那些无法超越的天才游戏设计!(见证者篇)
合集 · 天才发明 (34)
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Description
【游戏天才设计:见证者】
Comments
吹哥只有两个steam满分作品 第一个叫《时空幻境》 第二个叫《见证者》 这也是他唯有的两个游戏 游戏里埋的人文见解艺术表达一个没说 只留下了一个玩法解剖+剧透的视频和一堆无关紧要的话题以及几个自以为看透游戏训狗本质的懂哥自娱自乐 想要了解不难,B站上说这个游戏的多了去了,但是想要一个好的结果的前提是歹先有一个开端 我不知道我是不是把它看得太重了,但我绝对推荐,哪怕只有看过也好(p2见证者) https://b23.tv/BV1W5411t71V https://b23.tv/BV1VK4y1s7bq
♥ 671 ↩ 10
不如玩金铲铲,玩久了,每次看到三个一样的东西就会自动在脑子里变成一个
♥ 993 ↩ 8
这样啊……有没有人和我一样,玩多了刺客信条,走在街上看到墙壁会想着怎么才能爬上去
♥ 244 ↩ 8
我记得这游戏是一个很老的游戏了,确实是挺有意思的
♥ 63 ↩ 26
可不可以整个游戏史上最失败的设计[吃瓜]
♥ 37 ↩ 17
这游戏的作者乔纳森布洛确实是个天才游戏制作人,不过感觉有点太过极端了,他更像个艺术家,完全不考虑商业化因素的那种纯粹的艺术家
♥ 25 ↩ 3
本质上还是个无聊的一笔画游戏,玩了照样想退款
♥ 34 ↩ 7
弹幕有一个人发了个何意味后边人开跟发也无脑发何意味[笑哭]
♥ 15 ↩ 6
最后看到二笔画谜底后:
♥ 15 ↩ 1
这期视频感觉有点像商单呀[笑哭]
♥ 11 ↩ 3
吹哥最牛逼的是,他在做他想做的游戏 吹哥的暴论:如果游戏里一个道具的数值能决定玩家的留去人数,说明大家不是喜欢游戏而是喜欢那个道具。作为一款解谜游戏,解开一个谜题后,吹哥会给你奖励----更多的谜题 吹哥提到了彩蛋,他认为彩蛋的核心,是敬畏。彩蛋不应该是在地图的某个角落放一个时尚小垃圾让玩家过去捡,应该是玩家自己想要去那里,并且看到了自己想看的东西。 巴赫的名字对应数字是14和41,于是他会将他第一行乐谱只写14个音符。或者是很多画家会将亲友画进画里当路人甲。这些都是彩蛋。 对于英文来说最重要的两部著作是莎士比亚和圣经。圣经是很多人的第一本读物,解决了识字的问题。而莎士比亚则创造了很多单词。没有人能证明莎士比亚真实存在过,没有留下任何有关他的藏书甚至坟墓。而巧合的是,第一版圣经有46个编者,而第46章的正数第46个单词是shake,倒数第46个单词是speare。连起来就是shakespeare莎士比亚。这是一个彩蛋吗?也许这是巧合,也许不是。但是我们的敬畏,驱动着我们想要去发现想要去了解想要弄明白,正如我们对游戏的敬畏,驱动着我们想要去玩游戏。这才是第九艺术。 电子游戏的历史不过区区几十年,未来会有很多东西能让我们创作。我们也能创造出新的“单词”,形势大好。 玩游戏有意义吗?不知道。正如在游戏中的你只能画线一样,有意义吗?不知道。但是我在用自己的方式去尝试理解这个世界,我是这个世界的见证者,别人也是我的见证者,the witness。 部分内容来自BV1mH4y1Z7n8
♥ 11 ↩ 3
天天乱套模板都套到三十一期了
♥ 10
希望用一个三连点播《巴别塔圣歌》[打call] 作为一个语言类解谜游戏,一上手就狠狠爱上了,它的语言破译,文字互译,在我心中算得上是天才设计了[喜欢]
♥ 10 ↩ 1
准备去退款差评时发现过了两个小时[doge]
♥ 10
这样子介绍游戏设计真是暴殄天物 美感全都没了
♥ 9 ↩ 1
你这视频要给吹哥看到他得发30min长视频来喷你
♥ 7
没看懂……看来还是我理解能力太差了,像游像游戏能够关联到生活以及人生感悟的这种思想还是太难理解了
♥ 7 ↩ 9
有这么夸张吗?在生活中也一笔画?说白了就是个解密游戏,传送门那么经典也不可能有这么大后遗症
♥ 7 ↩ 15
艾迪芬奇的记忆杀鱼那段的设计演出是游戏史上空前的一座大山。
♥ 5 ↩ 2
总会有人让你去发现现实世界里的小彩蛋[doge]
♥ 5