不止是P社《文明》!《Millennia》究竟品质如何

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Description
从抗拒到接受,小红我对《Millennia》的态度转变除了对游戏的深入外,更多的也是心态的改变,从一开始的把它全面对标《文明》,再到把它作为一个全新游戏看待,进而得出了不一样的看法。当然,不管怎么说,这个对战动画也太粗糙了,不如直接删了算了……

Comments

瘦的像根鱼刺 2024-04-02

这个游戏的潜力非常大。别把她当文明,这是一个类似平行世界架空小说,玩家不需要考虑什么历史进程,我写我自己的剧本,我开心就好。但是,画面美术非常的抽象,游戏的脑洞构架是值198的,美术只值28,大后期的优化多少有点问题。如果对画面的要求不是特别高的玩家,那么她是一个很耐玩的慢热游戏。

♥ 243 ↩ 16

鬼灯688 2024-04-02

自从我上次买了人类之后,我就不再那么莽撞了[吃瓜]

♥ 188 ↩ 14

古斯塔夫_甘道夫 2024-04-02

玩了三十个小时,目前最不喜欢的部分其实是外交,以及很多信息显示非常糟糕,比如混乱值的由来(就给个+N也不说到底怎么算的),各时代的分支到底有什么效果(让人不知道自己错过了什么科技或者效果)。还有外交需要使者,但需要使者的很多行动会失败也不说原因,突出一个猜拳或者sl。 反而是战斗动画虽然有点幽默但能忍,至少把这部分内容讲明白了

♥ 76 ↩ 9

挪威森林猫先生 2024-04-02

模型动画之类的让CK3制作组救一救吧,这游戏最近美工含量超标了[笑哭]

♥ 60 ↩ 2

围观狂 2024-04-02

这个游戏的核心系统非常有潜力 只是UI为代表的 细枝末节的东西都做的太敷衍 我玩的挺上头

♥ 56 ↩ 4

神代夜空 2024-04-02

很多说为什么必须得同一个时代的,等你大劣的时候抢危机你就会感谢一次只能进入一个时代的设定了 毕竟危机时代,越强的文明跌的越惨

♥ 45 ↩ 8

高级retard 2024-04-02

这游戏是强迫症的末日,想要做时代的领头羊科技就只能选着点,想要把所有科技都点了就得让ai领导时代走向。 不过用改良点造各种建筑,配置生产线的玩法很有意思。 战斗系统平平无奇,画面比文明烂,机制比文明好一点

♥ 43 ↩ 3

Gabriel-katriel 2024-04-02

翻译——p🐍可算从煤堆里又掏到了一张蒙着灰的金卡。 未来可欺[doge]

♥ 40

呃小天河 2024-04-02

一、太贵了 二、进时代我觉得太快,要和ai抢时代,就会出现登月了,我船还不能入海等情况,特别是后面的各种危机时代 三、你这国家还不如说就是个城市名合集包 不过如果能更新下去,我觉得比上一个人类强太多

♥ 29 ↩ 1

夏顺风258 2024-04-02

看了介绍心动的千万先玩个学习版,p社的习性大家都知道,先卖半成品然后出dlc捞钱。而且这游戏和人类一样,文明割裂感严重,没有百花齐放的感觉。时代选择固然多样,但是第一个发展下个时代的就把其他文明发展方向定死了,完全的陷阱机制

♥ 17 ↩ 3

AI全文总结 2024-04-02

课代表总结:🌈《Millennia》:策略新作,结合文明与群星,粗糙外表下见真章🚀 小红带你探索Paradox新作《Millennia》,虽非文明直模仿,而是融合体,有点《群星》影子。初期体验尚有瑕疵,如视角移动、UI设计需改进。種田科研系统相似文明,易上手,战斗单位与功能单位兑换别具一格。核心是国家精神与时代系统:国家精神可自定义,时代分支多样,允许玩家灵活策略。 然而,游戏深度不足,外交系统简陋,与前辈作品相比存在差距。自定义选项有限,制作粗糙,建模和动画似十年前。6GB容量对98元价格显得性价比不高。4X爱好者可尝试,普通玩家建议打折时再购入。咱们下期再见!👋🏻 #策略游戏迷 #游戏评测 --本消息由@AI视频总结 召唤,召唤工具点我自取

♥ 16

游牧读书会 2024-04-02

打开制作组主页看下后再写稿比较好哦 制作人是《帝国时代2》的主策划和主程序[笑哭] 美术?美术是《魔兽3重制版》之后被开了的那个美术

♥ 11 ↩ 2

鴇崎_摩耶 2024-04-02

最难受的就是百科做的依托,根据玩家发展情况开百科,导致很难规划未来,而且也不像文明那样可以搜索和跳转

♥ 8

za12567 2024-04-03

目前测过的次高难度可用路线: 1.英雄-发现-社会结构胜利:巴洛克直接给结构点数,艺术家名人直接爆结构和科技,进超越时代瞬间结束;不怎么需要城,大量资源来自自然奇观、沉船,城数只影响巴洛克送的点数总量; 2.炼金-乌托邦-人口胜利:附庸套餐的人口增速太夸张,以至于要把直属城轮流放出去涨人口,比自己种快多了;骑士道可以文化爆铺,如果配合早战可以独享半个世界; 3.盘古征服胜利,初期非常顺则劫掠,否则一律斯巴达; 最高难度看起来最容易上手的就是斯巴达征服直接结束或转附庸了,种是不太可能种的;

♥ 7 ↩ 2

Joseph夫 2024-04-02

一个内容强,一个美术强,建议和a社humankind合作[呲牙]

♥ 7

萨奕义 2024-04-03

可变的时代和国家精神把humankind踢开一条缝的门彻底敞开了,之后DLC和玩家mod扩展空间极大;另外源自V2-群星-V3一脉相承的pop系统和吸收自纪元系列的刁民,啊不,人民需求系统和无限扩展的单region使大省精铺非常有趣

♥ 4

ssyanubis 2024-04-02

普通玩家基本不用买,4X爱好者必买

♥ 4

IVAN__a 2024-04-03

我现在默认难度希腊加生产力第一局290多回合,在来访者时代,外交是真的离谱,而且甚至大部分国家还在以太时代, 之前时代AI动不动宣战,本来想着安心种田,硬是逼着我打残两个国家,还动不动隔着大洋敌对,想去对面派使者想签协定然后走到一半被怼没了…..还有战斗的问题,空军简直就….无语(虽然数据还算明显),其他的UI美术这些就不说了很烂…还有森林地块….不是为什么到文艺复兴才有砍伐森林啊啊啊就离谱,我前期有个城基本上只有四个格子能搞建筑…….(地形方面我更希望中间有河流,内海,湖泊等水路可以横穿大陆) 其他经济,产业链,城建,还有各个领域点数,制度,精神等概念我还是很喜欢的,这方面深度很不错(当时唯一后悔的就是没料到AI战狂…早知道选封建王朝了)…..

♥ 3

海绵渣子TAT 2024-04-03

这个游戏很好...就是太贵了,作为一个发售前宣传做的不太好的游戏,应该价格下调吸引新玩家

♥ 3

后天埋盗号的 2024-04-02

有些人认为大家都进一个时代不好,但是我有一局在准备好的情况下把所有人拉入鲜血时代太乐了[doge]

♥ 3 ↩ 3