为何说《追放》前辈《XCOM》是新时代战棋标杆
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Description
新手玩家建议先体验原版,第一次游玩天选者之战强烈建议关闭外星猎手DLC,否则难度太大,新人很难适应。
Comments
我说个事[doge] XCOM2:指挥官失踪20年,组织花了大量人力物力解救,军事官从小伙子熬成老头,回来之后的第一句话: “欢迎回来,指挥官。”
♥ 616 ↩ 34
XCOM的各位干员指挥官被外星人抓走十年了都没抛弃他,这点就完爆少前2了吧
♥ 494 ↩ 36
重新定义SLG(save&load game)的游戏,推荐玩铁人档防止自己花双倍甚至三倍的时间打同一关。 难度曲线有不小问题,越打越好打。 这么多年了,它仍是战棋t0,不知该说它太能打还是同行太拉胯。
♥ 261 ↩ 21
[辣眼睛]怎么说呢,之前少前2测试玩了会,我就重新下回了xcom2 [doge]终极中继器+终极扩容的死神一回合抬走天选者多香啊
♥ 183 ↩ 9
火纹:日式冷兵器战旗代表 xcom:美式热武器战旗代表 基本上现在绝大部分战旗游戏都是以这两个系列为标杆。 其实还有一个异类战旗系列,战场女武神,也是一种标杆,可惜没有其他战旗游戏学习
♥ 172 ↩ 16
听说少前2是最早备战少前3的队伍[doge]
♥ 127 ↩ 12
唯一能让你放弃这款游戏的只有99%的miss,即便你玩腻了本体,还有lw2这种重做般的mod,让你体验一局打一星期的酸爽。当你玩腻了了原版职业,死灵法师,坦克兵,忍者请求参战。当你受够了spank孱弱的战力,mod会帮助你制造人间凶器。当你对敌人的应对烂熟于心,无数更大更劲更霸的大只佬在创意工坊中等待你的挑战。当你的审美逐渐扭曲,开始对外星人们的外表和技能嘴馋,外星人友军将会用他们超模的身材让你明白什么叫爽[脱单doge]
♥ 91 ↩ 5
xcom重启的1和2真的很好玩,作为一个战棋一周目全程能让你保持新鲜感多周目还有构筑深挖空间已经算是游戏奇迹了,不管是地图设计还是形象设计即使现在来看也还是很时髦,还有一点比较重要的就是他那个动态运镜真的让美式战棋活起来了,如何让战棋没那么无聊确实是很重要的问题。从这个角度来讲xcom确实影响了新战棋游戏。 可惜了也是一部不会数三的作品,奇美拉小队算是个DLC,精神续作凤凰点好消息玩法创新成功了,二游黄埔校长魂牵梦绕的载具系统做进去了但是体量拉了大胯了,真挺可惜的,就跟少前二一样。
♥ 90 ↩ 2
确实是新时代战棋的标杆,然而xcom3寄了,以后也没了
♥ 93 ↩ 22
质量效应是最适合改成XCOM形式的游戏再创生命力的游戏之一。原作的缺点限制于TPS的游戏机能,明明队友那么多出场机会却几乎没有,个个都在诺曼底挂机。如果换成回合制战棋子,那就好像超级机器人大战一样,有多少队友统统可以出场也不会影响游戏节奏。每个队友有那么一两个特色技能就能增加无穷的游戏性,在游戏中说两句角色相关经历和关系的垃圾话,剧情深度也有了。而且回合制完全不会影响原先galgame般的剧情过场。
♥ 71 ↩ 3
一开始看YY90098的雷哥玩,后来自己有能力了,自己玩了四次通关,捏的全是我的室友。 “关于我和我的室友大战外星人而不得不讲的故事”
♥ 51 ↩ 4
新人和轻度玩家建议玩《奇美拉小队》啊[笑哭] 《XCOM》系列都是地狱难度的,需要步步为营,一步错步步错,还有各种让人爆脑的“miss~” 《奇美拉小队》针对这些坑比设定都改进了,新的踹门系统也很好玩[OK]
♥ 50 ↩ 3
steampy国区市场只要不到35元,就能入手XCOM: Ultimate Collection,也就是上面说的终极版,合着我自己也是冤大头,游戏刚出时就入手了,包括那个奇美拉战队也是。
♥ 43 ↩ 4
公测前玩了玩xcom2和混沌之门,再玩了玩公测的追放,只能说海量新二游排队枪毙不冤,一个个连如何照抄别人游戏机制拆成648的女人都不会[辣眼睛]
♥ 36 ↩ 7
少前从3测开始跟这游戏唯一的交点就是掩体这个设定了,甚至不能说是机制。因为八竿子打不着一块
♥ 31 ↩ 2
XCOM缺陷就是全DLC的情况下剧情太仓促,莫名其妙突然就乱杀了,然后突然就结束了,有种塞得太满内容有没啥联系的感觉,还有本身的重复游玩性也不算高
♥ 17 ↩ 6
slg玩了这么多,steam安装卸载了一茬又一茬,但是xcom2还在我电脑里。我几乎每三年就要重打一轮传铁永黑。
♥ 17 ↩ 9
我一直觉得XCOM贴脸MISS很好理解啊,都怼脸两步以内了,你觉得近战和短枪好用还是长枪好用,一般这种情况我是让长枪拉开几步达到最优命中率,几乎没被坑过[笑哭]
♥ 16 ↩ 2
关键是代入感,三个沙币天天在我耳边逼逼叨叨,尤其是那个刺客嘴欠手狠,第一个收拾的就是他。
♥ 15 ↩ 1
追放确实令人失望,答案摆在那里了,抄都不会抄
♥ 15