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Description
其实正式版还会有包括雨林,雪地等其他地形,本次demo只有沙漠。此前连续跳票,让很多人担心开发是不是出了问题,此次DEMO应该也是制作组为了稳住玩家信心而放出的
Comments
本作目前体现出来的游戏观感非常割裂,一群顶着“太空空降兵”“太空海盗”头衔的未来人,配备着20世纪的单兵装备,用19世纪就出现的步兵战术,打着21世纪初的抽象治安战 面对敌人的皮卡攻势,主角方唯一能有效击穿这些铁板车的居然只有反坦克导弹(榴弹和通用机枪基本无效),唯一可用的载具队受到敌随处可见的步兵火箭弹甚至激光小车攻击后,轻则起火失去战斗力重则直接去世,真不知道到底是剿匪还是被匪缴
♥ 130 ↩ 16
完全不一样,用风格来形容,xcom是英雄主义,威赫战线是写实主义。 威赫战线是轻量化沙盒游戏,讲究多兵种协同作战,单一单位作战效率有峰值,不能跟xcom那样后期上一个超人就能杀穿。 开发组的前作战场兄弟就明显凸出了这群德国人的风格,除了同是回合制,威赫战线与xcom的区别就像是战术小队与使命召唤,不能因为都是fps就说他们一样。 拿xcom的思路去玩威赫战线必吃瘪。 多部队协同行动,依靠场外支援解决高价值目标,整体思路就是沙盘模拟游戏的轻量版。 就像战场兄弟一个队伍远程剑盾长杆旗手各自分工明确一样,威赫战线不同步兵小队之间也是强协作。
♥ 84 ↩ 12
现版本升级系统和养成系统没搞出来,玩的太难受了,老是被海盗的泥头车创死
♥ 48 ↩ 6
《太空霉菌会梦到宇宙治安战吗》
♥ 20
昨天简单体验了把,可能是期望过高,反正感官一般,而问题就集中在于这个游戏的任务要求与实际战斗的节奏上面。 首先,这游戏难度设计的很邪门,新手第一关如果你是打海盗,那么大概率第二三回合开始人质就开始死,但主角的机动性全速也需要四回合到位,这还是牺牲掩护和还击无法攻击要吃一轮扫射的前提下。也就意味着这游戏很多关卡再随机生成的时候就注定了是无法五星评价的。 其次是那些胜利条件跟赶着投胎一样,一个上千格子的战棋,十几个护甲武器都比你好的敌人单位满地图散布到处乱窜,你要在十回合靠着走五六格就无法攻击的单位杀光百分之八十的敌人,还需要打能挨打还击能喷射背包逃离还带重甲的任务目标,其中主线任务回收物资到撤离点的距离来回就需要八回合,这他么是新手第三关?你这个时候穷的连手榴弹都换不了一个,就靠那APC和班排两挺机枪能顶什么用?新手任务给你又讲掩体又讲谨慎的,到了目标上你全速跑断腿都不够时间,更别提这游戏如果全速移动不掩护跟靶子没区别敌人一个扫射你一个班就能躺一半,这种战斗压力下,不开透视如何做到五星完成目标? 整体游玩下来,这游戏里操控的阵营海军陆战队给我两个字就是贫穷,太空舰是漏风的,士兵穿个T恤就跟全身护甲的海盗对射,还不如海盗人多载具多火力猛,上来小队就清一色M14和弹药有限的轻机枪一挺,对面突击步枪喷火器手榴弹轻重护甲一应俱全,陆战队打完了一比较缴获装备,还不如穿海盗的。哪怕是你两局游戏打完下来一身海盗套相比较对面还是不占优势,这种新手期就给我感觉对面才是玩家,我才是那个挨打的人机。 勉强过完四局,总结一下就是原本期待是多阵营选择游戏,结果所谓的阵营只是刷BUFF用的,自己就是润狗没得选,其次武器种类载具很少,可能是刚出还要更新,反正现在玩起来挺没意思的,策略性的话,我只能说,这种地形几乎一马平川武器没有什么射击死角限制纯粹靠火力压制的战棋,看似硬核其实没什么战术可言,因为任务时间,行动点数,装备水平,单位数量,地形都把策略限制死了,玩花一点也无非是履带车载人贴脸射喷子这类操作[藏狐]
♥ 15 ↩ 4
要是出的是3D版战场兄弟2多好啊
♥ 11 ↩ 1
还有一个问题就是射击次数限制,你敢信游戏里重型坦克炮台主炮只有6发弹药吗?打地图上那些装甲运兵车都不够用!
