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Description
年度最佳叙事怎么就不是年度了?
Comments
你们有没有想过,如果这个剧本不是给战神,而是给最后的生还者2,那这个剧本堪称完美。 乔尔知道自己很有可能被火萤的人追杀殒命,所以什么都不说严格要求爱丽,爱丽青春期不理解,跟乔尔闹矛盾,同时觉得自己免疫真菌确实应该还做些拯救人类的事,同时因为长大了,更加怀疑1代最后到底是不是真如乔尔所说的那样,然后乔尔极力掩盖真相,但因为遇到爱比一行人导致爱丽发现真想,但两人机智没有暴露身份悄悄溜回基地,然后爆发最激烈的矛盾,爱丽偷偷晚上带女票负气出走,第二天白天乔尔发现就和汤米一起去追,爱比一行人发现他们悄悄溜走感觉不对就去寻找,正好发现去追爱丽的乔尔一行,爱比单独侦察躲在暗处偷听到他们的真实身份,但是选择回去跟队友汇合后继续跟踪,想把乔尔爱丽一锅端,爱丽一行经过这几天的一些事情和女票的宽恕教育,渐渐原谅了乔尔,正当两人重逢,爱比一行人杀出,结果汇合了的四人太牛逼,逃了,然后一路追杀,爱比的队友和汤米叔叔相继嗝屁,在爱比与他的男票和乔尔两人对质时邪教出现,把他们都抓了,然后就是原来邪教岛上的剧情,光头姐妹分别救爱比一行和乔尔一行,最后光头的姐姐和乔尔为了掩护其他四人断后,壮烈牺牲,爱比看乔尔也救了自己也不好再杀没那么恨的爱丽,乔尔虽然死了但是他也和爱丽和好了,并且救了医生的女儿完成了自己的赎罪,爱丽虽然伤心但是已经跟乔尔和好了邪教也都死了,没人可以复仇了,就与女票归隐山林。爱比也带着光头离开,归隐山林或者去找那个什么避难所去了。 这个剧本是不是完爆精神变态[doge]
♥ 2815 ↩ 56
当年的四大act变成现在这个玩法只字不提的游戏,只有聊起剧情[藏狐]
♥ 2092 ↩ 220
[doge]就矮人最后敲死奥丁这个结局,比某年度游戏好多了
♥ 1028 ↩ 20
白金奖杯:熊与狼 熊是儿子变得,狼也是儿子变得 父亲在干嘛 父亲在配寡妇在大坑划船
♥ 972 ↩ 9
检查到您正在找:史诗感 您是否需要以下项目: 艾尔登法环(2022) 黑暗之魂3(2016) 战神(2005)
♥ 707 ↩ 42
不是,为什么会有人瞧不起纯act啊,卖不好不代表act这个游戏类型不好,只不过现在没那么多人有那个学习成本去重复练习无聊的操作。但是不是act简单低级,act游戏代表的是人们对于华丽战斗的终极幻想,是一个个动作设计师的心血结晶。坚持做act游戏我甚至觉得是值得敬佩的。传统act确实没落了,跟不上时代了,但是也不至于被贬低成游戏类型之耻吧[笑哭]
♥ 486 ↩ 65
右下角小卡
♥ 420 ↩ 53
我说实话,这作如个不是战神,而换一种世界观其实会好很多,轮游戏质量确实优秀,但对不上玩家对战神的期待。老头环就相反(至少对我来说)当时没想到小高能把开发世界做得不错的同时还保留不少魂的味道(别说啥不够魂的,你要是只打近战很多BOSS都不好打,一些地图更是重量级)所以我觉得老头环这次确实更胜一筹。
♥ 399 ↩ 49
我觉得战神五的剧情最令人满意的地方是它给了奎爷一个足够好的归宿。在老战神中,我们眼睁睁看着奎爷失去了一切,沦为了他人眼中只会带来杀戮与毁灭的怪物。而在新战神中,奎爷有真心为他付出的妻子,有值得骄傲的儿子,有着众多交心的朋友,更重要的是,他获得了别人的尊重与爱戴,真正成为了受人敬仰的英雄与神明。对于我来说,奎爷得到了一个足够完美的结局。
♥ 359 ↩ 7
