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Description
游戏列表 归途列车 Last Train Home 战锤西格玛时代:毁灭之境 Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 十字军之王3DLC:波斯传奇 帝国时代4DLC:苏丹人的崛起 For The King II 为了吾王II 地下城4 女神异闻录5战略版 鼠托邦 微观文明 浮岛工厂 谨慎区 Racine根
Comments
帝国单机玩家路过[doge]
♥ 249 ↩ 37
希望up可以详细讲一下要塞决定版,没玩过,但是有点感兴趣[星星眼]
♥ 132 ↩ 17
这为什么能定义成rts,我不理解,这要是能算rts,那arpg带几个队友是不是也能算rts了
♥ 99 ↩ 10
喜欢战争游戏红龙那种数据很硬核的,就是因为太硬了每个都要手操,操作不过来[doge]现在很享受p社那种能暂停不需要手操单位的大战略
♥ 69 ↩ 11
这个归途列车背景好像地铁离去
♥ 61 ↩ 6
就该摁住ca的脑袋让他看看p社是怎么推新作的,人家知道要推新作也得猛更自己其他作品的dlc,这ca出了法老,中古那边就跟死了一样。
♥ 56
p社仿佛吃了泻药一般
♥ 36 ↩ 3
归途列车demo进去前以为是RTT,玩了之后发现战斗很像RTS,但是初始界面可以四选一,低难度运营低难度战斗,低难度运营高难度战斗,高难度运营低难度战斗,高难度运营高难度战斗,demo玩下来感觉很不错,期待up专门出一期视频。
♥ 25
rts是即时战略游戏,策略游戏是slg。希望UP还是把这个区分搞清楚,标题和内容还是有相符的。
♥ 20
p社dlc全家桶.....v3 ck3 群星
♥ 19 ↩ 10
怎么感觉这期声音好低沉浑厚[撇嘴]
♥ 14 ↩ 4
悲报,地下城4做的很好,但是完全对不起它的价格 整体更像是3代DLC 更过分的是大概只有10关。。。
♥ 13 ↩ 3
作为工程师,我最想做的游戏类型就是RTS; 传统RTS需要变革,一方面玩法上创新,仿真+自动化+新体验;一方面题材往历史或khIP上靠近。
♥ 12 ↩ 2
归途列车搞一发吧 看看怎么样好的话有中文我买一份
♥ 9
没有做奇迹时代4的DLC吗?其实我觉得奇迹时代4的最大问题是种族没有区别,兵种偏少
♥ 9 ↩ 8
一、11月策略新游的介绍,包括《归途列车demo》、《战锤西格玛时代毁灭之剑》和《要塞决定版》等游戏,并分享了一些游戏体验和建议。 00:01 - 介绍11月策略游戏,包括归途列车和战锤西格玛时代毁灭之剑等。 00:19 - 归途列车demo体验很好,背景设定在苏俄内战期间,有兵器朋克加小队2T的感觉。 02:59 - 给没玩过的玩家简单介绍一下要塞决定版,画质和新战役都上了一个台阶。 二、几款游戏的玩法和特色,包括模拟经营、RT、建造、攻占防御工事、人口、战损、随机性等。同时也提到了一些游戏的缺陷和建议。 03:01 - 游戏玩法模拟经营加RT,核心是建造和攻占防御工事。 03:29 - 游戏存在老游戏普遍存在的怪物缺陷和操作繁琐等问题。 05:34 - 游戏创意很好,但可能不适合所有人,容易觉得不耐玩。 三、几个游戏,其中有一些游戏内容丰富,值得一试,但也有些游戏体验不佳,需要改进策略。同时,也欢迎大家在评论区分享更多信息。 06:02 - 如果进一步丰富内容的话 是不错的游戏 06:15 - 游戏预报节目,欢迎在评论区留言 06:29 - 本期节目结束,谢谢大家 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@TeddyWests1de 召唤发送
♥ 7
战锤3没啥消息了吗
♥ 7 ↩ 4
策略游戏是SLG,而RTS是即时战略游戏,这俩虽然有共通点,但习惯上通常用RTS来表示对抗性较强的那一类。[蛆音娘_吃瓜群众]
♥ 6 ↩ 1
RTS平衡是一方面,还有一点是上手难度,如果一个RTS难度偏高,那么学习成本也高,然后适应期的正反馈,我玩魔兽争霸3就这感觉,魔兽争霸3发行多少年的游戏了,我入坑联机基本上赢一局输十局,输了还好,那种前期杀农民的狗是真尼玛恶心 我最喜欢的RTS是英雄连2,那个我玩了有几百局了,那个我玩的是最舒服的
♥ 5 ↩ 7
我最期待的就是归途列车了,玩完试完就把游戏加入愿望单就等着28号了
♥ 4 ↩ 4