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Description
这游戏的最终boss,不会是隔壁忍者组跑过来客串的吧?Omega-Force?
Comments
真猎人肯定玩《猎人:荒野的呼唤》啊[doge]
♥ 2652 ↩ 83
你们这个新头像真的很难适应,以前的头像就像小清新的正经人士,一看就知道解说是个穿着西装打领带的挺拔小伙。 现在这个头像就像一个经常在歌舞机厅,穿着短裤T恤带着耳机的摇滚嘻哈,色差和反差也太大了吧
♥ 2322 ↩ 58
真猎人在玩明日方舟[doge] 但我说这句话我都想给我自己一巴掌
♥ 1114 ↩ 102
真猎人全都玩 哪来这么多心思讨伐其他人[doge]
♥ 522 ↩ 13
无论怪猎还是日产共斗,主营销市场都是日本本土,只要没有刺激影响到本土玩家,就不会有什么风浪。 就像国内两大手游一样,只要没有严重抵触到本土核心玩家,他们就永远不会崩。 所以也是曾经索尼自己立意出“共斗”一词要来抗衡出走的MH,但是刺激不了本土玩家。 今天的WH也是一样的,没有刺激到本土的MH玩家和路人玩家,并且对于国外的玩家也没有多少刺激。 WH起初的负优化也是没有为自己获得太多的口碑,单机游戏靠的就是刚发售的那股劲儿,所以我个人是不太看好WH未来的发展的,可能也难以再出续作。未来也只有是以精神续作方式再次出击。 还有,真猎人在干吗我不知道?真怪猎玩家肯定在等曙光最后一弹更新和下一作怪猎的PV。
♥ 519 ↩ 39
真猎人当然玩血源诅咒啊
♥ 441 ↩ 18
"火龙好难" "你玩的崛起还是世界,我带你" "我玩的明日方舟"
♥ 440 ↩ 17
真猎人被票出去的时候肯定要开枪带走一个
♥ 435 ↩ 4
真猎人,玩讨鬼 你为什么成为噬神者?因为怪物猎人太难了 [doge]
♥ 351 ↩ 27
真猎人在玩猎杀对决,在路易斯安娜州河口激情马枪
♥ 275 ↩ 10
玩了狂野之心才知道怪物猎人的怪物设计的有多好
♥ 177 ↩ 54
就光怪猎难度这点的看法就够离谱的了,崛起的战斗已经变得非常简单了,很适合入门了。这个越来越难以上手简直就是说胡话。
♥ 171 ↩ 124
这赛季缚丝猎好玩的,而且获取织造也很容易,还帅
♥ 75 ↩ 7
通关游玩体验讲两句。这游戏虽然说没有祖宗之法不可违背,但是同样他们搞出了很多刻意为了和怪猎有点不同的反人类设计。 举一个例子,开局我想看看武器派生,我找半天没有类似于猎人手册一样的地方。最后无意间看见武器派生写在游戏帮助里,就跟那堆教你按wasd的东西摆在一起。 再比如说我主玩的野太刀,这个武器其实都懂对标大剑嘛。那不止mh的大剑,全天下的蓄力大剑不都是蓄力出重刀。结果这个游戏的大剑是蓄力的同时可以砍人。就离谱这已经是完全违背常识了,我一边蓄力一边可以把刀拔出来砍,那我蓄的啥力啊湛蓝玫瑰是吧。还有刻意做得很麻烦的吃饭系统和为了和艾露猫不一样的付丧系统,都是为了不一样反而做得很差的地方。 可以明显感觉出WH是一款对标mhw的作品,但是也仅限于mhw,他回避了很多mhw的痛点,但是只能说回避得有好有坏吧。可惜就可惜在现在有MHR,MHR以更好的方式回避了很多MHW的痛点。 机巧系统本身是很有意思的,但是玩儿到终局其实还是没跳出怪猎那套道具系统,只是使用方法不同的各类陷阱,不过等dlc可能能有些新的东西。
♥ 72 ↩ 61
弹幕里有人不懂立回是啥意思,粗略的比喻就是和对方拉扯的过程。在准确一点形容立回和连招就像是我玩太刀,boss还能动,我就想方设法让它不能动,这个过程是立回。在boss不能动的时候我有一套固定能打出最大伤害的出招,这就是连招。再直白一点格斗游戏里双放互相轻拳轻脚,滚来滚去换身位,这一系列试探对方让对方露出破绽让自己进入节奏的行为就叫立回。
♥ 71 ↩ 4
05:19 不知道为什么越看越眼熟[脱单doge]
♥ 69 ↩ 2
迟早有一天不能一键通关的共斗游戏都会被说成门槛高的
♥ 63 ↩ 8
就像是双人成行制作人说过的,先考虑让玩家通关再考虑让玩家重复游玩。
♥ 57
当年的PSV上,怪猎,灵魂献祭,噬神者,自由战争,讨鬼传,还有些记不住名字的游戏,主打一个百花齐放,现在就剩下怪猎一家独大了,出点竞品是绝对的好事,我还是想玩讨鬼3的
♥ 56 ↩ 21
无主之地的秘藏猎人也是猎人[doge]
♥ 56 ↩ 2