那些无法超越的天才游戏设计!(完美闪避)
合集 · 天才发明 (34)
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Description
【游戏天才设计:完美闪避】
Comments
这个游戏哪怕以后做出来卖不出去凉了,这段闪避动画都已经载入游戏史册了
♥ 16564 ↩ 62
几局游戏打下来[doge]
♥ 18533 ↩ 77
没想到这么多年还能从天竺取得真经
♥ 6691 ↩ 30
这个姿势给敌对生物当闪避动作分分钟把玩家打成红温
♥ 5968 ↩ 24
直到释放阿凡达的出现,人们才发现自己已经完全弄错了闪避的定义,从古至今的所有游戏闪避,只能被称为精准闪避,只有那个游戏配得上完美两个字
♥ 3816 ↩ 7
确实是鬼才设计师。很难说天才,但一定是鬼才。 简陋的技术,放慢的动画,非常本土化的风格,但是用在了恰在好处的地方,毫无疑问是开创性的,确实厉害。 这是真的从用户角度思考,他把握了更深层的一点,沉迷动作游戏苦练这个的,本质还是觉得打游戏爽,而他直接把爽给你表面化,给了你更直接的爽,说白了就是让你爽的更直接,确实厉害
♥ 5820 ↩ 38
boss半夜起来:“不是,他到底在装什么”
♥ 3137 ↩ 15
游戏界来了个无足轻重的东西,但mod圈迎来了一位神[吃瓜]
♥ 3433 ↩ 6
[doge_金箍]
♥ 2968 ↩ 10
这个完美闪避放到pvp里我都不敢想能有多火[脱单doge]
♥ 2168 ↩ 31
燃茶的总结太到位了,很多时候完美闪避就是为了帅,真希望那个印度游戏能抓住自己的热点。要是能在游戏里多加一点类摸头动作,每次按照攻击触发不同的类摸头动作,感觉有点说法。
♥ 1784 ↩ 12
从这个摸头闪避出现的那一刻起,在此之前的所有闪避只能被称为精准闪避,而自此以后完美闪避有了新的定义
♥ 1831 ↩ 2
@河流暴君-万鳄之王 你要的完美闪避来了
♥ 1458 ↩ 11
这个动作在猴哥这里就非常合理。没有一点违和感。[捂脸]
♥ 1169 ↩ 20
阿三这个半吊子3A触及到了游戏的本质,而这个本质连teamCherry这个曾经创造了独立游戏传奇的工作室都没有发现。 那就是我玩游戏是为了爽,是为了正反馈,我追求难度也是为了在胜利之后能说,我C,我真纽币,这都打赢了,而不是我真的喜欢受苦。
♥ 977 ↩ 19
主播史上那些最伟大的天才设计第一期 现在你在b站中想做一个高播放视频 第一代剪辑师会想到用b减来剪辑,又或者是买一堆水军 第二代剪辑师会搞一些读评论 这样可以增加粉丝,还有长视频系列 逼着你看完一集又一集 而作为天才剪辑师的你 然查哥哥再次 会想到把各个游戏史上的天才设计复刻到mc里, 在搞一些营销号音乐减少中途退出, 最后把用来回复评论的时间全用在做视频上, 可是用什么回复呢 这就要用到我最新正在用的宇宙超级无敌中二的无敌牛逼超级人工智能大模型。 窦煲了。 恭喜你发明了最天才的剪辑方法
♥ 1162 ↩ 3
当真的人真不少,每次完美闪避都来一次这游戏能玩一个小时算你牛逼
♥ 919 ↩ 85
单机游戏摸头也就那样,格斗游戏才真的是完美,被人完美闪避还得看对方耍帅是真得红温
♥ 987 ↩ 23
确实鬼才,我闪避不就是为了无伤并且帅一点吗[doge]
♥ 1022 ↩ 35
游戏界来了个无关紧要的游戏,却留下了不可磨灭的mod
♥ 786 ↩ 4