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Description
虽然我地图设计一般,剧情谜语人,但我还真是个好游戏
Comments
色色游戏只要有一项拉满了就会很好玩!
♥ 4652 ↩ 66
和那种核心玩法做的稀烂但其他内容拉满的游戏产生鲜明对比
♥ 1136 ↩ 24
大家听我说作为魂1通关,魂2玩个开头,魂3通关,老头环通关,仁王1玩个开头,仁王2通关,只狼通关,老头环通关,其他类魂游戏如钢铁崛起,嗜血代码等都玩的七七八八的玩家。这游戏我真的吹爆。游戏拥有我玩过的所有魂游中最爽快的战斗系统。游戏的总体节奏最接近只狼,但更鼓励进攻。这游戏的boss,你越怂,boss就越是蹬鼻子上脸。你越刚,boss可能会被你逼的连续后跳拉距离,而你是二连垫步追击的那个。同样道中小怪,别的魂游我看到一群怪我可能只会骂制作人堆怪,但这游戏主角性能太强了,我看到怪堆都是直接高兴的往怪堆里冲。在我看来游戏之一一个短板——全收集只有10小时。这种战斗系统的游戏,我巴不得他体量和老头环一样大。
♥ 933 ↩ 62
鬼泣5剧情一言难尽,但不妨碍鬼泣打起来就是很爽……起码我看别人打起来很爽
♥ 714 ↩ 106
不是短板的问题,是不要恶心人的问题,身材好的大美女只是声音不好听说话大大咧咧是小问题,你还是美女。但是你又脏又邋遢就是会掩盖你的其它优点,没错就是说某些优化上、剧情上、系统设计上、数值平衡上……等等,就是在某一处不仅仅是让人不快简直恶心玩家的游戏优点也会不明显了。
♥ 656 ↩ 10
光看标题我脑海里就浮现出来了一大堆游戏,有些游戏除了好玩一无是处,有些游戏除了画面100分其他全部0分,有些黄油甚至瑟瑟程度太弱比不游戏性差百倍[笑哭]
♥ 446 ↩ 17
这么说来,群星+mod不就是T0级别了?本身作为策略游戏素质就很不错,mod再整点剧情,多整点瑟瑟,加点武器加点事件,活生生把木桶拓展成了木水塔
♥ 113 ↩ 13
玩了,有一点爽,就是流程有点短,但毕竟小作坊,战斗系统还行,地图设计不怎么样。
♥ 92 ↩ 6
作为首发入的键鼠玩家,对于战斗方面的内容只能说一般。先别急,听听我说一般的理由。 弹反有个技能分支,延长时间降低伤害,这个bug一样的存在导致了你弹反的判定极度宽裕,随便乱按也不会有什么空隙,这就导致后面跟boss过招,尤其是教堂那货,弹的真的很无脑,包括喜欢投枪的那个货(忘了叫啥了,好像是个字母),打起来也很无脑,侧闪躲下连突刺补两刀然后开弹或者开踩头接匕首。 哦,说道匕首,也是超级神技,削蓝血究极imba,还有弹刀后缩短蓄力的补正,即使你不去获得这个补正,也能通过boss招式间的缝隙捅出去,多动怪除外,但某些多动怪可以通过骗招强桶,比如字母鸽。还有个类似巨剑的招式,他的踩地板判定算弹反可以缩短匕首蓄力,强力破霸。 其他的好像没啥特别好用的了,投枪最多算个打断回血的招式,实战也就打自己会丢丢。 结局真的是烂,没啥好说的,排列组合,排一次打一次自己,很敷衍,打了三次就懒得打了。 期间遇到最严重的bug就是打愚神那里,在二层还是哪层木板,处决倒地怪然后自己突然升空,怪也跟着升空,随后落下,处决无效,继续处决继续无效,并且位置还在移动,最后处了一下我直接掉出地图外。然后打道中那个舞女精英怪的时候也遇到这个bug,舞女直接半血起来继续跟我打,nyx了[热]
♥ 83 ↩ 10
战神的动作系统,我当年就觉得不好,但也属于行业平均略高的水准。但他用了处决和处决QTE来回避这个行业问题,这个创意就值得称他的设计师为“伟大”了。 因为优秀的人会迎难而上,而伟大的人会绕过困难达成目标。
♥ 76 ↩ 16
当你有短板的时候就要疯狂把长板拉长,你就不用装水了,可以用来喝汤
♥ 58 ↩ 4
国产游戏的好评率是不能信的,大把人评价写的差评实际上给好评就因为国产那俩字
♥ 54 ↩ 10
也不一定。以前玩了个剧情太优秀的黄油。优秀到我都忍不住跳过战败画面。这里借地方安利一波。(king exit)
♥ 50 ↩ 11
怎么说呢…如果是大厂大作那这种肉眼可见一大堆缺点的游戏确实蛮粪的。但对于人手精力时间金钱都不太够的小厂,至少一款游戏最重要的是它得好玩吧。我觉得这游戏蛮好的,它做到了游戏性,玩起来很好玩打起来很爽,已经足够了。
♥ 45 ↩ 1
与其说是木板,我觉得更应该是桶底效应。你作为一个木桶,你好歹桶底不穿洞,能装水对吧,然后其他木板的作用就是增加你装水的量。但是有些游戏光做木板,不做桶底,导致水装不了,那就只能是一个漂亮的漏桶了
♥ 36 ↩ 3
确实如此,这游戏地图设计跟那啥似的,但是boss的设计,战斗系统的设计都很棒。属于那种一旦找到自己的节奏,打boss就完全是享受的游戏。但是如果跟魂比,总觉得差了很多剧情的厚重感,完全没带入。[tv_抠鼻]
♥ 34
这游戏当时打了两天就通了 难度还可以 我是比较喜欢用双刀霸体嗯换血 打击处决确实可以 绿条系统也让当时玩过法环之后电子阳痿的我感觉挺新鲜 打的最爽的boss是赫尔墨斯城那个大骑士 典型魂系列招式大开大合的boss 短闪配合打药双刀换血 打起来突出一个爽快 地图缺点确实存在 不过体感最大的缺点是太短了 希望以后加点货 然后boss设计水准维持住
♥ 32
您是否在找木卫四[吃瓜]
♥ 30
这游戏偏转收益太高了,相比起来闪避反而显得微不足道。更别提那诡异的闪避手感,让人完全提不起用闪避来躲避敌人攻击的欲望。
♥ 26 ↩ 2
这游戏很好地说明了反木桶理论[doge]
♥ 23