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Description
梦与现实是不同的。所以才能够为了把梦变成现实而努力。
Comments
作为一个介绍东方原作与ZUN的视频来说非常不错,赞[给心心] 但,还是抓几个虫,主要是结论上有几个逻辑错误: 1.ZUN的大学专业是数学,程序是完全兴趣自学的 2.灵异传时东方压根就没有任何故事性的成分,所以灵梦的角色塑造与幻想乡的故事基调并不能和灵异传热销构成因果。灵异传卖得好的主要原因是,当时的同人软件社群就是充满了生机和热情,无论是什么样的同人游戏基本都卖的很好,何况灵异传这种能顺利运行并且具备一定游戏性的作品在当时已经算得上是佳作了。 3.Ruw在2010年才因为株式会社香霖堂成立而正式参与到东方官方的事务性运营中,在红魔乡那时候Ruw只是单纯的ZUN的朋友,还不是上海爱丽丝的成员,当然在现在2022年已经是了 4.老生常谈了,三大同人奇迹是一个有谬误的称呼,仅仅是某位台湾爱好者用于描述“较为成功的原创同人IP”时随口提的,后来流传开了而已,比较专业的说法是“具备商业成功的原创同人IP”。另外,在社群规模上独东方和型月二家拥有CM的单独分类码,寒蝉也得靠边站。而东方又是被视为“第二个月姬奇迹”被发掘和认识的,所以老大哥还得是月姬。 5.TAITO向ZUN抛出橄榄枝的时候,ZUN还不认为“东方是我的必生事业”,这一言论是他在2013年提出的,而TAITO最早在2004年就和他谈过合作,ZUN在2007年就离开了TAITO。在04年那会,东方对于ZUN来说还只是单纯的兴趣,也正因为此不想被自己当时厌恶的模式化运营所染指。 6.虽然ZUN拒绝了TAITO,但是没有拒绝商业化本身。在2003年,BiBLOS的编辑向他提出进行书籍企划的时候他立刻就欣然接受了,ZUN自己也多次提起“像型月那样的转型商业并成功是我当时的憧憬”。ZUN讨厌的不是商业化本身,而是重视市场与消费者需求,压制创作者自我表达的模式。他不讨厌钱,只是不喜欢不择手段的赚钱。
♥ 5751 ↩ 59
stn:天气谢罪篇[脱单doge]
♥ 3410 ↩ 15
现实中国中就有一个反例。我叫mt。。为了个人爱好创作的动画,开心的卖了版权,然后自己想做的就做不了了,最终强制完结。。
♥ 1510 ↩ 20
不选择纯粹的商业化,而是坚持官方与同人的共同创作,这种形式未必能永葆巅峰,但是却也几乎不会让自己消失。 在这两年社会越发心浮气躁,娱乐至死,制作商沉迷于炒作,营销,收割快钱,然后扔掉再换下一个IP的时代背景下,东方这种创作模式,比起迅速爆红一阵子,过了热度便就此了无声息的“某些”IP来说,未必就不是正确的。
♥ 850 ↩ 10
点开动态“stn又发新视频了啊,看看吧” 打开视频“东方project” “我超”
♥ 799 ↩ 20
tm的,每年都在说东方过气了,结果每年有点消息就有一大批电子越共跳出来[doge][蛆音娘_滑稽]
♥ 886 ↩ 22
关于视频里zun大学专业的错误,我觉得是文案看了百科里的zun词条 百度百科里说zun程式设计毕业,属于是万年大坑了( 待会就把它补上
♥ 581 ↩ 6
我都不敢自称越共了,神灵庙之后的角色大多我都认不出来了,就算认识也是可悲的本子记忆法[笑哭] 就像当初碧浪航线动画化,我一个非指都不好意思说为啥我只认识哪几艘船
♥ 677 ↩ 28
作为东方up,真难得看到百万级别的up主,能说这么多干货。还是老东方做的内容更符合人心,建议大家看完这期视频[OK]
♥ 489 ↩ 10
与其说是灵梦是zun的投射,不如说魔理沙更像神主 大学时代的zun从零开始自学编程,在游戏社团里一众浑水摸鱼享受青春的同学中zun也是唯一一个真正做出了游戏的人,其中的努力无人所知,也绝不是“才华”或者“天赋”就可以一笔带过的 在东方外来韦编中也有“她的行动一直都给人一种华丽而又爽快的印象,是做任何事都一步一个脚印慢慢积累的努力家类型的人。与奔放而毫无束缚天才型的灵梦对比起来看,魔理沙作为主要能力的魔法也是她通过努力而习得的技能”的描述
