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Description
翻译修图不易,你小小的关注就是up坚持精翻的动力

第二十一期开发日志:BV1US411c7Ss
第二十期开发日志:BV1mS411c7V7
第十九期开发日志:BV1W4421D7Qd
第十八期开发日志:BV1bi421e7PY
第十四期开发日志:BV1nD421V7J9
第十三期开发日志:BV1Vr421j7WV
第十一期开发日志:BV1jt421g76G
第十期开发日志:BV18m41117BK
第九期开发日志:BV1ET42117zp
第八期开发日志:BV1gH4y1N7Jj
第七期开发日志:BV1qC41157fw
第六期开发日志:BV1eJ4m1j7gG
第五期开发日志:BV1Cx421Q72f
第四期开发日志:BV1gH4y1p7qn
第三期开发日志:BV16i421R7gc
第二期开发日志:BV1ZW421F7xh
第一期开发日志:BV1m2421M7r9

Comments

寒星离日 2024-07-25

电脑上有一款士兵互砍到格林尼治标准时间19点就睡觉,次日8:00起床继续互砍的游戏

♥ 875 ↩ 9

东方赤心 2024-07-25

但凡给军队设计一个精力条呢,长途行军必须休息恢复精力,不然攻击不够。准时下班真的太难绷了,这么说连夜奔袭也是不可能的了?

♥ 530 ↩ 28

会津磐梯山下若松吹雪 2024-07-25

虽然我穷兵黩武,但我拒绝军队加班,因为我善(

♥ 370 ↩ 7

白咕咕Ptilopsis 2024-07-25

到点下班真没绷住

♥ 314 ↩ 10

布雷希亚银币 2024-07-25

全球伦敦时间太难绷了,它既然缝了钢4的宽度和主动性,把时区也缝进来啊,军队按地块时区白天可行军我将称其为绝杀,还能把军队可移动时间增加到科技树里

♥ 268 ↩ 7

遗忘闭联体 2024-07-25

袁绍当初要是有这个系统就不会输了,曹老板直接被禁止夜袭乌巢[笑哭]

♥ 265 ↩ 2

老兵菜鸟 2024-07-25

我缺的夜战谁给我补啊[笑哭]

♥ 252 ↩ 5

_Moderation_ 2024-07-25

说实话啊,学谁不要学v3,喜欢我西起伊犁东至萨哈林的超长战线东西折返跑吗[呲牙]

♥ 234 ↩ 20

双层芝士哈布斯堡 2024-07-25

夜战:更多战争手段 €19.9[doge]

♥ 221 ↩ 1

LittleHW 2024-07-25

是前秦苻坚天王鬼兵突击了斯德哥尔摩,直接Ban了夜战

♥ 194 ↩ 6

溃败伤口QED 2024-07-25

不是,到点下班且不说,这直接全球统一时区了呀, 有的地方彻夜行军,白天睡觉是吧

♥ 91 ↩ 5

龙骧将军威尔逊 2024-07-25

以小时为单位,还有细分成这样,这cpu受得了吗

♥ 70 ↩ 4

祁阳侯 2024-07-25

看了这个,我有点不看好了,几百年的跨度最小单位是小时,一个战斗阶段前部三个团后部预备团疯狂投骰子,这简直CPU恶梦,我严重怀疑从第二个时代开始就会卡的不能动了

♥ 66 ↩ 1

MKユキちゃん 2024-07-25

快进到全世界军队不论时差同时开拔同时休息

♥ 63 ↩ 2

acsy2009 2024-07-25

500年时间跨度他居然想做小时分划?EU4不到400年都得按天来分

♥ 55 ↩ 17

小德里维拉Channel 2024-07-25

其实就是一天分成12个回合吧,时间只是个理解这个抽象机制的理由而已,毕竟一天全天都在打架每两小时跳一次伤亡听起来要更抽象一些

♥ 47 ↩ 1

HERO-XiaoWan 2024-07-25

众所周知,eu5世界是不存在夜战的

♥ 44

对人类有贡献的人 2024-07-29

说到底以小时为单位根本就是粪设计,且不说日夜奔袭本来在战争里就存在,况且以eu时期的后勤与组织度,军队走的得有多快需要以小时为单位计算速度?用速度表示行军过程中休息吃饭花费的时间足以了,还非要把这种无关紧要的细节表现出来吗

♥ 38 ↩ 1

超企业级兽医 2024-07-26

这几期开发日志看得有点慌,成品出来要是采众家之短就就搞笑了

♥ 37

老兵菜鸟 2024-07-25

请敌军明天上午再来,我要睡了[doge]

♥ 34