那些无法超越的天才游戏设计!(时间暂停篇)
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Description
【游戏天才设计:时间暂停】
Comments
下一期试试用别的游戏来揭开天才游戏我的世界[笑哭]
♥ 1134 ↩ 23
第1次玩耻辱就被这个时停的玩法惊艳到了,就这个设计到底是哪个人才想出来的?不给他颁个奖真的说不过去[星星眼]
♥ 370 ↩ 52
某种意义上这他们俩功能相同
♥ 333 ↩ 9
看来末影人也会时间暂停[doge]
♥ 122 ↩ 3
表现的手法就像迪奥扔刀子一样,观赏性拉满,况且还有无限的潜力[吃瓜]确实是个天才的设计
♥ 88
耻辱上了好几次榜了吧
♥ 64 ↩ 5
时间暂停?我第一想法是日本游戏,是没救了吗?
♥ 63 ↩ 8
我认为UP文案有争议点,第一代游戏设计师,应该是雅达利时期的,而UP这里更加偏第三代,第四代的样子,而且讲时停的话,应该是绕不开马克思佩恩的子弹时间,然后才说时停才会好不少的样子。
♥ 46 ↩ 2
玩MC和mc的都沉默了
♥ 17
这下终于有我的世界了[夜奏未终动态表情包_打call]
♥ 16
这个嘞
♥ 15 ↩ 1
我说句实话耻辱两代都是神作,但是就是比较冷门哎,后续一个新作品感觉有点奇怪。(个人观点)
♥ 14 ↩ 8
东方月神夜
♥ 12 ↩ 1
既然说道时间暂停了,我觉得可以出一期讲一讲super hot,时间减缓,只有当你移动的时候时间正常,绝对是巅峰设计爽游
♥ 9
末影人是概念神,好像代码里就根本没有写弓箭能对它造成伤害,或者说对弓箭无敌
♥ 9 ↩ 4
我嘞个柚子厨[笑哭]
♥ 17 ↩ 3
我的世界:嗯对 你说得我都有[OK] 末影人:身法![阴险]
♥ 8
这个设计呢?
♥ 32 ↩ 47
感觉可以来一期武士零的回放,让我从不磨磨唧唧,怎么帅怎么来
♥ 7 ↩ 1
所以,MC的那个时间暂停表是什么模组?[doge]
♥ 7 ↩ 7