♥ 307 ↩ 8
[脸红]【屎O说】大写对不起 - 特别篇
♥ 528 ↩ 9
初音,东方或许不火了,但很多人已经把他们融入生活了,不会特意去追特意收集什么,而是日常性的看,反正我就是,看到东方初音的art啊,听到他们的音乐啊就会有一种莫名的安心,和快乐,虽然我并没有像其他人那样老早在他们最火爆的时代就关注这些作品,但确实有一种老友相聚的感觉,很奇妙我也说不清为什么,可能就是他们本身的魅力如此之大
♥ 277 ↩ 9
从最开始的三大同人,寒蝉,型月,东方,到后来的niconico三巨头,偶像大师,V家,东方。再到国内的舰C,LL,东方。这么多年来就只有东方是唯一一个不变的ip。其他的都因为资本的介入以及自身的发展变的与一开始的样子产生了巨大的不同。就只有东方十几年前什么样现在还是什么样
♥ 269 ↩ 13
东方,是一个摆烂福地,可以在规则里做自己喜欢的事,没有压力,没有商业化的东方来说才算是真正的二次元结界世界,里面有美酒,有美人,有美景还有悦耳曲目(不过如果你不嫌弃萝莉大妈,而且这些大妈打起架来起手一个超位[吃瓜]不介意这些的话这些都挺好[吃瓜])现在放眼望去,为了自己而做的游戏太少太少,做出来商业化那真的是商业化的孩子了,不是作者的了,某种来说算是绿奴或是ntr了[辣眼睛]。 PS:有没有大佬整一整东方游戏啊,想整来玩玩了[笑哭] 車万万岁!
♥ 326 ↩ 24
touhou project 时代的奇迹,日本的奇迹 五部旧作,二十五部新作,以及无数的官作小说漫画还有全世界各地的东方同人爱好者们,一起添砖加瓦的构成了这个接近两百位人物,五十三个种族的庞大的世界观。 希望刷到这条视频且感兴趣的路人网友,可以来关注一下这个庞大且五彩缤纷的美丽世界,下面贴一个科普视频,感兴趣可以看一下。
♥ 89 ↩ 2
其实东方商业化是挺多的,周边活动都在办,不至于像片尾有一张要消逝的味道。规模肯定不如其他二次元现象级作品大,但试问现在哪个二次元作品20年后还能有东方这个待遇。其实离“过气”还是有点距离的。
♥ 87 ↩ 2
梦与现实是不同的。所以才能够为了把梦变成现实而努力。 出自梦违科学世纪附带文档,最后莲子对梅莉说的话
♥ 88
小众也有小众的好处,至少现在东方圈子内的氛围是很好的。对创作的包容以及大家对生活一致的热爱都让我离不开这个世界了
♥ 72 ↩ 4
首先ZUN是数学专业 ZUN在TAITO工作时的西方project主体是大学社团成员做的他只提供了音乐和一些文字,而且他那时一首曲子最快一小时内写完 其他都讲得不错 值得品鉴
♥ 54 ↩ 1
各位感兴趣的朋友们,这儿是科普! 东方Project(简称:东方),是日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团(下文中简称为「官方」)所制作的一系列同人游戏、相关作品,以及基于前者由爱好者所创作的二次创作所共同构成的覆盖游戏,动漫,音乐,文学等诸多方面的领域。东方达到的成就: 【东方】 你不知道的东方Project 不论是官方作品,还是二次同人,不论是游戏,还是音乐漫画小说,只要能够从中体会到东方Project的魅力所在并享受于其中,就是所谓的「东方爱好者」。(摘自THBwiki) 东方相关科普向/二次创作视频/专栏链接 毒漫谈:什么是东方Project 【毒漫谈】东方Project是什么? (补)猴子也能懂的东方Project 【补档】猴懂东 猩猩也能懂的东方Project 【Z星人】猩猩也能懂的东方Project 早期优秀二次创作视频推荐 东方早期二创作品推荐 专栏 万物皆可东方化—同人作品整合专栏 相关作品/科普视频总传送门 :https://b23.tv/HD8Qpa 有兴趣了解深入的话不妨也看看这个网站哦: 东方专业维基百科THBwiki https://thwiki.cc (转载自东方华灯宴评论区)
♥ 368 ↩ 29