那些无法超越的天才游戏设计!(推箱子篇)
合集 · 天才发明 (34)
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Description
【游戏天才设计:推箱子篇】
Comments
这个是真好玩[doge]有些成就也很有意思。也能感受到集合内外,无限,自我指涉等等概念
♥ 1395 ↩ 9
知道为什么空间系的这么少了吧[doge]
♥ 1045 ↩ 12
这个作品算是那年最被低估的极强作品了(在我眼里几乎和baba is you坐一桌[笑哭]话说什么时候讲一讲baba is you),但是在循环界和推箱子界都有比他更优秀的作品——但不影响这个设计堪称天才了。 此外值得注意的是他的本体在推箱子解谜算是很简单的(我的全成就时间是12小时),但是玩家自制可就逆天起来了,推荐尝试。
♥ 768 ↩ 13
最恐怖的是 虽然烧脑,但是能理解且看得懂 更恐怖的是,你上手后就会发现自己比想象的还要聪明
♥ 620 ↩ 7
看着就头疼
♥ 461 ↩ 9
还是那句话,MC才是最天才的游戏发明[星星眼]
♥ 288 ↩ 6
你说的天才设计好像基本都是空间转换类的
♥ 217 ↩ 7
推箱子这还真不缺天才设计师,帕箱级别的作品16年起不到两年就能出一作 帕箱也什么不是“最烧脑的解谜游戏”,相反,帕箱是有意控制难度,偏向轻度玩家的(难度最高的推箱子应该是摸鱼,魔像,磁块,麦妖这几个) 如果真要划分推箱子的代际可能是 第一代:仓库番 第三代:摸鱼 第四代(当代,从香肠卷开始):香肠卷,蛇鸟,baba,推树,帕箱,磁块,挤箱子,magicube,虫罐,麦妖
♥ 136 ↩ 9
空间系真的烦死了[傲娇]
♥ 51 ↩ 1
这个真要自己上手玩才清楚,解释起来很绕[吃瓜]
♥ 38
@IndieArk @使命召唤动视官方 @CD_PROJEKT @CapcomAsia @EasytechGames @拳头游戏 看看这个视频👆🏻[doge][doge][doge] 好,现在假如我是(天才设计师)[吃瓜],那我把(推箱子)+(吃豆人)=那岂不无敌[星星眼][星星眼][星星眼]👍🏻[吃瓜],首先玩家动一格[doge],怪物就动一格[doge],玩家需要边推箱子,边躲避怪物的袭击[吃瓜]
♥ 13 ↩ 2
Patricks parabox现在打折,大家想玩就入
♥ 12 ↩ 1
不做个合集吗?这样一期期找怪麻烦的[笑哭]
♥ 11
推箱子界的神作太多了,baba is you,Patrick Parabox,史蒂芬香肠卷,Paquerette 抓兔子,麦克斯韦解谜妖,个顶个都是逆天奇才
♥ 10 ↩ 1
mc真伟大啊,什么都复刻了
♥ 8 ↩ 3
我以通关
♥ 7 ↩ 1
wc看到我都头晕[笑哭]
♥ 4
这个?
♥ 3 ↩ 3
解密的经典神作也可以讲年度最佳独立游戏见证者,这个已经把一笔画玩出天花板了,8种主线特殊玩法(好像主线是8个),外加环境谜题,这个虽然不是最牛的解谜游戏但绝对可以讲。
♥ 3 ↩ 4
baba和这个哪个更烧脑[笑哭]
♥ 3 ↩ 11