♥ 9 ↩ 1
这游戏让我想起了Remote Presence,2001年的老游戏,跟特勤机甲队、罗刹、魔导异元素这票更老的游戏一脉相承。战前准备是大头,小队是战车和附属无人机(作战小队),战斗执行起来主要打的是信息(雷达、视野、高低差)、命中率和减伤(打烟雾、电磁干扰)。虽然玩起来吭哧憋肚很辛苦,但确实有它独特的魅力。 但是RP里的战前整备有限是合理的,火星殖民地军火产能和补给能力有限,靠飞机空投空降战车和无人机的载重、弹药携带量也都有限,曲射、导弹这些调动不了太多,打近战、尽量节约也合理。这个游戏里,都base在轨的驱逐舰上了,还算计几颗手雷钱药钱,有制空权还能火力劣势,跟对面的肉人起来趴下的打枪玩,穷疯了吧。打不起就别打,咱是正经部队还是自负盈亏的佣兵拾荒团啊。这个计算补给消耗来计分也太der了。潜兵这种耗材都至少不会面对飞鹰和轨道的账单。
♥ 7
那个根据补给消耗量决定任务评价的设定也太奇怪了吧,星际文明的军方这么穷的吗?还是因为政府关门了发不出钱
♥ 6 ↩ 4
怎么那么像铁血联盟2的熊窝mod的战斗模式??就是单人变小队,站姿影响射击,移动点数,射击点数,动作点数真的有点像AP100点上限的活力值,士气模式也差不多,武器配置自由搭配,人物有特性弱点什么的。就是不知道战斗时会不会和铁血2一样有打断系统,就是对方某个数值很高,你的小队路过对方有效视野后对方发现你的小队出现打断射击或者其他动作,类似复杂化的幽浮警戒射击状态。
♥ 6 ↩ 1
upup,补充一下你没详细描述的东西哈:部署在游戏中的用处还是很大的,因为可以大概率降低被命中概率,进而保存生命值以及减少压制。另外,部分武器(比如轻机枪)是不需要部署的,这也是韩国队长机械化泼水流的精髓[星星眼]
♥ 4
有点辐射战略版的味道,开始是和人打,最后和机器人打,而且辐射里一开始也把未知的机器人势力叫做menace from the west[doge]
♥ 3
当时战场兄弟团队要做高科技的战棋游戏,其实我是不是很看好的,你战场兄弟的远程,无法完全压制近战,所以近战跟远程才能共生。你现在这个游戏远程输出防守方的优势太大了,我没有深入游玩,玩了一下,开局就被对方压着打,一点想玩的兴致都没有,当时demo是英文的,我也看不懂这些属性条,所以也没怎么去玩了
♥ 3
感觉养成玩法没战场兄弟多呀
♥ 3 ↩ 2
这游戏这界面颜色这武器,你不说这是科幻太空背景,我还以为这是二战背景战争游戏。。。。说实话科幻太空背景了,为啥单兵武器还得部署。。。
♥ 2
引导缺失的话,是因为官方另外出了一个专门的引导视频投在油管上,我看发行商也搬运+翻译到b站了来着BV1msn2zLEw5
♥ 2
这游戏属于是防守方的优势远大于进攻方,敌人可以躲在角落的掩体坑死你
♥ 1
感觉实际游玩画质比预告差太多了
♥ 1
一个敌人站在犄角旮旯的掩体后面发呆,你不得不冒险离开掩体去剿灭,然而等你走到半路空旷地带丫突然出来把你压制得不能动,还没等你调兵来救,前面那队没了。
♥ 1
确实,一个战棋射击游戏,环境单调的吓人,没有立体战术,比如没有监视射击,哪怕你后期能点出来监视射击也好啊。
↩ 1