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Description
测评基于试玩版本,实际体验以正式版为准
Comments
之前humankind就是这个玩法,就没成功,文明居然还跟
♥ 30 ↩ 8
时代传承只给传承点不能继承上时代文明的主要特性,这个点真不行吧过时代太割裂了,这还不如人类呢[笑哭]
♥ 30 ↩ 4
我选择等打折[doge]
♥ 20
[笑哭]只能说中国这种一直传承下去的国家终究是个例。设计想法应该是解释类似于凭什么美国远古就有了这种感觉,可惜设计出来就感觉到强烈的割裂感。
♥ 13 ↩ 5
大冤种策略爱好者已经买了,等礼拜天开始细品文明7看了魔法师觉得挺对我电波的
♥ 12 ↩ 1
有的游戏你一上手就能感觉到背后满满的创造力和表达欲,有的游戏你不用上手就一股能交差就行的班味
♥ 8
时代更替的割裂感主要是这个危机时代太突然了,直接在我的政策槽里让自选危机词条,然后没有任何其他的反馈,就让人感觉很莫名其妙。我猜要么就是策划江郎才尽,要么就是打包成dlc再买[辣眼睛]
♥ 7 ↩ 1
这个进入新时代要换文明的设计好像在humankind里面玩到过,不过那个可以选择当前的文明进入新时代[Mygo表情包_让我看看]
♥ 6
打仗打一半换时代强制回家太离谱了,脑部一下差一回合打下首都结果换时代,直接红温了,比6代差一分金黄金时代还难受。黄金时代点起码还比较可控 能有个预期,打架怎么算要多少回合?
♥ 5 ↩ 5
朝代跟时代锁死这一点比较恶心人,我他喵的现代大汉大唐和大明根本没指望,还非得用带清,哪怕给孙中山的民国也好啊……[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
个人之前根据媒体试玩信息和制作组访谈对文明7的一点想法。https://www.bilibili.com/read/cv40436058 这一代的很多改革之间个人觉得是联系在一起,整体上偏桌游化,不再是以往的游戏节奏了。
♥ 4 ↩ 1
没有阿卡奇感觉一下账号就冷下来了
♥ 3 ↩ 2
时代更迭这个机制就是纯陷阱,我玩到后面还是不想玩[笑哭]古典时代的游玩体验是最好的,其次是近代,探索时代最无语。探索时代最无语的点就是基本是半强制让你去新大陆开疆拓土。且不说这和一些文明历史上走过的路径本就不同,没什么代入感,其次,在和神级难度AI的竞争中,AI经常沿海铺城,目前,新大陆内陆的宝藏资源又无法利用。经常会出现AI沿海修了一圈城市,导致玩家去新大陆铺城没什么收益。这是种田被恶心。但是连征服方面也会被恶心,毕竟时代的仇恨并不会消除,玩家去新大陆征服,往往要和旧大陆的AI继续争斗。双线开战,即使玩家打的赢,也会觉得很累。倒不如说,由于这一代有定居点上限的机制,征服的收益被限制了。所以,在新大陆征服几座城市传完教之后,就可以完成征服胜利,继续开战,对玩家来说纯是负担。而且战争元素被过度放大了,手操的东西太多。本来随着时代更迭,爆兵越爆越多。后期单位越来越多。玩到第三个时代,基本上玩家不会输了。却还要经受神AI的骚扰,就像是狮子会被蚊子烦,根本没有玩下去的兴趣,我完全可以拍死他,只不过没必要,我只需要过几十个回合就会赢了,何必在这几十个回合里面还多去操作单位呢?所以我觉得不如在每个时代结束的时候加一个到此为止的选项,同时,继续提高时代更迭之后,能延续给下一个时代的奖励。既缩短游戏时间,迎合快节奏玩家,(毕竟这样可以只玩一个时代就结束)也满足种田玩家慢节奏发育的心态。目前给的奖励有点蚊子腿。那几个属性点数……难评[笑哭]绝大多数时候,玩家的科文数据都是依靠文明特性或者领袖特性抬起来的。点数最多是个添头。
♥ 2
我倒能接受这种改朝换代,我只是觉得危机来的还不够。最好是真的经济危机,或者野蛮人入侵,或者自然灾害[吃瓜]而不是突然就中断了几百年
♥ 2
我不但被尬住了,我还僵住了 ,跨时代时我都不知哪加成没了哪个建筑没用了,也没详细提示,城多记不住,只玩一个时代就要一天,主要学习成本大所以时间耗时长,主要信息描述不完整还看不懂
♥ 2
我是不看好 感觉会暴死 先不首发了 等等看打折[吃瓜]
♥ 2 ↩ 1
是不是应该有历史原型奖励,按照历史演进的国家更迭有更多奖励来弥补
♥ 2
这样还不如像肉鸽游戏那样,根据发展实际情况搭配文明特性,还能每把体验都不同
♥ 2
严重影响我的沉浸感了
♥ 2
他这个颠覆性简直是没活硬整,把文明史诗感直接干没了。。。
♥ 2 ↩ 4