【中文精翻】附庸流或成为历史 欧陆风云5eu5开发日志第三十三期

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Description
翻译修图不易,你小小的关注就是up坚持更新的最大动力

第三十二期开发日志:BV1Dd2gYMEJs
第二十二期开发日志:BV1Gb421J7Rk
第二十一期开发日志:BV1US411c7Ss
第二十期开发日志:BV1mS411c7V7
第十九期开发日志:BV1W4421D7Qd
第十八期开发日志:BV1bi421e7PY
第十四期开发日志:BV1nD421V7J9
第十三期开发日志:BV1Vr421j7WV
第十一期开发日志:BV1jt421g76G
第十期开发日志:BV18m41117BK

Comments

LogicObserver 2024-10-17

给军通不给粮通,是不是就能把ai军队活活饿死

♥ 72 ↩ 4

浅嘛emm 2024-10-17

感觉以现在目前放出来的附庸机制,那估计大元是一套全新或者拥有天朝机制,不然以现在放出的元朝几十个内藩,开局估计就得外交容量爆炸[笑哭]

♥ 34 ↩ 2

屋檐了某人 2024-10-17

外交更合理了,感觉像欧陆加维多利亚

♥ 31 ↩ 2

古斯塔夫_甘道夫 2024-10-18

欧陆4的外交确实是p社,甚至所有策略游戏里做的最好的。ai不是二极管、偏执狂或者是冤大头,而且也不是除了宣战其它互动毫无作用的敌对目标就已经赢太多了。

♥ 22

主教雀 2024-10-17

能活几百年的不死人没了

♥ 22 ↩ 1

50w与1450 2024-10-17

外交是eu4最优秀的机制之一了

♥ 16

寻光_掠影 2024-10-17

希望可以有V3的势力圈[doge]

♥ 15 ↩ 1

战场皇后 2024-10-17

eu3的外交官复活啦[笑哭]

♥ 15 ↩ 4

香喷喷的橘子 2024-10-26

感觉外交系统能做的事情和eu4没有什么区别啊,讲道理每个国家都要有1~3个宿敌感觉太蠢了。哪怕这代改进了优先级,但应该也是一定要有个宿敌的。AI宿敌了你,你也就只好宿敌回去了。就一定要去恨一个千里之外的国家呗。然后还有结盟也是,就两国之间的战争就非要和另外一到三个毫不相干的国家来掺和一脚。比如eu4的时候中华吃鸡大赛,西南很多tag会去勾结东南亚的势力,导致玩家还要准备和一个强大的阿育陀耶或澜沧开战。这一套外交关系感觉对欧陆是合适的,对亚洲国家不太合适。这代有细化的文化宗教和pop了,后期大国可以用全球化经济来经营自己的势力范围,比如殖民纽带、神罗、日本幕府、中华文明圈或其他的经济体&军事同盟。我打算之后发P社论坛里,不过初版粗糙些也很正常。

♥ 9

裂膜人利维亚的杰洛特 2024-10-18

希望王室系统能细化一下[吃瓜]

♥ 9

轻舟同志 2024-10-18

能不能给ck加进来啊,中世纪权力的游戏玩的只有战争

♥ 6

圣母队长 2024-10-17

有点期待了。啥时候发布啊

♥ 5 ↩ 1

阿剌扎 2024-10-24

要是能把讨厌的人或者威胁较大的皇子们扔到使节团里就好了[吃瓜]

♥ 4

南黻 2024-10-17

应该还有半年就发售了吧

♥ 4

VUBG 2024-10-18

元神发了,什么时候出视频

♥ 4 ↩ 1

可以老不死吗 2024-10-18

2026年能发布吗?

♥ 2

艾纱尼亚 2024-12-13

可不可以弄一个类似文明6的交易系统,或者群星的交易系统。比如领土互换,这在欧陆上非常常见。比如战争承诺,目前的表红地块太违和,在许诺利益里可以像维多利亚3里一样给出明确承诺。最后,是大征服,典型的如白羊历史上征服黑羊,马其顿征服古波斯,西班牙征服新大陆,可不可以把目前eu4里奥斯曼征服埃及马穆鲁克的机制,再精细化一些。[藏狐]

♥ 1

时雨飞 2024-10-17

v3➕eu4[星星眼]

♥ 1