那些无法超越的天才游戏设计!(123木头人篇)
合集 · 天才发明 (34)
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Description
【游戏鬼才设计:木头人】
Comments
这就是我steam100多个游戏,愣是一个恐怖游戏都没有的原因 恐怖游戏和恐怖电影比完全不是一个东西,那感觉真的太阴间了……[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 2042 ↩ 47
不一定
♥ 1571 ↩ 25
最关键的是,他颠覆了游戏的传统,常规来说,逃脱类游戏需要持续的观察前进的道路,获取搜寻者的位置,以此来规划前进路线,但是他的设定让你不得不向后看,难以获取前方的信息
♥ 367 ↩ 3
孩子们不用怕
♥ 320 ↩ 12
这种设计最早是谁啊感觉一般最出名的都不是最早的,所以有比哭泣天使和173更早的吗,只要机制差不多都算
♥ 253 ↩ 8
哪边都有面!
♥ 248 ↩ 12
感觉会火,放个黄金看守者
♥ 123 ↩ 3
但是这个设计有个bug,只要是低着头走路,怪物就永远不会抓到你
♥ 119 ↩ 20
唯一一个在MC不需要任何模组可以复原的游戏[笑哭]
♥ 100 ↩ 2
有没有人注意到英文
♥ 88 ↩ 5
放个天使
♥ 78 ↩ 18
到底是哪个天才在这种关卡想出来低头走的[笑哭]
♥ 77 ↩ 3
直接把鼠标灵敏度调到最大 开始转圈
♥ 60 ↩ 3
解决方案如下
♥ 60 ↩ 3
主播史上那些最伟大的天才设计第一期 现在你在b站中想做一个高播放视频 第一代剪辑师会想到用b减来剪辑,又或者是买一堆水军 第二代剪辑师会搞一些读评论 这样可以增加粉丝,还有长视频系列 逼着你看完一集又一集 而作为天才剪辑师的你 然查哥哥再次 会想到把各个游戏史上的天才设计复刻到mc里, 在搞一些营销号音乐减少中途退出, 最后把用来回复评论的时间全用在做视频上, 可是用什么回复呢 这就要用到我最新正在用的宇宙超级无敌中二的无敌牛逼超级人工智能大模型。 窦煲了。 恭喜你发明了最天才的剪辑方法
♥ 48
米塔里可以走太空步通关
♥ 38 ↩ 1
如果最后一种做成这样,怪的速度比玩家稍快,然后全部怪外貌相同,但是只有一部分会因凝视而不动,大家觉得怎么样
♥ 27 ↩ 11
最后那个小小梦魇给我整笑了
♥ 19 ↩ 2
特殊编号——■■■173(隐匿)
♥ 18 ↩ 3