那些无法超越的天才游戏设计!(艾迪芬奇的记忆篇)
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Description
【游戏天才设计:艾迪芬奇的记忆篇】
Comments
这个游戏真的是神作!强推!游戏总结来说就是讲伊迪芬奇家族的诅咒的故事,这个家族几乎每个人都被笼罩上死亡的阴影。而这个游戏就是通过伊迪芬奇家最后一个人(女主,其实不算最后一个人,她还怀了个孩子)重回老宅,重新走过亲人生前住过的屋子,回忆他们死前的经历。
♥ 2404 ↩ 24
实际上是自杀的,剧情解释的很明白:脑内的幻想和现实无聊的生活产生了巨大落差,这哥们最后自己迎接了死亡
♥ 2218 ↩ 27
这个设计真的要亲自玩一玩才能理解到它的精巧之处 我是手柄玩的 右摇杆切鱼 左摇杆讲故事 从一开始的不习惯 到后面基本上肌肉记忆了 你会越来越沉浸于故事中去 但是你的手还会机械式的切鱼 到这个时候 才能跟这个故事里的人共情 这个设计真的只有游戏这个载体才能做到[打call][打call][打call]
♥ 1051
为什么在加冕前会有个像是中世纪断头台的东西?
♥ 682 ↩ 8
这个设计与其说是天才,不如说有心更合适,每天都像机器一样重复麻木枯燥的工作,久了后干活根本不需要用脑,注意力就会被别的什么吸引比如这边在干活时手机放在前面刷视频,或者干脆就在发呆脑子里东想想西想想,越是这种时候越是容易出现工伤事故,与其说这个游戏我觉得这更像是以游戏的形式做的一个工作培训[思考]
♥ 401 ↩ 2
那个女演员是怎么死的,演了这么久恐怖片的那个
♥ 143 ↩ 6
这不进厂吗!每天两班倒,不能玩手机,不能带耳机,坐在那里一直重复这同一个动作,干久了形成肌肉记忆,思想开始放空,眼神逐渐变得麻木,没有对梦想的追求,全是现实
♥ 143 ↩ 4
讲一讲星际拓荒[doge]
♥ 84 ↩ 3
說到難忘死法怎麼沒有彈丸論破[doge]
♥ 71 ↩ 7
这个游戏唯二没死的就是主角(还没到死的时候)还有画画的那个(好像是二哥?)在绘本里用自己画出的门离开了 从此失踪
♥ 60 ↩ 10
就切鱼的那个闸刀,究竟要满足怎样的条件才能恰好的把脑袋伸到那个地方去?周围的工人都在干嘛?监工又在干嘛?而且剧情中那个人的母亲不是又在旁边嘛?那个闸刀那么小,他是怎么伸进去的?
♥ 70 ↩ 34
很多人都在评论区说这个游戏怎么怎么样。鉴赏这个游戏是有要求的,首先要自己亲身玩过一遍,其次需要一定的文学素养,至少要到愿意主动去看百年孤独的水平。然后才能体会到这个游戏真正的神奇之处。
♥ 39 ↩ 1
游戏界的百年孤独
♥ 38 ↩ 1
这游戏当初看的是c菌的实况,看完之后整个人都有种难以言表的感觉……
♥ 27 ↩ 4
画风很好,主线也就三四个小时,不耗时间的,整个故事是女主的孩子带着女主留下的笔记回去探索家族成员的死亡之谜,女主鼓励孩子坚强的生活下去,这个游玩过程都是孤独但温馨的,女主的声音会全程伴你左右,我是急性子,玩不下去单机游戏,这个游戏沉浸感很强,我一口气玩完了,后劲很大,高中玩的盗版工作了补票了又玩了一遍,演出真的很精彩
♥ 25
不是这样子的,这个游戏全部都是象征和隐喻,‘死亡’代表的是人格的改变甚至是摧残,每个死法都代表了一段时期。比如切鱼那个是工厂重复劳作,不停吃东西的那个是家长的忽视(当时打仗了夜间工作,把小孩放托儿所),被火车撞死是隐喻末日准备者,甚至整个家族的来历“改造了屋子在海上航行”是暗示五月花号
♥ 18
请问这游戏几岁能玩?
♥ 17 ↩ 23
所以我的世界也是最天才的设计之一,能诠释所有天才设计[脱单doge]
♥ 9 ↩ 2
我开局就觉得害怕的游戏,然后买了玩了不到一个小时,就是单纯的因为灵感报警这游戏有点恐怖……每次开局害怕就退了
♥ 7 ↩ 4
up主我想安利一个最近新出的游戏,多重人生,玩法太惊艳了,恶心是通过复制模拟出不同人生的自己帮自己生存,在异星自救,自己救自己,这个想法在有意思了
♥ 5 ↩ 3