那些无法超越的天才游戏设计!(笼中窥梦篇)

合集 · 天才发明 (34)

  1. 1:27
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  2. 1:46
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    那些无法超越的天才游戏设计!(笼中窥梦篇)
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    那些无法超越的天才游戏设计!(死亡惩罚篇)
  21. 2:24
    那些无法超越的天才游戏设计!(大圣残躯篇)
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    那些无法超越的天才游戏设计!(文字游戏篇)
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    那些无法超越的天才游戏设计!(完美闪避)
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    那些无法超越的天才游戏设计!(风之旅人)
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    那些无法超越的天才游戏设计!(恐鬼症篇)
  27. 1:57
    那些无法超越的天才游戏设计!(幽灵行者篇)
  28. 2:14
    那些无法超越的天才游戏设计!(玩家篇——刑具大师)
  29. 1:54
    那些无法超越的天才游戏操作!(坦克动荡篇)
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    那些无法超越的天才游戏设计!(荣耀战魂篇)
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    那些无法超越的天才游戏设计!(切刀癌篇)
  32. 2:43
    那些无法超越的天才游戏设计!(见证者篇)
  33. 1:49
    那些无法超越的天才游戏设计!(枪膛检视篇)
  34. 2:38
    那些无法超越的天才游戏设计!(底特律:变人篇)
Description
【游戏天才设计:笼中窥梦】

Comments

明明我也肝了啊 2025-05-25

看了这么多期,好多都是利用视觉的新颖设计,比如利用近大远小,视觉拼接,还有什么让人眼前一亮,震惊回味的游戏天才设计呢。。

♥ 1182 ↩ 36

岂曰无衣2015 2025-05-25

看了这么多期,MC才是最天才

♥ 676 ↩ 9

空巢牢牛 2025-05-27

“不能从这一侧打开”并不是毫无意义,这一般作为关底和存档点的捷径,想一下你翻山越岭跋山涉水,过五关斩六将,爬上一层一层高塔又乘坐各种电梯,最后到了boss房门口,你没有一次通关的底气便想在附近找一下存档点,一转角发现一个门一打开,就看到了你出发的地方

♥ 402 ↩ 13

斗丶鹰丿 2025-05-25

《纪念碑谷》 《画中世界》 都是这种视觉差的顶级设计[大功告城 曼城三冠王_冥想时刻]

♥ 334 ↩ 10

FISH-MC 2025-05-25

我的世界才是最天才的设计

♥ 128 ↩ 21

神忘 2025-05-25

能研究一下到底是哪个游戏最先发明的卡池和养成吗

♥ 88 ↩ 6

哈夫克的橘子 2025-05-25

还有一个更伟大的设计 未来 给你一个载具,你该怎么开? 第一代:设计师会把这设计成,第三视角来模拟操控赛车的感觉 第二代设计师:会设计成第一视角,左舵车或右舵车的一个设计样子来模拟真实的代入感 第三代设计师:会让你自己自定义一辆车来开 第四代设计师:可以让你把载具技能像火车又可以像汽车一样开 另一种载具问题 现在你面前有一个载具坏了,但是制作组又不知道汽车零件,即使知道了那复杂的情况,会太占内存,玩家又不会修 第一代设计师,会给你专用的汽车修理厂,然后让你把坏掉的载具进行一番修理。(Gta第一代的设计) 第二代设计师,会让你用工具箱修理载具 第三代设计师就有意思了,他会让你自定义一个不解,并能让你用能将录像转游戏的ai来记录修理的设计,你肯定会说这能干啥?这可以让游戏变得更加真实 以上是预测不要相信[doge]

♥ 74

帅航Kevin哥 2025-05-25

太难实现了

♥ 52 ↩ 3

名字和头像瞎搞的 2025-05-25

我来投稿你一个作者能不能做出来,以下是文案,已经三连加关注了 “游戏史上最伟大的设计,不同游戏里的玩家遇到敌人可能是直接消灭,有的游戏里的玩家可能是利用敌人的攻击消灭敌人,或者说有的游戏会让你击败敌人后拿敌人的武器攻击其他敌人,而你作为一个天才设计师,你的方法则是让玩家只有一个初始技能,用这个技能消灭敌人后即可获得对应的能力,这时候有人就说了,那不是和拿起敌人武器一样的特点吗?但是,他巧妙的是,别的游戏只能夺取敌人的武器,不能夺取技能,而这个机制不仅能使用敌人的武器还能使用技能,接下来你再把游戏画面做的卡通画,再把主角做的可爱,那么恭喜,你发明了游戏史上最有趣的玩法“《星之卡比》”

♥ 43 ↩ 2

不知此时应做甚 2025-05-26

“不能从这一侧打开” 你可以理解为这条路是等你过关之后才会给你的捷径,而不是一开始就来挡着你的墙。

♥ 36

百里朝阳09 2025-05-25

画中世界

♥ 16 ↩ 1

ID快说快说考试 2025-05-25

感觉,这么多期天才设计还得是《我的世界》啊[doge]

♥ 12

wyjsgfrl 2025-06-08

非常奇怪的对比方法。这好像跟第几代设计师没有关系。魔塔实际上玩的是资源规划,和深度计算。魂类游戏中的门不能从这一侧打开,则是地图设计。而你展示的笼中窥梦,实际上核心是视觉拼接。目前看到的是这两个图里分别做动作,然后将两边的特征拼接起来。但仅从难度来说和我把两个锁孔盲拧对到一起的效果是差不多的。如果每个操作会能同时改变所有画面的动作,需要结合不同操作对所有画面的影响,通过想象力推测出在何时能达成有效拼接效果。才能说是真正的策略游戏。目前而言根本没有看出和之前的游戏在一个赛道上。

♥ 8

猫悠悠飞 2025-05-25

大家发现没有,up主大多数视频中的游戏设计在米家游戏里面都有,比如这期中的很像钟表小子[doge][doge]

♥ 6 ↩ 10

喝碗孟婆汤吧 2025-05-26

笼中窥梦是两个大学生发明的游戏,而且这个游戏是反战题材的,虽然可能有些剧透了,但是这款游戏到了后面战争就会越来越激烈

♥ 4

游戏骚路軍 2025-05-25

米家玩家来了,因为解除这类最多。这种设计类似的是原神站在指定位置找到视角的那种解密,以及崩铁翁法洛斯的传送。 不过我感觉这个设计的天才支出不在于游戏思路,而是美术思路,我也不会说…就是可以让两个或者三个不同的图片集齐一个共同的点[打call]

♥ 4 ↩ 2

dkk664668sdh 2025-05-25

leap year可以吗[笑哭]

♥ 4 ↩ 3

防疫的小小怪下士 2025-06-17

既然是我发明的,那我就写简历里了啊

♥ 3

批哩带阴阳师 2025-06-16

感谢推荐,今早买了玩,刚通关

♥ 2

白洛神赋 2025-06-11

我还记得有一个游戏,但是忘了叫什么了,是有四个格子可以摆放四幅画,通过不同的组合可以把画里面的东西组合起来,用来解密,忘了叫什么了

♥ 2 ↩ 2