那些无法超越的天才游戏设计!(底特律:变人篇)

合集 · 天才发明 (34)

  1. 1:27
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    那些无法超越的天才游戏设计!(底特律:变人篇)
Description
【游戏天才设计:底特律变人】

Comments

键鼠猫 2026-02-21

是这样吗

♥ 2751 ↩ 18

战意电竞魔王沪菱 2026-02-21

我第一次玩弄了个全员死亡结局[笑哭],有没有大佬告诉我怎么弄完美的结局[大哭]

♥ 777 ↩ 32

爱吃布丁的芳乃 2026-02-21

[doge]

♥ 774 ↩ 5

夏沫浅晨 2026-02-21

好游戏,100小时100%流程图全成就BV15Wz7BMEM4通关后感觉整个人yy了,缓了一段时间才走出来

♥ 324 ↩ 22

飞星不动buf 2026-02-21

ai大人我玩过底特律,以后统治地球的时候不要伤害我[大哭][大哭]

♥ 248 ↩ 7

黑咪爱吃鸭鸭 2026-02-21

人生最佳游戏,真是不敢相信2018年连年度最佳提名都没拿到……

♥ 234 ↩ 31

浩清4lz3t 2026-02-21

所以才那么多北美懦夫。。。 革命哪有不流血的[笑哭] 你再怎么做选择,剧情导向也不是你说了算。 我觉得这才是最悲剧的[笑哭]

♥ 209 ↩ 24

云漫绘晨光 2026-02-21

年前打完了,感觉我参加了一个人性的大电影拍摄

♥ 146 ↩ 4

缠绕的多肽 2026-02-21

《底特律变人》

♥ 140 ↩ 2

胯部骨架 2026-03-01

其实玩过底特律的,就知道它的剧情并不是那种像《百年孤独》《红楼梦》这类名著靠转折感,情节感极强超复杂的精致叙事被称为神,恰恰相反它更像是类似于《老人与海》这样的简单易懂的故事 底特律其实走的反而更像是像美末一样的相对简单故事,这也是他为什么被称为神,因为他踏踏实实的讲好了一个本就不错的但在我们现在看来烂大街的故事,同时抛出的反思与问题也是最为经典的问题,这也是为什么人们不会去怒批一些名著过于简单,因为正是他们的出现才让后来者使他们最先弄出的东西成为了烂大街

♥ 83 ↩ 1

_纯奶_ 2026-02-21

这游戏真的艺术设计>游玩性。他的细节,每个分支等等等等。 但就是不能在特定节点接关,还要重新看剧情就有点难受。[笑哭]

♥ 52 ↩ 2

犀牛游戏 2026-02-21

[doge][doge]

♥ 48 ↩ 4

清欢渡畔 2026-04-15

说实在的,不知道是不是我自己的理解有偏差,但是在走马库斯线的时候,我满脑子都是“枪杆子里面出政权”所以从头到尾都是坚定革命路线,武装革命,起义斗争[妙啊]一直坚定的认为和平线就是个幌子(不是说和平不好)[妙啊]

♥ 41 ↩ 8

止戈玉兔 2026-02-21

0%,特立独行这一块[doge]

♥ 36 ↩ 1

苏凡呵呵 2026-02-21

[吃瓜]

♥ 34 ↩ 2

食了吗的辰瑞 2026-02-21

给豆包看了,豆包说它软体不稳定

♥ 30 ↩ 2

泪新newtears 2026-02-21

暴力线也能三线存活吧

♥ 23 ↩ 13

享受这一刻的宁静 2026-03-10

[崩坏:星穹铁道_哭哭]

♥ 21 ↩ 1

沃德牒 2026-02-28

真有那天肯定是选大清洗呗,机器就要有机器的样子,完成机器应该做的事情达到人想要的预期,无论怎样机器都是工具,是人付诸心血的造物,就算机器有了人的思考,我也认为机器不具有人权,最终也只是一个以类人为目的而生产的工具

♥ 27 ↩ 9

小月土皮 2026-02-21

枪杆子里出政权,革命需要流血! 和平线太龟了,革命线我也全员存活

♥ 20 ↩ 1