奥丁这个形象刻画的问题在于:他的“坏”全都是侧面描写,全都是经由别的角色之口来讲他有多坏。游戏在上部和这一步中用了不少的笔墨通过他人口述来写奥丁是多么多么坏的一个人,但是真的到了玩家和他接触的时候,可能出于篇幅的原因,又没有直接、突出表现他坏在哪。不是说这样不行,而是至少别人口中的奥丁形象要和玩家自己所见识到的奥丁形象相吻合。自己玩的时候开局见到奥丁确实认为他有点东西,上来哐哐两杯酒,一套话术差点让奎爷心动了。中期操控阿特柔斯被他招待还在怀疑他动的什么歪脑筋,又是送书又是送剑,但是对奥丁刻画的篇幅也就到这里。结果到了后期发现,他压根就没什么脑筋,就是个杰森面具的狂热爱好者,面具被抢了直接化身急急国王悍跳狼人捅了布洛克,结果面具还被奎爷抢了回来,这一幕真的挺降智的说实话。 玩完以后还觉得这一部刻画的阿特柔斯挺缺心眼的,不知道是不是就我一个人这么觉得,可能依旧是受篇幅的限制吧。虽然是一个父子共同成长的故事,但是儿子在这一部的成长我个人觉得只体现在战斗力上。过得好了就甩手离家,闯祸了就回来找老爹擦屁股。在把珠子里的巨人灵魂塞到蛇身体里之后,急忙把珠子又还给了黑妹,做回“阿特柔斯”。从战斗力上来说ready了吗,ready了,但是就是觉得没有担当,有点逃避责任的感觉。 不过作为一个主机掌机上战神系列除了升天全玩过的玩家,看到这一作里面奎爷的几次哽咽,还有结局的那个神龛,还是很触动的,真的泪目了,至少对我来说很满足。[支持][支持]
♥ 192 ↩ 7
看着奎爷从老三部走到现在这一部,新战神文戏真的很不错,奎托斯从一个被复仇充斥的弑神者变成了一位有家人的有责任的人,比起史诗感更有一个繁华落去但是并没有英雄迟暮的故事挺好的
♥ 171 ↩ 15
有点感动,宫崎英高说要在将来做出比艾尔登法环更好的游戏,我们也要做比6.5好笑的快报!但宫崎英高的新魂估计还要等明年TGA公布,我们下周四就要上线第七季,这个周四,我将全力研发第七季,所以下周更新 [干杯][干杯][加油] 距离周四结束仅剩4.5个小时 望周知
♥ 170
我觉得——战神4-5的史诗感还不如老头环[辣眼睛]
♥ 165 ↩ 38
[思考]曾经我以为神作剧情配上差强人意的套皮战斗系统,是某些技术力较差的小团队因技术力不足而做妥协时的产物。 现在事实告诉我,哪怕技术力足够,也不会做多少玩法上的变革,而剧情也能因为体量的缩小之类的原因而做删改。 什么叫做神性的陨落? 不是神死了、烂了这么简单,那只是结果, 而是神不在值得被信仰、变成一群强大却扭曲的凡人的时候,那才是神性的陨落 我觉得战神新作失去的“史诗感”和“出彩的玩法设计”就是他原本的“神性”, 现在的它变成了一部值得一玩的“作品”了。
♥ 150 ↩ 19
大表哥:天道有轮回,你也不是年度了
♥ 137 ↩ 31
我现在就要看到STN快报第七季[doge][脱单doge]
♥ 134
当年战神4白金时,满心期待,我槽新体验视角更宏大更震撼更爽了!下部打索尔奥丁世界之蛇怕不是要直接玩着就搞潮! 当现在玩到战神5时,就...我知道你很想给我说个好故事,但我没结婚没儿子真对你这亲情故事没集把兴趣,甚至玩到洛基章节是血压爆帐。 比前作量是大了,但这种我拿着辛苦升好级好的宝贝,忍了几十小时终于想爽的时候,世界之蛇变远景,索尔变精英怪,奥丁...我为了欺负这村头老人搞得怎么辛苦??的撕裂感极为强烈。 玩到最后就变成刚开始感动忘了,只剩空虚。
♥ 123 ↩ 11
明天就是周四,劝你号自委之
♥ 112 ↩ 3
怎么说呢,故事本身是没问题,主要是刚好碰上了这么个副标题:诸神黄昏,讲一个曾经无人可挡的战神现在有人情味的话,确实讲的可以,问题是一个神话里最重要的事件却着墨甚少,实在是让人难免愤慨。 要是这一作只是很专心的讲老父亲继续变得更老父亲点,然后诸神黄昏这个大事件再去走战神3那种大场面,真的会更好。 太快了,但是好像又必须很快。
♥ 99 ↩ 7
没人觉得这一代整的跟村口械斗一样吗?[笑哭][吃瓜]
♥ 88 ↩ 14