【屎O说】把把天胡的梦想,居然在肉鸽里实现了
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Description
龙帝:我起了,一刀秒了,有什么好说的?
Comments
[妙啊]其实就是很好了说明了一点:服务好目标人群,远比瞎几把改,来迎合所有人来的方便且好。 很多游戏明明还行,非得“假装平衡”,目的不是希望游戏良性循环,而是希望玩家的在线时长更长; 还有些游戏明明已经有了一批忠实玩家,但是策划就喜欢大刀大改,甚至把游戏推倒重构来吸引新玩家,最终老玩家也流失了,新玩家也没感觉到“特色”。 还还有些游戏,本来就很烂了,但他们非得嘴硬,“玩家的意见”等于“游戏难度过高”,做自己以为的“平衡”罢了。
♥ 1895 ↩ 68
只要玩家数值膨胀得比boss的还厉害,就不会有人抱怨数值膨胀问题了.jpg
♥ 1691 ↩ 32
打麻将现状: 我:这把做个大的胡个倍满,就差一张了~ 对面:胡了!段幺九!
♥ 1432 ↩ 25
这游戏才是小工作室最理想的制作环境,自己找好卖点,别既要又要,自然口碑销量都会有回报。你知道我在说谁,🤡2。
♥ 1210 ↩ 58
靠当时问朋友有啥游戏好玩,他说暖雪,结果后来时间太长了我就记得有一个雪字。。 然后我下了融雪[阴险]
♥ 769 ↩ 10
这游戏,村口的猪撞死我的次数比龙帝多太多了。
♥ 719 ↩ 22
没有任何一个游戏能让所有人满意,所以专注一个方向不断加量的游戏反而更吸引人,至少吸引到我了,不说了,这就去买来玩。 生活里不顺心的事太多了,割草的快感虽然廉价却也是实实在在,针不戳啊
♥ 466 ↩ 17
这个想法本来就很好啊,肉鸽游戏最大乐子在于随机性里面的最强套路和运气玩法,初期啥都不懂 有啥玩啥,玩明白了就自然想不停地刷最强套路装 如果这时候还是纯肉鸽 刷半天还刷不到自己想要的 说实话我是玩不下去了,这又不是长线运营网游需要2 3年的运营 等我体验完毕了游戏大部分内容后采取保底天胡开始爽游模式 也会让我有一种:我也是高手.JPG的感觉 正反馈更强 玩起来更爽
♥ 380 ↩ 12
暖雪dlc核心就是前期猛贪,后期无论如何都起飞了[Cat_pressure]
♥ 378 ↩ 19
后期boss竟然通过转阶段动画苟延残喘,起来吃我一剑
♥ 237 ↩ 22
做平衡我觉得才是吃力不讨好,这波啊,这波是玩家走火入魔点多了制作组也堕入邪道了[doge][doge],不过很爽就是了
♥ 223 ↩ 6
刚出那版本,暖雪和其他肉鸽游戏类似,而且因为自身内容量和平衡问题,评价是明显低一档的,而年中那段时间,更新减慢,还出了鹤boss二阶段随便秒玩家的bug长期不修,当时我都准备把这游戏挂下国产烂游的耻辱柱上了,结果后续突然开窍般修了bug又加了各种爽玩设置,让平衡问题直接淡化,评价直接反转 最后一说,这游戏的配音,是真的顶!真的入戏!不像很多游戏的中文配音,不是捧读就是听着让人出戏而且尴尬到抠脚
♥ 217 ↩ 8
龙帝:我起了,一刀秒了,有什么好说的?
♥ 185 ↩ 14
就算是哈迪斯,我也是通关一次就吃灰了。厉害的机制太少,怪物太少,平a太多打的乏味,功夫全部放在人物对话上了。但是那么夸张的文本量我仔细看了之后发现还不如不看,看对话一没奖励,二不推动剧情,全是人物之间的互动,但是我喜欢的人物又只有美杜莎一个。可能还不如暖雪这样让玩家爽玩几把
♥ 183 ↩ 23
虚假的短板效应:非把水桶平放,不知道利用自身长板优势,导致只能装一点水 真正的短板效应:清楚认识自身长板和短板,把桶斜放,只要自己长板够长,同样能装无限的水![脱单doge]
♥ 163 ↩ 1
我觉得这个制作思路很正确,玩游戏么,就是图个开心,为啥非得硬核才是好
♥ 139 ↩ 7
但是他是没修复色欲boss,不够色的问题[脱单doge]
♥ 138 ↩ 4
既然不能满足所有玩家,那就选其中一批给予极致快感
♥ 75 ↩ 1
最后加入恋爱元素,我就称之为神[脱单doge]
♥ 64 ↩ 4
前排,暖雪不错的[tv_点赞]建议大家玩玩,难度系数是从高到低。前期的第一二章是学习卡关,过了之后就都不难了。
♥ 57 ↩ 25