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Description
《终极提督:航海时代(Ultimate Admiral: Age of Sail)》是一款模拟18~19世纪海战和陆战的军事策略游戏,也是终极将军系列的最新作品
Comments
他们的Naval acton运营过程,充分展示了开发商的傲慢和不听人话。可笑的是,他们是因为CA忽视玩家意见才出来做游戏的。
♥ 310 ↩ 3
首先是犯下傲慢之罪的CA
♥ 201 ↩ 3
玩了他两代的终极将军之后,得出一个结论:不少小作坊可以在一个方面超过ca,但是不可能有半数以上的方面超过ca,甚至1/3都不太可能。他们的游戏战斗方面算是可圈可点,但是陆战的操控手感非常糟糕,操作反人类,如果你框选的时候点在了一个部队上面,那么指令就会直接变成给这个部队划线移动,而且寻路也不好,我个人的感受就是在拖拽一坨史莱姆,粘滞感非常严重,某一关在营地中出门硬是一坨人卡在转角让我弃坑的。另外当年测试版的战役我个人认为是和哥特舰队并列我玩过的策略游戏最差,因为这俩一个毛病,ai是动态难度,无论你上一场打的多么好,下一场ai永远比你更强,现在终极提督正式版多了个动态难度选项才算解决问题,终极将军不知道,但即使这样去steam评论区也还是能看见许多人吐槽战役。所以说你换换口味顺便喷喷ca这都没问题,但千万别抱着全战正传的期待玩这个游戏,否则就该转头喷它了
♥ 197 ↩ 11
贴脸,炮击,炮弹全擦着桅杆过去 当场血压拉满[tv_吐血]
♥ 87 ↩ 4
我要说一说。终极将军内战的排队枪毙是我玩过最强的,操作简化是为了适应万人大战,虽然数字不一定准确,但地图规模是着实大的离谱(中期以后),你真的能感到是在方圆百里的战线上做战略移动,而且ai聪明的不像话,如果不用好大地形打歼灭战,分分钟被ai遛狗。全战在宏大感这点望尘莫及,模型再多战术上还是一两个小战场,终极将军一场地图可以分割成5-8个战场,至少也是三个起步。(很可惜海军里陆战规模缩小了)
♥ 82 ↩ 8
啊这,吃着CA的皇粮,打着竞争对手的广告,妙啊[doge][doge][doge]
♥ 21
玩了带英在玩米国简直穷的玩不下去[藏狐]
♥ 15 ↩ 4
个人游戏体验:下午看视频后光速上steam开始玩。游戏速度分为三档,但其实一档和二档的存在意义不明,所有部队速度奇慢,看的我很着急;海战方面ai太傻了(指自动寻路),敌人在你后方时你的船经常会左右来回扭头,蠢得不行,操作起来手感超烂,甚至比不上我花30块钱买的迎风起航(一个人做的小游戏);陆战方面,差点被自己气晕,操作设置的有问题,经常点错,不能快捷编队,其实也只能一队一队的操作,太烂了
♥ 13
玩了战役,舰炮射进线列堆里,人倒了又站起来[无语][无语],一个人不死
♥ 11
还有ntw的穿透和伤害体系,远程和近战武器自身有可修改和不可修改的数据,再加上kv_rule里破甲和破防的穿透加成,而骑枪破防后的击杀效果接近固定,不管你近防差别多大(可以修改近战骨架为“骑兵剑”来解决)。远程武器还有个对不同防御的伤害倍率系数和曲线(5,10,20是三个分水岭),冲锋方强度加成、近攻对冲锋贡献等奇葩系数(超过一定值还会适得其反),以及近战攻击对防御的优势等等。 还有在装填时被冲,步兵不会理会突脸的敌人,即便你关闭射击(只在敌人接近到很近一段时间后才不装填启动抵抗冲锋)他们也会尽可能抽空装填(作死)。步兵对骑兵的冲锋无效,纯靠肉搏。移动和非正面对敌会使近防对冲锋的抵抗无效(护甲有效但远不如近防),另一方面就是龙骑兵站定了正面抵抗骑兵冲锋的效果比一些近防不如龙骑的步兵还强。
♥ 7
这游戏好不容易我存钱 一场战役打两三回为了省钱 结果好不容易有两三级舰 几艘五级 结果下一场 对面直接来一架二级 两架三级 几个五级 根本打不过
♥ 6 ↩ 2
游戏是好游戏,但制作商就是纯纯篮子,根本不听别人提出的意见,直接给个差评对得起他们
♥ 5
感觉这个比起游戏介绍更像攻略了
♥ 5
当时很希望他们出终极将军拿破仑
♥ 4
好玩
♥ 4
只能说投ca失败不是没有原因的(),也算是大部分小作者搞的精神续作的通病吧,看得出来很有想法,但是实际体感比好多年前的帝国全站差太多了,优化也差
♥ 2
第二代难度稍微好一点,至少陆战方面好多了,炮也有用了。 一代难度真的离谱,太多战线要兼顾了
♥ 1
兄弟们小船打大船怎么打????
♥ 1
后期海战我直接让AI操作,我就看电影[tv_偷笑]
♥ 1
看着就不想玩
♥ 1