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Description
暴雪在RTS余威尚在的2010年尚且不敢探索创新,被后辈厂商无情赶超,网易和腾讯更是毫无RTS领域的积累尝试,光看新闻就重点不看好了。
Comments
因为是腾讯啊。不火就关服
♥ 560 ↩ 46
我星际玩家,我来谈一谈我打了一千多把的感受。首先节奏特别快,暴兵补农民开矿升科技一刻不能停,像一根紧绷的线一样,不像别的游戏总有像死亡这样的放松的时间,一把打下来很累很累。还有就是1v1时输了会有很大的挫败感,moba输了还可以怪队友,怪bp,星际输了就只好怪自己不行。而且一个人玩也相对比较孤独。
♥ 439 ↩ 34
还是那句话,我不担心tx把游戏做烂,我只担心tx毁掉一代人对于传统rts的定义
♥ 347 ↩ 18
鹅厂从来只赚钱,做游戏不过是手段,与其做高品质高投入做的大游戏,一个才卖200~300大型游戏,怎么也不如一个皮肤288赚的快,收购有潜力的游戏,全部加入商城系统,加多种会员,加入赌博抽箱子!腾讯深谙此道,只赚快钱!所以我祝这种业界老大早点凉凉~
♥ 254 ↩ 12
由于只玩了星际(钻3鸡一只),我只觉得rts这个东西不符合现代环境,时间碎片化,谁愿意花时间研究好呢,而且很多rts是不能甩锅队友的,你打不过就是你菜,胜负感极强。不管谁来代理都不会人很多的,叫好不叫座罢了,真的愿意玩的也不会去新的游戏,因为学习成本就在那里摆着。门槛永远是最大的劝退。
♥ 176 ↩ 62
传统RTS现在窘境就在于被以前的电竞模式给兜进了死胡同,以目前的技术环境来说,人力有穷时,最终分化为喜欢重运营的玩家和喜欢重战斗操作的玩家 作为玩家:传统RTS的后方大规模运营+前方精操作战模式对于大部分轻度玩家来说就是一杯看起来美味的毒酒。SC2那些顶级职业选手也会因为操作而忙不过来,更何况普通玩家。就算只学运营剩下的F2A,实际上一套运营流程也是分秒必争,几乎每时刻每刻都在忙着拉农民、铺建筑、出兵(可以去星际2自由之翼的挑战模式T第三关/帝国2决定版挑战模式金牌体验) 作为观众:传统RTS开局的运营根本没有啥观赏性,前期几乎都是按部就班,一直等到骚扰单位出来之后才开始有明显的变数。而且大部分轻度玩家,对于具体TIMING根本没有足够的了解,更加降低了前期运营的观看体验。甚至还有一些玩家连单位具体克制关系都不清楚,也让观众对于运营上的科技抉择抓瞎(我就在SC2比赛视频中看过“光头打不过追猎”的弹幕) 战术方面:因为精操对于单位实际战斗效率的大幅提升,导致没有对等操作时双方完全没有平等游戏的资格,纵观RTS里电竞项目,时不时会有明明A战术直击要害,但是因为B的操优势太大,强行靠操作反打赢得比赛。这样的场面确实非常好看,但放到游戏玩家身上来说,这种体验简直是噩梦。自己倾尽一切最后抵不过对面一招鲜,最后变为粉与黑口中的X IMBA。 对于轻度玩家来说,大部分只是想空闲时候乐呵一下,根本没精力去跟其他玩家对线PVP,但曾经的电竞蛋糕做得那么大那么香,谁又能真的不想去尝一尝?成功做大且分到蛋糕的传统RTS就成为了行业标杆。但实际上更多的玩家根本不在意是在和人打还是和AI打,大家想要的只是玩游戏时收获的快乐。星际的合作模式为什么火?全战为什么有大量的玩家沉迷战役?不就是这个道理? 对于游戏社区来说,只有足够多的新鲜血液,才能诞生出更进一步的深度玩家。你连人都吸引不过来,还谈什么做大做强呢?玩家对游戏产生了兴趣,并且愿意花时间尝试,这就有了留住用户的基础。在稳定下来之后有些人自然会想着去尝试这些游戏的其他模式,这就是PVP玩家滋生的土壤。
