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Description
作者:80后写稿佬 简介:9月23日,《少女前线:云图计划》正式开启安卓端公测,让我们一起揭开“Magrasea”隐藏的真相吧!
Comments
我就说少点什么,别的up恰一轮了,怎么少的了我们的stn捏[妙啊]
♥ 4248 ↩ 58
想想你们玩moba游戏的时候是不是也是肉鸽呢,完全随机的队友,难度随着队友的强度上下浮动,打一局后下一局的神装一个都不保留,这不是肉鸽么[doge]
♥ 2399 ↩ 43
肉鸽 × 自走棋 × dota团战操作模拟器 √
♥ 2104 ↩ 43
离谱的是这游戏问卷中“你认为游戏亮点是什么”(大概是这样)里面没有游戏玩法这个选项
♥ 1056 ↩ 33
MD这游戏居然找孙笑川宣传,我突然有点不想玩了,太晦气了吧[辣眼睛]
♥ 1011 ↩ 65
自从屎蛋开过羽中的法拉利之后,STN已经属于是YM官方合作伙伴了,还可以了,记得当年少前找的那些UP主,有些连游戏都玩不懂,整出来的视频看得我血压飙升···
♥ 548 ↩ 8
一进游戏,函数扇区,计算机科幻风,好啊好啊,又是肉鸽,好啊好啊。二看二次编译?什么?居然有人不认为一次编译的C++是最好的语言!(C精震怒,卸载游戏[吃瓜][吃瓜][吃瓜])[doge]
♥ 500 ↩ 11
一些手游上来就一大堆云里雾里的名词[蛆音娘_无语]设定上拼命想跟我表明这个游戏世界多么黑暗多么深沉,但游戏玩得多了就感觉这都跟过家家一样,尤其是看到妹子立绘的时候,总会想起黑深残世界啥都缺就是不缺黑丝的手游笑话[蛆音娘_滑稽]
♥ 389 ↩ 24
说说我个人玩了一天的看法吧,目前主线打到3-6,第一个扇区困难卡1-6,深度是50,除了月卡没有氪金,up池抽的是秋,105发的时候出的(,中间出了3个金,自选还没有选。 这游戏确实有点上头,组战士队的的话不是很依赖函数,玩起来还算爽,总的来说是好玩的,但是一开始乱七八糟的名词太多了,如果可以跳过新手教程就好了,养成元素多的太离谱了,还有送特定礼物加好感度这种上古操作……但是开服福利不错,还是值得一试
♥ 342 ↩ 28
少前当年有这宣发也不至于现在只有这宣发 关键这宣发引来的都是些什么妖魔鬼怪我也不好评价
♥ 333 ↩ 24
玩下来最大的感受:无聊 一个肉鸽居然可以让我觉得无聊 也是种奇特的体验[藏狐]
♥ 328 ↩ 34
这个游戏文案好,设定好,画面好,音乐好,但就是不好玩
♥ 279 ↩ 35
22号玩上直播的时候,出法老的皮肤,卡咩直接脱口而出“海”,TM笑死我了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 278 ↩ 16
真的没什么意思了。。好腻啊,真的太腻了。。并不只是这一个游戏,从亚瑟王起战双崩二三少前碧蓝机动天命王逆第七方舟公主等等等等基本上是出一个玩一个,最多时候有快40个国服日服游戏和黄油一起在玩。其实从最开始的梦宝谷的神之徽章巴哈姆特等等关服,我氪的钱获得的数据全都在瞬间消失后,我其实心里都有一定的障碍了。时间过了很久,不知不觉的我已经对手机游戏特别冷淡了,直到上星期我才发现手机上就只剩下ygo(游戏王)了。少前我是今天看喜欢的up都恰饭了,想想还是试了试,结果就是毫无波澜的走完新手流程抽卡卸载 。。真的完全没有玩的欲望,成就感收集欲什么的,全没了。收集数据和根本保存不了的立绘还不如收集手办卡牌和特摄周边。。好歹摸得着。胡乱说了这么多,还是觉得很难过的,我玩收集养成的手游都有8年还是7年了吧,真的是越来越感受不到乐趣了。。上班的空闲时间习惯性拿出手机想玩玩游戏,然后纠结一圈哪个都不想开哪个都嫌麻烦 。。然后特别失落的又开始乱刷视频。。这种感觉真不好(´;ω;`)
♥ 277 ↩ 39
听说最近手办圈推出虚拟手办了,我就寻思着跟买个游戏皮肤到底有啥区别?
♥ 262 ↩ 22
Rogue like最近都被用烂了,哪怕不是这种类型的也会开个这样的模式。 只要有闯关元素的,先开一个闯关关卡,然后给一堆可选buff。再设置几个阴间boss阴间小兵,什么霸体,什么一刀一个玩家,无敌全给你整上。再把难度调到到后面没选到必备的buff就要重打的程度,美名其曰增加可玩性。 我真的是rlgl,一关我打半个小时最后还没过,我一天有几个半个小时打游戏?今天打不过明天打,也不见得谁都有这心思天天给你凹?[藏狐]
♥ 212 ↩ 17
说句实话。有点像MOBA团战模拟器,2D大招和Q板小人角色契合的有点差。 第七史诗做的就很好。完美转换战斗和CG。不像这个,前一秒2D播片,后一秒劣质3D特效胡脸甚至看不清谁放的。[阿梓_拿个快递][阿梓_拿个快递][阿梓_拿个快递][阿梓_拿个快递] 要不是山药锅锅的立绘和少女前线这个名头。真的懒得坚持下去
♥ 187 ↩ 15
乐死我了有个弹幕说少前谜语人[doge]你确定说的不是某个老猞猁[藏狐]羽中的精髓可是刀子啊
♥ 159 ↩ 12
说下我个人对云图计划的看法吧: 1.本作的rogue要素实际上就是单章节的半随机选项,跑不同的路径会获得不同单位或环境的装备(游戏称为函数),函数具有词条和套装效果,路径上会有不同的点,有回血,有掉血拿函数的有商店或者是触发额外战斗去获取buff或者是删掉boss的debuff。 但是敌兵的配置和站位,最终boss的buff,等基本是固定的。也就是主要还是看角色练度。目前尚未出现因函数选得太黑而过不去的问题。但不排除后面会变成卡练度需要不停凹函数才能通关的问题。 2.养成和大部分抽卡手游趋同。 3.相比于少女前线,云图计划存在男性人形,且玩家可选择有固定形象的女教授或者男教授。云图计划里的教授,和少女前线里的指挥官为同一人,但由于云图的故事为你通过类似于刺客信条中animus系统去扮演教授这个角色,所以你并不是教授本人。 但无论是少前还是云图,除了少部分人形因人设问题存在对玩家角色性骚扰的行为外,基本没有男女感情上的明确进展。 关于是否存在假若云图开放类似结婚的系统,是否会出现NTR的问题。可能是我见识短,目前没看到同时有男女角色的二次元游戏有采取结婚系统的。像隔壁同时有人类,小队甚至飞机大炮角色的counter side则是利用终身合同这种奇怪的设定来取代结婚了。 并且真实历史上的教授如果没有反转应该是脑死了,且在云图中的人形大概率被心智销毁或者清档重启。当然嘛,也不排除等时间解决后可以提取模拟结果里的记忆给自家人形打补丁()
♥ 132 ↩ 6
球球各位大厂别再用大头娃娃的模型了,这么多年下来真滴遭不住了
♥ 126 ↩ 23