那些无法超越的天才游戏设计!(切刀癌篇)
合集 · 天才发明 (34)
-
那些无法超越的天才游戏设计!(时空篇)
1:27
-
那些无法超越的天才游戏设计!(交汇的世界篇)
1:46
-
那些无法超越的天才游戏设计!(传送门篇)
1:46
-
那些无法超越的天才游戏设计!(取景器篇)
1:36
-
那些无法超越的天才游戏设计!(超阈限空间篇)
1:57
-
那些无法超越的天才游戏设计!(123木头人篇)
1:48
-
那些无法超越的天才游戏设计!(纪念碑谷篇)
1:35
-
那些无法超越的天才游戏设计!(时间暂停篇)
1:41
-
那些无法超越的天才游戏设计!(MC红石系统篇)
1:41
-
那些无法超越的天才游戏设计!(笼中窥梦篇)
2:09
-
那些无法超越的天才游戏设计!(六一特别篇)
2:50
-
那些无法超越的天才游戏设计!(芭蕾舞女鬼篇)
1:51
-
那些无法超越的天才游戏设计!(艾迪芬奇的记忆篇)
2:26
-
那些无法超越的天才游戏设计!(推箱子篇)
2:09
-
那些无法超越的天才游戏设计!(中式梦核篇)
1:46
-
那些无法超越的添财游戏设计!(全服共享保底篇)
1:51
-
那些无法超越的天才游戏设计!(尼尔:机械纪元篇)
2:16
-
那些无法超越的天才游戏设计!(星露谷物语篇)
2:24
-
那些无法超越的天才游戏设计!(枪皮篇)
1:57
-
那些无法超越的天才游戏设计!(死亡惩罚篇)
1:42
-
那些无法超越的天才游戏设计!(大圣残躯篇)
2:24
-
那些无法超越的天才游戏设计!(文字游戏篇)
2:04
-
那些无法超越的天才游戏设计!(魂游·篇)
2:08
-
那些无法超越的天才游戏设计!(完美闪避)
1:35
-
那些无法超越的天才游戏设计!(风之旅人)
2:24
-
那些无法超越的天才游戏设计!(恐鬼症篇)
2:25
-
那些无法超越的天才游戏设计!(幽灵行者篇)
1:57
-
那些无法超越的天才游戏设计!(玩家篇——刑具大师)
2:14
-
那些无法超越的天才游戏操作!(坦克动荡篇)
1:54
-
那些无法超越的天才游戏设计!(荣耀战魂篇)
1:54
-
那些无法超越的天才游戏设计!(切刀癌篇)
1:36
-
那些无法超越的天才游戏设计!(见证者篇)
2:43
-
那些无法超越的天才游戏设计!(枪膛检视篇)
1:49
-
那些无法超越的天才游戏设计!(底特律:变人篇)
2:38
Description
【游戏天才设计:切刀癌】
Comments
我一想到我们三角洲玩家想耍帅,结果打完一个人掏出一把电锯出来我就想笑
♥ 4353 ↩ 63
还是她当初给我的感觉太惊艳
♥ 3055 ↩ 8
没有切刀癌,只会开一枪然后变成纸片等拉栓[卡拉彼丘收藏集_棒!]
♥ 2300 ↩ 74
确实是天才设计,还有天才检视红宝石过a1呢
♥ 1485 ↩ 69
没玩过这类fps,平常看到要这种经常切刀的想问一下突然遇到敌人怎么办?[脸红]切刀动作不会有后摇吗?
♥ 1335 ↩ 341
切刀不是为了取消后摇?不过手感确实有点[doge]
♥ 1119 ↩ 23
世界名画
♥ 813 ↩ 29
以前像cf,逆战这种游戏,假设切狙出来的速度是0.5秒,那打完一枪拉大拴的速度就是1秒,所以需要秒切刀再切回狙,不需要拉大拴,真的能缩短射击间隔,我反而很不理解像打瓦打go这种已经做了切枪平衡的游戏,为什么在明知敌人只和你隔了一面墙的情况下切刀找死呢,有时候残局看到队友被抓神秘切刀timing感觉都要红温了,巧妙在哪
♥ 510 ↩ 21
切刀的习惯难道不是源自于远古时期的CS大狙有很长的后摇 切刀或手榴弹可以消除后摇 更快开出下一枪吗[疑惑][疑惑][疑惑]
♥ 553 ↩ 9
还有换弹癌[笑哭]FPS两大绝症
♥ 325 ↩ 52
那教练,换弹癌该怎么治[大哭]
♥ 166 ↩ 33
拉倒吧,就是cs初代bug,切刀加移速,所以一直切刀。
♥ 262 ↩ 213
换弹癌是我每个FPS游戏的通病[捂脸]
♥ 74 ↩ 23
切一次发现
♥ 72 ↩ 2
最早是cs切刀可以加移速,后来到了cf时代,切刀可以减少开镜后摇,所以大家都切刀。至于后来的fps游戏为啥还切刀就不知道了
♥ 71 ↩ 7
是人类啊!(玩机器音)
♥ 54 ↩ 3
巧妙个蛋,设计师当时就是大学生做的半条命MOD,他自己都没想这么多
♥ 58 ↩ 17
说到切刀我想起某职业选手
♥ 52 ↩ 2
来塔科夫,快速切换刀要耗费手臂耐力,5次后你就刀也切不动,枪也端不稳了[doge_金箍]
♥ 43 ↩ 1
我玩守望的,没这个习惯[doge]
♥ 41 ↩ 16