【中文精翻】一局能玩6个不同任务树?欧陆风云5 eu5开发日志第二十期

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Description
翻译修图不易,你小小的关注就是up坚持精翻的动力

第十九期开发日志:BV1W4421D7Qd
第十八期开发日志:BV1bi421e7PY
第十四期开发日志:BV1nD421V7J9
第十三期开发日志:BV1Vr421j7WV
第十一期开发日志:BV1jt421g76G
第十期开发日志:BV18m41117BK
第九期开发日志:BV1ET42117zp
第八期开发日志:BV1gH4y1N7Jj
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第六期开发日志:BV1eJ4m1j7gG
第五期开发日志:BV1Cx421Q72f
第四期开发日志:BV1gH4y1p7qn
第三期开发日志:BV16i421R7gc
第二期开发日志:BV1ZW421F7xh
第一期开发日志:BV1m2421M7r9

Comments

古里森堡驻里森堡大使 2024-07-11

p🐍懒驴要是能把他画的大饼,一开始能拿出一半这游戏就值得期待,就怕它给爷来一个半成品然后+dlc集团军战术(悲[doge]

♥ 153 ↩ 8

假借城 2024-07-11

不要相信p社日志的大饼,c:s2和Vic3吃的饼还不够?

♥ 108 ↩ 23

Mallrony 2024-07-11

我还在想这是啥,这不就是前面是钢4的国策版任务树后面是群星的攀科技,中间的重心选择不好评价,我觉得是要改的,明显继承自理念系统但是一个时代只能点一个?国家同质化太严重了吧,p社这么有信心在任务树上做区分?猴戏看起来也被ban了跨时代才允许切任务树,而且上个时代的buff会消失,看来p社想要拒绝滚雪球

♥ 69 ↩ 2

名先欠着-等会再改 2024-07-11

不跨时代继承?!那我的永久buff去哪里找啊(恼)

♥ 33 ↩ 2

古斯塔夫_甘道夫 2024-07-11

绝对不是时代能力的理念可能导致:同质化,选外交内政坐牢,选军事外交坐牢,选内政军事坐牢,猴戏失效,卡bug全点之我全都要,出bug点了也没用之大写的惨。

♥ 33 ↩ 1

布雷希亚银币 2024-07-12

那这个三选一实际上替代了理念表,过时代后还要清除buff,那不就比EU4的选择要少?在一个时代内,大约有三分之一的国家选的同一个“理念组”,还不能换,感觉有点僵硬,我不好说

♥ 18 ↩ 2

古斯塔夫_甘道夫 2024-07-11

国家差异可别跟ir一样全靠火星兵和事件……

♥ 16

账号已注销 2024-07-12

总体机制有新意,但是一个时代只能选一个重点、理念锁时代这种东西玩起来可能会是一坨。 还有没说明这玩意是像科技树可以回头点,还是错过就没了,后者的话也有点恶心。

♥ 14

寒星离日 2024-07-11

各个国家还是要做出差异来

♥ 11

brandenburger 2024-07-12

独有研究树数量还是太少了,参考eu4老版本任务树,至少要达到一半是专属于某个tag或某一类tag才有差异性。

♥ 10 ↩ 1

突稽队员 2024-07-18

意思是,他把eu4的任务树和理念合并,变成了eu5的发展树?而且这个发展树到了新时代还会根据当前tag得到更新? 我忽然还有些好奇,这一作还有不同文化组组的科技树设定么?还是说也会融合到发展树里面去。

♥ 8 ↩ 1

R-爱琴 2024-07-11

p🐍还是想利用玩家的主观能动性[doge]这样一下子就有很多游玩路径了

♥ 7

联合机械君 2024-07-11

过于复杂,没有理念机制那样直观。而且毫无疑问,初版的可选选项必然没有eu4的纪念组选择多。

♥ 6

惜栩染逸_ 2024-07-11

进度堪忧,p社蠢驴快外包给我们国内来做吧[呲牙]

♥ 6 ↩ 2

单盒细胞 2024-09-07

v3就是这么说的,结果玩起来都是一个样,因为p社只会主推它的dlc玩法,不按它的dlc玩,就是各种吃屎

♥ 3 ↩ 1

40389017167-bili 2024-07-23

这个发展树听起来很像群星的科技树[doge]

♥ 3 ↩ 1

阿常s 2024-07-14

看来是不允许太离谱的猴戏。 不过我很好奇cn的科技会是什么样的?

♥ 3 ↩ 1

真的真的真的不知道 2024-07-11

看到了未来,这么搞肯定就是出mod变成我全都要,不懂为什么要做这样的限制 感觉不如不限制。

♥ 3

南黻 2024-07-11

看着像ir和ck3文化的缝合,不过总的来说很有意思

♥ 3

沉默的远山 2024-07-11

ck3的生活重心

♥ 3