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Description
游戏名:《寂静之歌》 发售日期:即将推出(待定)
Comments
试了一下demo,整体游戏感觉还是不错的,感觉不足之处有两个。 一个是大地图行动很别扭,默认移动是直线但是一旦有不能走的地形就不给动,得自己多次移动,相比于英雄无敌系列手感很僵硬,打完架的强制动画也很让人捉急,而且他这个领主大地图移动是只要触发战斗就直接清零,无论之前是玩英雄无敌还是全战感觉这点都很别扭难以适应。 另一个就是这个自走棋的战斗,最理想的状态肯定是全战那种,但现在这个怎么说呢,伤害和打击画面完全不符合,这也就导致在看小人打架的时候莫名有种堵得慌的感觉,尤其是整了队纯骑兵然后冲锋撞到对面远程身上人家满血爬起来的时候,着实血压有点高,一堆兵围着对面领主打但他就是隔好几秒血条才动一次,看的人非常难受。 总体来说感觉还是蛮有潜力的,看后续怎么说吧。
♥ 59 ↩ 3
自走棋部分真的很无聊 但是画面美术太顶了 特别是骑兵的碰撞出伤经常让你脑淤血
♥ 28 ↩ 1
这个作品跟征服之歌有关系吗?但是征服之歌甚至还没正式版[笑哭]
♥ 21 ↩ 1
冷知识: 1这个游戏鼠标右键点击敌我双方部队可以看到部队构成,右键点兵种可以看兵牌和属性 2游戏有手动保存,建议多保存,且可以读档。 3晋升技能导致的显示bug可以通过切出部队界面再进入来解决 4能用的一共有三种领主,暂且分为无双的,带兵加buff的,和单体伤害高远程的,三种领主存在相互克制关系且玩法不同,其中无双的领主打模组多的兵好用,不适合打单体伤害高的且每升两级部队上限才加一个;远程领主适合打单体巨兽和英雄,但很怕骑兵且不会移动,如果前排部队扛不住线就完了;带兵的领主部队上限极高且有光环效果,极度依赖部队因此在发育起来前不适合打单体怪多的部队。 5打野注意事项:现有的中立部队大致分为三种:死灵,人族,蛮族。其中死灵士气高不会溃退,基本上是换皮人族兵,模组多;蛮族大致分为巨兽,骑兵和远程以及蜈蚣等,蜈蚣同远程部队一样属于对单体高伤害的远程部队;骑兵模组为多模组部队,由狗到野猪和中型野猪组成,会锁定靠后的部队进行冲锋且无法阻拦,但士气不行很容易冲一下就撤;巨兽护甲高且提供光环,但以aoe伤害为主,主要是打小兵的。人族由同玩家一样的部队和自由民组成,自由民以模组较多的远程兵种为主,其中怪物猎手这个兵种远程伤害较高。 6建议:游戏前期占领森林城可以通过每回合只能用一次且花费一定资源的特殊卡,以抽奖的方式获得单体巨兽;也可以通过占领森林城后进行探索来获得巨兽,总之占领森林城收益比很高。
♥ 7 ↩ 1
可以哟明天就想玩到[doge]
♥ 7
战场看起来和那个英雄无敌手游差不多一个玩法
♥ 5
征服之歌不是挂他们的名字吧?我记得steam上开发商不是同一个
♥ 3 ↩ 1
嘿!谢谢你的精彩视频! 在steam 上有一个新的演示版本 -- 你应该试试[给心心] 我们也给您发了信息
♥ 2
这游戏做的可以,就是细节得修,路径和集团军得优化一下,点个英雄头像都有前摇后摇,还有天人这种部队太超模了,我55神恩就有一个精英天人,我前期刷级刷驻军,你电脑想赢我是不可能的,还要多加点数值,骑兵打着打着血条突然空了,你要不就加个护甲数值和魔抗数值,打的时候挺抽象的,步兵没血条倒无所谓,就是有时候一个小兵你一堆人上去居然得砍半天
♥ 2 ↩ 1
战斗方式和莉莉丝的剑与家园很像啊
♥ 2 ↩ 1
乐,现在就喜欢半成品挂着抢先体验开卖,等到1.0正式版好不到哪去,没本事就跑路,沉淀那种一直更新洗白,时机成熟就另谋高就
♥ 1
玩了一会,差点没把我毒死。全战仅有的那些陋习全让他给学过去了。十几个骑兵围着单体领主转圈一分钟a不中一下。手感不如tm的横戈。只能说不亏征服之歌制作组投机取巧收割情怀有一手的。
♥ 1 ↩ 1
战斗太简陋了。。。十分钟就腻了。。 不如做成手游呢23
♥ 1
开头暴击, 你把发行商和制作商混为一谈?? 搞笑么是不是,征服之歌自己还没把游戏做完就出了一个新游戏的demo? 脑子在想什么
♥ 1 ↩ 1
页游素材加一
♥ 1
游戏性上和无悔华夏有点像?
♥ 1
所以什么时候能上正式版啊
♥ 1
有点意思,如果出手游版就更好了
♥ 1 ↩ 1
看起来还可以
♥ 1
蛮好
♥ 1