【战游鉴赏】信长之野望16能否带来“新生”?
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Description
由战研所好基友 HP-重坦为大家来看一看350¥的日厂大作是否物有所值?
Comments
本来这个系列也没想要什么大量新人了,爱玩的总会买,不爱玩的送了都不玩,群体基本固定了,光荣就杀熟完事了(只要价格不太BT)
♥ 145 ↩ 18
不杀熟指350,日式价格太哈人了
♥ 107 ↩ 11
我的评价是不行,一方面内容较少,这是暗耻老毛病了,半成品拿出来卖,成品美名其曰加强版,其实就是没做完。二是作为一个策略游戏策略性太低了,信长这么多版本来内政都快成点点点游戏了,同质化太严重,每个大名都一样,玩个几把就缺少玩下去的动力。 说到底我作为一个策略类玩家我玩这些游戏的目的是什么,我有着将天下往自己理想的状态建设的理想,有着势必亲为的壮志,可新生什么都不给我,策略性没多少,战斗方面也很一般,就像我玩p社游戏,操作繁琐复杂,但我们可以选择是否事必亲为,这才是我们的要求,前期事必亲为,后期可以托付给ai,而不是现在的一开始就点一下托付,等钱够了建个田什么的,我每次开始托付完任务不能打的时候我都不知道这游戏还干嘛,要么就是打个十几个城我基本就无敌了,后面打下去毫无意义,无聊。 基本可以说这游戏在策略性和战斗两方面一点都没有站到,15我也玩了不少时间,至少15战斗我还面前能说能玩,还有点战斗策略,16这真的是凸显一个无趣。
♥ 77 ↩ 21
重坦我是你多年老粉丝了,我觉得真的可以换个玩过系列前作的人来做这个评测。信野系列你让没玩过系列前作的路人玩家来评测,肯定也只是按别的一般游戏的眼光,进入不了这个系列游戏的语境和沉浸度,要这样比的话,信野的系统肯定比别的游戏,比如老头环这样的3a,甚至全战之类的策略游戏差太多。 所以,重要的不是信野和其他非信野游戏比起来怎么样,重要的是这一作信野新生在这个系列题材的语境中怎么样,对战国历史的表现怎么样,游戏性怎么样等等
♥ 74 ↩ 16
玩了兩天,感覺本作的歷史事件無負“新生”之名,吸收了很多學界新近的研究成果,例如義元並非為了上洛而攻打尾張,又或者所謂“信長包圍網”的原因並非足利義昭的陰謀,而是本願寺起事所引發的一連串事件。這展示了(至少在歷史劇情這方面)光榮其實並非像某些玩家所說的不思進取,也體現了它相對於P社或者CA這些公司的“主場優勢”。
♥ 26 ↩ 8
定价高就算了,等过段时间还会出一个威力加强版,谁爱买谁买反正我是不会再买了
♥ 19
新生怎么说呢,比不了创造三部曲,强于大志和三国志系列10代以后的一群试验作和半成品还是没问题的
♥ 15 ↩ 39
不会评可以不评
♥ 7
历史,策略,管理,几个标签,还带点君主扮演,我这个重度历史策略痴迷玩家这几天玩下来不带停的,玩了五十个小时 还意犹未尽等pk dlc,你问我值不值肯定值,历代最佳超过创造原版。 这代后期重复操作少,像全战后期管每个城频繁操作部队,不存在的事。
♥ 6 ↩ 2
我认为这次在战斗上面的设计是非常的摆,但很适合信长的战斗。我之前玩14,自由行动,兵种算是有选择,没问题。可说实话在信长这种简化的战斗模式下,并没有什么卵用,战斗归根结底还是互怼和夹击。在信长不采用全战式的战斗前,这种下棋和不分兵种的设计,看似简化不自由,实则很合适。而旧设计,就像这次只有领主能亲自指挥和建设一样,看似很历史,实则很多余。
♥ 6 ↩ 14
又没买借个号随便体验下,又没咋玩过,评测个啥呢隔着,完整通关过剧本么。。。也不是暗耻孝子也没说做的不好不能喷,喷点也找的莫名其秒的。
♥ 6
除非暗耻,策略是p社或文明的,战斗是全战或骑砍的,经营是要塞或帝国时代的,养成是模拟人生的。否则凭什么卖500?[抠鼻]
♥ 6 ↩ 11
个人认为比三国志14有意思
♥ 5 ↩ 7
emmmmm没玩过前作,多少有点
♥ 5
建议玩熟悉一点再评测
♥ 4
对这个评测很失望
♥ 4
我买了,讲实话很不值这价格,但想想以前一路白嫖过来三国、信野、大航海、太阁、无双等系列,就当补票算了。没经济条件的真不推荐入
♥ 3
它但凡定价150,国内也有很多人入正版
♥ 3
有一说一,要谈论新生是否是新生,但是没有和同系列的纵向对比,有的大多是和其他策略游戏的横向对比,我觉得这个评测不够中肯。毕竟信野和三国志其实一向是有区别的,信野和其他策略游戏的差别也不小。
♥ 3
总的来说,信野很明显是针对特定群体出的,比起15,我觉得好了太多,我觉得快和14一个水平了(14是我最喜欢的一代),而且这个游戏更多的是历史模拟而非策略
♥ 3