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Description
游戏中成百上千的单位一波一波进攻玩起来还是很震撼的,但不要被它简单的外表所欺骗,这款游戏的运营系统对玩家的要求并不低。
Comments
剧情很乐,感觉王国上下只有主角一个正常人
♥ 167 ↩ 7
运营思路就是利用好资源,不囤积,比如开局不缺粮食就不用第一天拍粮,同时要做到规划好第二天需要多少人口,就盖多少房子,并且把每一个人口都投入使用,这个游戏的运营上限就是考验玩家对资源的极限掌握,如果有囤囤鼠恶习,喜欢猛盖房子增加用不上的人口或者猛堆积某种暂时用不到的资源,多多益善的思路会导致本就紧张的产能雪上加霜。
♥ 158 ↩ 10
游戏在没有熟练前还是很好玩的,但是熟练后就很单调了,缺乏变化,每关战役都是第一天修伐木场建房子清理周边小营地,第二天修矿场修房子,第三到四天升级二级基地,修农场然后暴一波兵清图占更多资源,第8天左右升三级基地,开始出弩车和骑士,游戏结束进入推图时间,剧情全放在过场动画了,像红警一样加入兵种剧情设置各种挑战会更有意思
♥ 122 ↩ 4
这种运营类型类似亿万僵尸,但是比亿万僵尸好不少,至少造出来的士兵后续只消耗食物,而不需要亿万僵尸,那种需要维护费等其他东西,可惜的是兵种太少了
♥ 63 ↩ 4
乌泱泱的进攻敌军面前,实在疑惑前期扫完图以后中后期近战部队的存在意义……全上弩手加投石机就够了。早期攻城器械需要人手没增加以前的版本真是爽啊,更新以后人手更紧张了。
♥ 67 ↩ 13
敌军的进军路线很头铁,你开城门想要堵着城门打,他偏偏不走城门,他去拆你旁边的墙……
♥ 17 ↩ 2
有点套路化,虽然看似给了很多玩法,但实际后期全靠弩手和投石车+法术,和楼上说的一样,熟练后运营思路是非常固定的。后期两三千人口加无限资源,除了卡就剩空虚了。然后一些小技巧类似纪元1800,合理的布局可以大大提高人口上限以及生产效率,不要无脑拍农场
♥ 19
更偏运营和规划的亿万僵尸?尤其是要等工人自动去建建筑这点。
♥ 11
对于rts苦手来说战役的难度曲线很陡,前三关脚打,第四关到第六关开始上强度,第七关开始做好被教育的准备[doge]
♥ 10 ↩ 2
叛军路线第一关最高难度就基本不可能赢,第一波的敌军人数就三倍于我军,就算极限微操用那个骑兵卡地形再冲锋秒杀,也会掉半管血,后面根本打不了
♥ 10 ↩ 7
站内有个up主做的“袜子战争”系列视频就是用这个游戏录的,故事性很不错。
♥ 9
亿万老农
♥ 8
我是买到假游戏了吗?怎么就是普通即时战略略,建房子兵营一个一个造弓箭手…根本没有海一样的敌人呀????
♥ 9 ↩ 8
策略游戏运营路线选择少会导致高度公式化,如果资源真的那么紧张很可能解题思路就非常狭隘了。
♥ 3 ↩ 1
千万不要主出弩手,这游戏的远程虽然不像战锤的骑射一样只射一个单位但是第二关的时候就会发现对步兵海会被推平城墙也没用还是得出斧头城墙也不要只修一层,要防守就得修翁城
♥ 3
要战便战 !
♥ 3
剧情模式的关卡 选不同难度过关后 没有一个什么标记或者成就吗 我打到第四关 最高梦魇难度就是装满四艘船跑路那关,吭哧吭哧过了 出来什么标记都没有 那么我还不如打公园散步啊
♥ 2 ↩ 1
现在我下的这个版本,体积10g,玩两个小时,c盘剩余的10g就满了,然后就闪退,所以只能玩一个半小时就保存退出,再继续,也不知道更新了什么玩意,起初0.9那个版本才2g多,1.0这个就10g了,而且越玩体积越大,关键又没多什么东西
♥ 1 ↩ 3
斯科特剧情上太搞笑了,颇有点堂吉尔德的味
♥ 1
感觉像要塞[doge]
♥ 1