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Description
作者:瓦克五 简介:下次整一篇《日本网游史》你们资瓷不资瓷啊!
Comments
《死或生:维也纳假期》有人玩吗[害羞]
♥ 2092 ↩ 83
这片头太差了,每次等着小卡小索叫我爸爸,希望改进下每期重新拍一次 懂?所以这次不给三连[doge]
♥ 780 ↩ 2
什么时候5.3啊,部队群已经变成原神群了,大伙都在等5.3呢[2233娘_大哭][2233娘_大哭]
♥ 716 ↩ 37
芒果冰OL:[疑惑][疑惑]
♥ 602 ↩ 27
正经日本人谁用pc玩游戏啊[doge]
♥ 401 ↩ 37
我觉得吧,国内那些mmo也别想着文化输出了。。。。。
♥ 235 ↩ 29
我玩游戏最讨厌那种游戏里固定周几几点或者每天晚上多少点在线参加固定活动获得固定奖励的玩法,每天玩的跟上班一样,不玩就少奖励追不上别人,还有每天都要求上线做日常周常,一天不做你就会比别人弱,真的玩的很累,FF14让我喜欢的就是这一点,想什么时候玩都行,没有强制的要求,就算不打零式也不会对其他玩法有影响,哪怕半年不登录也不会出现比别人落后太多追不上的情况,也没有什么不做就追不上别人的日常周常,更没有什么乱七八糟的强化附魔材料,玩的那叫一个轻松惬意,不管是独狼玩家还是喜欢交朋友的玩家都可以过得轻松自在,这样的游戏氛围是真的合我味口。
♥ 212 ↩ 14
其实屎蛋不太了解日本的互联网构成,他们的互联网基本都是传统老企业的分社部门,可以总结成部门化互联网,就是做增值业务的。不像中国这儿写个PPT就去创业的企业化互联网。因为这块的缺失,当然出来单纯搞网游的就少,而是更热衷于单机附带个联网功能。
♥ 105 ↩ 1
我很懂本期视频讲的那种情况,我就是这种人,不喜欢参加多人网游。喜欢一个人或者几个人一起玩,也不愿意浪费时间去结交自己不感兴趣的人。 也不喜欢把一切投入到游戏里,不想被游戏绑定,喜欢那种拿得起放得下的主机游戏。 很高兴,我不是少数人。
♥ 86 ↩ 12
吼哇!
♥ 72 ↩ 3
都在关注大选呢,就你关注FF14
♥ 49 ↩ 1
PSO2落泪[笑哭]
♥ 47 ↩ 25
如果真的让那些以装备强度、用户黏性、氪金机制为卖点的游戏成为主流,那才是游戏界的悲哀,游戏质量将会一蹶不振,游戏也不再能称得上第九艺术了。
♥ 44 ↩ 12
国内玩家生态真的很烂啊,玩剑灵的时候有个守点的图,我三段的武器可以单守一个点,就算不说个人应对的差距,但是这是6人本啊,他们看见队里没有两个10段武器直接就退队了;dnf新版本的时候,我运气好刷了一些装备打桩1100,看了攻略新本只要800就可以强杀,也打过几遍了,结果有人觉得我细节不好就把我踢出队伍了明明自己装备都没齐。遇到这种情况可以把我整一个下午都打不过本的,明明只要半个小时的事情,就感觉他们看的是你充了多少钱,明明是随便打的事情,这怎么玩啊?
♥ 44 ↩ 10
ff14 行!
♥ 42
忍不住换号评论下,不得不说屎蛋这次的稿子真的不行,开篇立的题目是日本网游,结果通篇下来只有FF系列 不说日本占有率比较国民的DQ,曾今长期作为本土在线率第一的PSO系列里的PSO2居然都不多来几句,那个运营时间摆在那啊?更何况还有明年的新作 硬要说的话,日本本土人数就不是很多,日本游戏出海也全部扑街,基本只有日本人自己活着少数海外骨灰在玩,而且日本人其实也很喜欢冲击高难内容和PVP的,比例完全不比国内低,钢弹系列游戏的例子就摆在那
♥ 38 ↩ 20
虽然玩了十几年魔兽,但是说实话,我也不喜欢重团队重对抗的玩法,虽然不能说讨厌,但是我玩MMO基本只要是一个人能搞定的哪怕效率不如组队我也是单机,莫名其妙组我的人我从来不接,竞技场我基本不碰,战场也只是有明确奖励的时候才打打。实际上纯PVP的游戏我也玩,从20年前局域网CS的时代到后来LOL守望先锋我都沉迷过,但就是不喜欢在玩RPG的时候打PVP,其实我还挺能理解日本玩家的这种心理,像MMO这种拥有庞大系统和玩法的游戏,我就想按照自己的节奏舒舒服服的做自己想做的事儿
♥ 33 ↩ 6
http://gbf.game.mbga.jp
♥ 32 ↩ 4
日本人玩屁网游,主机不香还是街机不好玩
♥ 27 ↩ 14
国内游戏的核心就是“比输赢”,能火的MMO以至现在的各种对抗性/大逃杀性游戏,只要是能比个高下的游戏都能火。 在国内玩“角色扮演”享受另一种生活的只是少部分,而【角色扮演】去做现实不能做的斗争才是国内游戏的醍醐味[微笑] 不过现在确实全球游戏环境都有一定同质化发展,国内也越来越多人开始享受游戏本身,而日本人越来越喜欢竞争游戏,欧美人开始喜欢萌系(其实我觉得这与其说全球化,不如说是一种求异化,说直白点就是原来的腻了换个口味)
♥ 26 ↩ 2