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Description
第六期开发日志:BV1eJ4m1j7gG 第五期开发日志:BV1Cx421Q72f 第四期开发日志:BV1gH4y1p7qn 第三期开发日志:BV16i421R7gc 第二期开发日志:BV1ZW421F7xh 第一期开发日志:BV1m2421M7r9 翻译整理不易,你小小的关注就是up更新的动力
Comments
我已经准备好了,eu5出了入手vc3,估计那时候vc3已经是完成品了,然后玩个一两年把再入手eu5
♥ 250 ↩ 17
先说一下,大明对官绅是收税的,免的只是徭役。大明对农民的税收在历代里是比较轻的,且中期之后地方土断废驰,全国可能有一半人口是隐户。明朝官方人口数据仅7000万人,而历史学家估算至少1.5亿,可能达2亿,毕竟顺治八年还尚余7000万人。大明财政问题更多是对商贸征税能力低下,这里官绅团体发挥了作用。游戏要是能模拟出大明官方户籍征税能力下降,同时工商贸税能力低下,就可以模拟出大明末期财政困难了。这里要看游戏会不会制作更微观且非玩家可控的地方治理效率变动体制。
♥ 106 ↩ 7
宫廷支出应该指的是政府行政支出,而不是王室生活花费。欧洲人还没分清 政府税收和内帑么。
♥ 99 ↩ 7
食物?是要优化补给系统了看来[doge]经济系统还是老样子,攒钱建筑这样子
♥ 55 ↩ 4
感觉自从维多利亚3前车之鉴后,这种日志画饼已经不敢相信了[笑哭]
♥ 42 ↩ 1
按p社惯例,从发日志到发售一般有多长周期啊?
♥ 22 ↩ 10
人口数?终于不再是人口了
♥ 18 ↩ 2
快进到大明开局不能像除了农民以外的阶层收税,需要完成任务或者事件链张居正改革并选定深入改革。[doge]
♥ 16 ↩ 1
eu4的贸易就是几乎没做,希望eu5能做多一点
♥ 12
我有预感,eu5的游戏教学会又臭又长,对新玩家及其不友好[笑哭]
♥ 10 ↩ 3
贷款有利息?我已经想好了一种玩法了,我要搅动欧陆局势,然后给各国放高利贷哈哈[doge]
♥ 7 ↩ 3
高情商:我们重做了底层机制, 低情商:我们就是抄的MT[脱单doge]
♥ 7 ↩ 4
这个阶层税收。让我想起来明末的士绅阶层。。。找士绅阶层收税[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 7 ↩ 1
支持[脱单doge]
♥ 7 ↩ 1
这UI是真的丑啊……
♥ 6 ↩ 1
没讲殖民啊
♥ 5 ↩ 1
想到了,天灾一旦发生估计需要巨量的金钱购入食物,如果不掏这笔钱估计立刻叛军四起
♥ 3
@环球风云
♥ 2
[打call]
♥ 2 ↩ 1
这期内容并不多啊[BanGDream_有咲-汗]不过内政更多和收入挂钩,这种比点数风云4看着舒服点
♥ 2