【中文精翻】地块细化气候、地形、植被 欧陆风云5eu5开发日志第二期

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Description
第一期开发日志:BV1m2421M7r9 三连关注,下周不容错过

Comments

菇頭老大想學木盾 2024-03-08

虽然法国厂商的<Humankind>到头来是个没人玩的游戏, 但其中〈地势〉概念着实值得借鑑, 在江河上流派遣船队攻击下游应当有更为直观的战略意义, 玩家掌握住河道上游的土地(省/州)/城市/要塞建筑才能真正意义上防守河道边界

♥ 202 ↩ 5

Keenke 2024-03-08

没有累断手的挨个操作军队就行,也别和vic3一样,过于宏观,和hoi4那样的军队就行

♥ 134 ↩ 9

广告位招租一天五块 2024-03-08

可以自动设省吗?洋流会改变吗?会有小冰河期吗?地形能因为火山或海啸、河流改道而改变吗?植被多了会不会卡? 请走进本期《eu5(疑似)传奇》

♥ 103 ↩ 3

超级无敌SUPERWHITE 2024-03-09

虽说从没说过”凯撒“是EU5,但大伙包括制作组都是一副心照不宣,甚至明牌的样子了啊

♥ 95 ↩ 1

13Mo 2024-03-08

我觉得现在eu4的军队编辑系统+hoi4的作战系统就是最适合eu这种类型的军队模式,既不会内容过于简单,也不会操作过于繁琐。eu4分兵跑占领区真的很让人难受。

♥ 75 ↩ 29

猫薄荷苦行木卫二 2024-03-10

感觉这游戏彻底完成的时候我这辈子也就过了一大半了吧

♥ 38 ↩ 3

可以吃的木禾 2024-03-09

其实我更希望加入“人口”这一设定,那eu4原版1444年开局,大明才十万左右军队,感觉不太合理,地块部队上限跟着时代走挺扯淡的,爆兵和雇佣兵团感觉可以改一改

♥ 38 ↩ 29

Aynusss 2024-03-09

是不是开始逐步发布开发日志了就意味着游戏本体的开发已经进入末期了?印象中v3开始发开发日志时就已经比较接近正式版了

♥ 24 ↩ 5

师某-_- 2024-03-09

快进到,跨河冲山还是森林[doge]

♥ 22 ↩ 2

老实憨厚的小乌龟 2024-03-08

就是欧陆风云5啊,还问是不是回合制

♥ 20 ↩ 6

瀚·魂 2024-03-13

不知道是不是p社钟情于电脑桌游的概念,除了英博拉多在地图上有突破,都不用球形做世界地图。

♥ 16 ↩ 1

云氏-云中飞翔 2024-03-08

最能画饼的一集

♥ 16 ↩ 1

Kantonez0s 2024-03-09

希望地图别像V3那样,视角斜斜的,画风还很卡通[辣眼睛] 做成MT3.0那样风格的地图就好了,有史诗感。

♥ 13 ↩ 1

突稽队员 2024-03-08

我有些地方没有看的很懂,比如说“废省置位”我还没有看明白“位置”和传统的“省”有什么区别。

♥ 13 ↩ 8

kingorwar 2024-03-09

eu5那个时代 ,航海技术已经很不错了 为啥会有很多海洋不能通过? 怀疑不是eu5

♥ 10 ↩ 8

旧梦失词XD 2024-03-09

为了方便大家第一时间看到开发日志,我创建了个QQ频道,无论是联机,讨论还是看汉化日志,都热烈欢迎大家[少前小剧场_得意] 点击链接加入QQ频道【旧梦精翻—p社开发日志】:https://pd.qq.com/s/9s4pj7ooe

♥ 9

打击狍腹 2024-03-08

最喜欢的一集

♥ 9

北铭H_J_晓晨 2024-03-14

会不会有向ck一样的角色扮演啊,好想p社游戏机制都融合一下

♥ 5 ↩ 1

德皇MashiroSaber 2024-03-14

能给荒废地块上个色给个宣称系统吧,不然容易丑陋的版图

♥ 5