♥ 171 ↩ 17
说实话,up说的一部分内容我还是不太赞同,简化运营而不能消除,rts如果走向回合制和单机那就完蛋了,如果只玩那几个单位,那还不如去玩dota。在手机上推荐一款纯净rts,铁锈战争,只要从国外版权拿下,这完全具有作为大型rts游戏的潜力。无论是平衡性还是可玩性,还是微操占略都很好,画风是像素风,可以优化。完全具有传统rts风格,高端局10分钟一局,满足pvp和PVE以及其具备地图编辑器和各种玩家自制模组内容。但是铁锈战争知道的人太少了,宣传不到位,我看rts还得靠铁锈。
♥ 144 ↩ 17
腾讯+暴雪 这两词就已经注定裂开 真正的暴雪老将 我是说那种能称得上工作室灵魂人物 给新作突破性进展的 早就被裁了或者自己走了 (SC2的组直接就变成缝合怪拼出来的)—— 要么年龄都已经到50甚至60岁了 留下来的 和微软的阿三程序员一个性质 只是追求性价比的填充物 然后看看腾讯 可能刚开始他们的运营和合作部分不错 可当他们赚到口碑 那就开始给你玩氪金套路 而且氪金系统几乎必定影响游戏本体的平衡性 而RTS玩家 出了名的揉不得沙子 你卖卖皮肤人物不影响数值 那没事 你要出个付费单位比免费单位强~ 那我觉得直接劝退绝大多数RTS玩家 那腾讯吸不到钱自然就会让这个项目保本运营 甚至直接拆掉资源回收止损 想想当年隐隐有取代CF的CODOL是怎么凉的?虽然游戏类型不同 但是资本家的立场是相同的 何况现在的大部分游戏玩家能和以前一样有长达数小时的大块时间来游玩RTS这种近乎没有社交收益的游戏吗? 考虑到碎片化的当代私人时间 必然要缩减RTS单场对局的持续时间 对一个需要精心钻研而成效缓慢的游戏类型来讲本就是及其矛盾的 想短平快的打完一场RTS对局 那么要么是极度精简化资源获得的方式更快进入对战阶段 要么拥有复数高回报RUSH的战术 强调信息和操作技巧的把控 那么就会绕回星际的老路 而这几乎是一条走到极限的死胡同 腾讯和暴雪 产品如何 看了才知道 但是能对RTS进行系统性革新的概率 大概是0。
♥ 140 ↩ 2
真的是每个暴黑之前都是暴白?
♥ 118 ↩ 16
我花了近4年时间构思打磨了一套RTS解决方案,为此我还开始学编程和引擎,嗯,就缺美术了
♥ 84 ↩ 10
星际二合作模式是真的可惜 模式很好也够爽 硬生生平衡崩了 最后连2个工作人员都不给 活该暴雪破产
♥ 84 ↩ 14
其实我玩rts都冲着剧情和种族去的。星际2的虫族,战锤2的鼠人。玩法倒不是很重要[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 52 ↩ 4
英雄连的资源系统我觉得是最好的,玩家的一切行动均围绕抢夺资源展开,资源点拿下后无需多余操作就可稳定产出资源大大降低了玩家的操作压力,可以专心于前线对抗
♥ 49 ↩ 4
感觉全战把未来大地图改成p社大地图那种随时暂停的即时制,应该是个很不错的革新,难点很多,但是仔细想想应该都有解决办法
♥ 43 ↩ 19
红龙这种rtt还要被抓来跟coh系列比是真的有毒
♥ 36 ↩ 11
期待帝国4和英雄连3
♥ 34
玩rts还有新人? 一不能喷队友二不能赖队友三不能吹牛逼带妹子还玩来干嘛 至于腾讯做rts还是算了吧,这种开口就要投资回报率的公司能沉下心来做游戏?反正我不信
♥ 24 ↩ 1
英雄连从目前三代的预览来看,算是有了大地图回合制,有点像cnc3的世界征服模式,大地图经济和单局对战经济分开,但是大地图产出的经济和基础兵可以影响单局战斗的初始兵力,我个人觉得这个方式也行可以接受的。这样子大地图的优势可以转化成单局战斗的优势,但是也不妨碍单局战斗的即是操作和生产运营
♥ 23 ↩ 4