那些无法超越的天才游戏设计!(死亡惩罚篇)
合集 · 天才发明 (34)
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Description
【游戏天才设计:年龄增长】
Comments
更正:sifu的衰老是人物血条减少,但是伤害增多,一步步变成玻璃大炮,老登形态伤害高的吓人,但是脆的可怕
♥ 2180 ↩ 16
影响最深的还是只狼的“菜”[doge]
♥ 1920 ↩ 13
20岁一命通关玩家更正一下,sifu死亡惩罚是人物年龄增长对应血条下降,与之相对的是血条减少(年龄越高)但攻击力上升, 一步步变为玻璃大炮的过程,还有解锁很多招式,简单来说就是年轻的时候血厚攻低容错高,老年血低攻高容错低,结合游戏的机制学了更多招式打斗的观赏性逐渐提高的过程,就比如最后一关boss因为和你师出同门你的所有招式都会被他识破(不能对他用)用了反而会嘲讽你,但你可以解锁一个挑衅(招式),对他使用转而嘲讽他。
♥ 559 ↩ 11
[歪嘴]
♥ 503 ↩ 8
故意死亡的死亡惩罚:美少女的战败CG
♥ 294 ↩ 7
游戏史上最伟大的发明粉丝自制篇 现在你想设计和玩家旗鼓相当的怪物潮 第一代设计师会同时出很多怪物,但怪物有一定上限,杀的越快,怪物出现越快,让玩家永远杀不完怪物(放土豆兄弟画面)或者放很多脆皮小怪,让玩家使用aoe狠狠收割怪物(放吸血鬼幸存者(我没有玩过这个游戏,有更好的可以换)) 第二代设计师会让boss有很强的技能和面板,不断打击你的防线,但就是迟迟不击败你,让你的神经一直紧绷(放王国保卫战起源艾娜尼神殿boss战画面) 而作为天才设计师的你,会让场上的怪物只有几只当他们的生命值损失一定程度就放出下一波怪,并且他们得手后会给玩家看不见的保护机制,当怪物的生命值低于一定程度就自动掉血直至死亡,你的伤害越高,他们死亡得越快 如果你也觉得这个设计很巧妙,那么恭喜你设计出了游戏史上最伟大的怪物死亡和保护机制-临界值和推车保护(转植物大战僵尸画面) 个人自制视频[doge]
♥ 249 ↩ 10
[doge][doge][doge][doge][doge]
♥ 77 ↩ 13
师父不仅铜钱复活机制很有创意,而且动作设计也很好。每个招都会打出不同效果,甚至当你被敌人一前一后包夹的时候,敌人出拳你直接上段闪避,那他就会打到处在另一边的队友,对付最终boss时,boss也会闪避格挡,交互感拉满,而不是换着动作模组打桩,值得一试,厉害的玩家可以尝试一下武德结局[tv_doge]
♥ 46 ↩ 6
师傅是我玩过最好的中国功夫游戏,无论是表面还是内核寓意都非常好,可惜不是中国做的,就和三国题材类似,大部分宣传中国传统内容的游戏都是外国做的好,反而是讽刺社会类的游戏咱们做的倒是不错
♥ 42 ↩ 1
不是,所以这是什么游戏啊?[doge]有人能给我指个路吗?
♥ 40 ↩ 32
能来个旁白篇吗?
♥ 34 ↩ 6
游戏史上最伟大天才的死亡惩罚应该是蝙蝠侠阿卡姆系列 因为那真的能让你红温,尤其是谜语人
♥ 29 ↩ 2
我没玩过哈,但我有个问题,这个输有次数限制吗······[doge_金箍]
♥ 16 ↩ 13
还有天才设计师会写一个死字让你反复看[doge]
♥ 16
一直感觉师父的打击感很好,玩黑猴都没有这种感觉[卡拉彼丘收藏集_喝茶]
♥ 14 ↩ 1
作者竟然搞了一个彩蛋。 作者好用心啊,大概在这里 我帮大家整理出来了,记得谢谢我哦。 https://b23.tv/QmeU0ll
♥ 12 ↩ 3
最厉害的不是战败cd吗?
♥ 12 ↩ 2
@燃茶哥哥在此 可以做ut(Undertale)篇吗?第三次了...[大哭][大哭] 万人血书(1/114514)
♥ 10 ↩ 10
我印象里好像有个游戏失败就删档,诶你就得重买游戏了
♥ 9 ↩ 4
这期视频我想到了一个“人”
♥ 9