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Description
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Comments
感觉eu4里战争分其实很离谱,它过分夸大了占领而弱化了一场决定性战役重要性。历史上很多时候都是一战定胜负,失败的那方几乎做不到像eu4里那种:溃退,靠要塞拖,补员再战或者甚至和你换家等操作。
♥ 65 ↩ 7
我觉得CK3也需要这个[热词系列_知识增加]
♥ 51 ↩ 7
其实 我倒是希望 不要有越过aoc机制,控制区其实没那么复杂,只是现在有思考能力的人越来越少,所以P社一次次简化一些机制(EU4的aoc是最完善的,虽然也是最复杂的,IR的aoc相对简化了一些,边境修墙更难了),可惜。有控制区,玩家建设专门的边境要塞城市才有意义。你也不想你仔细建设的经济大城,ai咔咔冲进来一顿烧杀抢,这作有人口机制必然有各种烧城围城的debuff。虽然最后你打赢了,但肯定还是不爽,在边境按地形等等修一堆铁疙瘩才好玩。
♥ 50 ↩ 17
本作有居民的设定我还怎么体现我的光辉仁君形象?[大哭]只能“勉从廷议,暂累吾民一年。”
♥ 41 ↩ 2
只要能限制ai天女散花和神秘的中世纪游击战争,让他更有意愿来和我战略决战就行。eu4,ai人多也散,人少也散,优势散,劣势更要散真的难绷
♥ 35 ↩ 2
我希望將領技能有加徵收糧草的能力(額外收點別的戰利品也行)[doge]
♥ 26 ↩ 9
近期日志里最香的一个饼
♥ 23 ↩ 1
翻译修图不易,你小小的关注就是up坚持精翻的动力 第二十二期开发日志:BV1Gb421J7Rk 第二十一期开发日志:BV1US411c7Ss 第二十期开发日志:BV1mS411c7V7 第十九期开发日志:BV1W4421D7Qd 第十八期开发日志:BV1bi421e7PY 第十四期开发日志:BV1nD421V7J9 第十三期开发日志:BV1Vr421j7WV 第十一期开发日志:BV1jt421g76G 第十期开发日志:BV18m41117BK 第九期开发日志:BV1ET42117zp 第八期开发日志:BV1gH4y1N7Jj 第七期开发日志:BV1qC41157fw 第六期开发日志:BV1eJ4m1j7gG 第五期开发日志:BV1Cx421Q72f 第四期开发日志:BV1gH4y1p7qn 第三期开发日志:BV16i421R7gc 第二期开发日志:BV1ZW421F7xh 第一期开发日志:BV1m2421M7r9
♥ 19
p蛇搁这召唤暗黑大法师呢
♥ 16
它这个随军杂役表现上是政府组织的,应该是为了让玩家操作吧,这一点也不西欧() 它说溃逃的军队会失去粮食,那溃逃还会像EU4一样穿越半个大陆吗?
♥ 13 ↩ 1
ir浓度+5%,与ir玩家关系+20
♥ 13
所以还是就地吃饭,但是打仗的时候需要特殊部队给补给吗?
♥ 9 ↩ 1
话说围城能不能谈判解决?
♥ 7 ↩ 3
占领首府后这个行省将被全部占领,,,有点离谱吧,这不是逼玩家在首府建堡垒吗,否则把首府占领,这个行省内部别的地块就算有堡垒也无济于事了
♥ 7 ↩ 6
英白拉多里面的补给部队整进来感觉还不错,合理了一些
♥ 7
当初v3的饼也特别香
♥ 6 ↩ 1
部队移速上限惩罚+后勤人员+部队粮食机制+占领区抢粮=封狼居胥,饮马瀚海 我tm直接把辎重抛了狂飙突进孤军深入
♥ 6
脚汗说eu5是不是从20年开发到现在啊 如果有4年的开发时间的话还是可以期待一下的 当然也不可能完全认为eu5是完全品了 毕竟v3到目前才算刚合格的那种
♥ 5 ↩ 5
eu5,超级缝合怪
♥ 5
前排
♥ 5 ↩ 3