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Description
又曾有那些游戏,向你展现过破釜沉舟的勇气? 本文作者:瓦克五
Comments
开发组是如何感激那些在1.0最后仍然不离不弃的玩家的?到最后仍不离不弃的所有玩家,他们的ID被一个不漏地铭刻在游戏剧情结束时的字幕上,因而字幕时间之长甚至打破了吉尼斯世界纪录。而当2.0游戏重获新生时,这些玩家拥有专属开场动画,专属纹身标记,并且终生享受月卡折扣。制作组用实际行动证明了屎蛋最后引用的那句话。
♥ 3971 ↩ 124
你tm敢骂ff14?什么?骂ulk?只要你骂ulk,我们就是异父异母的兄弟!
♥ 1850 ↩ 83
想起一个nga的笑话 “最终幻想14ign评分9.5分 “我怀疑你引战wow ,马上gck""??我根本没提到wow啊?" "废话,谁比wow强我还不知道吗” 游综区政治笑话
♥ 1408 ↩ 121
从设计角度上来说,我从来不想要玩家必须每天登陆才能玩的好。 我想避免强制性让玩家去玩,因为大家都很忙,所以不是每个人都能每天登陆,即使是我这样一个MMO死忠也是如此。 所以我觉得每个大版本回来一口气玩通也是可以接受的,然后开始觉得无聊,慢下来,或者去玩别的游戏,或去陪伴你的家人。我觉得未来MMO必须要这样,不然就没希望。每次资料片推出,里面都有匹敌一个单机RPG的内容,然后我们就回来一起体验最新的最终幻想。 这是我们一直贯彻的基本设计理念。 by吉田直树
♥ 1286 ↩ 89
相较之下,剑三的重制版真像一坨臭狗屎🙃
♥ 1222 ↩ 53
丝瓜&拂晓组:魔镜,请告诉我们怎么宣传ff14 魔镜:什么都不做。 丝瓜&拂晓组:???
♥ 1099 ↩ 36
新入坑的小豆芽表示,是谁说这游戏休闲的,头都要肝秃了[无语]
♥ 604 ↩ 111
今天也是不玩贴吧微博只上NGA不知道从哪天起就成了贵族的狒狒[2233娘_汗]
♥ 420 ↩ 44
我这个人很简单,只要你吹ff14,我们就是异父异母的兄弟!
♥ 400 ↩ 70
口口你们别再宣狒狒了,我5.0第一天想要能正常上线啊啊啊啊[大哭]
♥ 384 ↩ 36
ff14尊重玩家所以成功了 wow不尊重玩家 所以失败了 我们需要的是一个自由的平台,而不是厂商告诉我们应该怎么玩
♥ 359 ↩ 47
[害羞]我抢到了粉丝节门票
♥ 310 ↩ 58
La~Hee~~!!
♥ 290 ↩ 56
Ff14都没必要对比其他公司其他游戏。。就对比一下同公司的同系列游戏都能感受到ff14和吉田团队的认真负责。。没错,说的就是你,ff15 另外说一下拂晓真是捡到鬼了,ff14各种自来水,玩家口口相传,大主播主动入住,某明星送流量,stn不恰饭做视频。拂晓就坐着就行了。
♥ 289 ↩ 16
这期恰饭文案就是简化版的【最终幻想14的衰落与重生】B站可以直接搜到,每个活到定居的玩家都该看看这个系列。游戏史上最恢宏的死而复生,成为一段神话。顺便一说国服曾经也吊着半条命,幸好代理和玩家没有放弃,现在人多得服务器卡爆了...新玩家现在可以从tx那边的入口去莫古利区,老区结扎了都.
♥ 219 ↩ 49
吹狒狒的够多了,不差我一个。我只是想在这里告诉路过的,被沙之家折磨得小豆芽们,传送到海都,传送秘术师行会,然后坐船黄昏湾,下船就是沙之家。在大水晶那里把海都加入收藏夹,每次传送到海都还会省一半金币,希望豆芽们体验好一点(=・ω・=)51级主线以后的地图就开放飞行了,不用满地跑。祝艾欧泽亚游玩愉快!
♥ 216 ↩ 4
别的不说,ff14的音乐是真的强,印象最深的大概就是神龙翱翔天际的时候响起的 龍の尾(就是视频开头这段bgm) ,踩着神龙尾巴,穿行在光炮之间,此时bgm达到最高潮,整个人都有点握不住鼠标的感觉。 另外还有希瓦高跟鞋落地之后的 忘却の彼方,尼德霍格死亡轮回中响起的最期の咆哮(邪龙的三段bgm其实都很强)。不得不说祖坚是真鬼才。这种副本演出与bgm完美结合的感觉就像三伏天冲个凉水澡,然后再身上涂满花露水一样爽上天。[画风突变]
♥ 211 ↩ 30
我玩过的RPG网游实在不多,单机反而多了不少。 硬要说的话,魔兽世界勉强算一个吧,被别人安利进了游戏,很荣幸自己曾经踏上过艾泽拉斯的土地,虽然我并没有停留太久。 然后我接触了NCsoft的大作,剑灵。 在那个时候,剑灵拥有惊艳绝伦的游戏画面和技能打击感,剧情更是一种享受,秦义绝的冷血和洪玄公的温柔,到现在依旧是我内心柔软的回忆。 然后剑灵就在TX策划的毁灭运营之下,变成了如今一具空壳。 我永远的停留在了白青山脉,没有把复兴洪门的任务坚持下去。 而如今,我进入了艾欧泽亚。 并且,我是如此惋惜,惋惜我为什么没有早一点遇到它。 遇到我网络世界最好的归宿,最终幻想14。 最终幻想系列,小时候早有耳闻,尤其是最终幻想7,虽没有玩过,但其中的画面却无一例外的在很多视频里见到,而无一例外的,都说FF7是永远的神作。 于是我带着敬畏的心情,于3.0版本末尾进入了FF14,时光一晃,已过去一年有余。 我随着亚历山大机神城的尾声,进入了FF14目前最巅峰的时代,4.0,红莲之狂潮。 最初我选择了弓箭手,因为我喜欢乐器,曾经的主职也是吟游诗人。然而随着主线的发展,我却被解放阿拉米格的热情所感动,转而成为了一名武僧。 我的心中,涌动着红莲,我的脉轮,充斥着天地疾风,化斗气为力量,平阴阳之调和,我为武僧,我的使命,是解放阿拉米格。 这就是最终幻想14。感动,存在于这个游戏的每一个角落。 哪怕只是一个职业的剧情任务。 感谢吉田P,如果没有他,就没有这个让我朝思暮想的第二个家。 祝福最终幻想14,光之战士的征途,还远没有结束。 哪怕5.0,我们将投身黑暗。 但前路,依旧充满决心。
♥ 196 ↩ 24
魔兽8.0公会散团了,拉了几个兄弟进了ff14,有一部分走了,还有一小部分留下了。我把他们带到满级,给整了身装备就放养了。 后来工作忙就A了两个小版本,回来之后震惊了,那几个兄弟都在ff14里找到了女朋友,都奔现了。还跟我说ff14真是个好游戏。[吓]
♥ 190 ↩ 9
多说一句,有些人听说狒狒游戏氛围好,但进去后发现没有想象中的那么好。其实你得想想有多少人是狒狒名气大了过后,也跑来玩的。氛围总是会被新到来的人冲淡,然后再凝聚,友好的人仍大有人在,自私自利的辣鸡也在增多,问题是你想做哪类人。
♥ 121 ↩ 24