那些无法超越的天才游戏设计!(风之旅人)

合集 · 天才发明 (34)

  1. 1:27
    那些无法超越的天才游戏设计!(时空篇)
  2. 1:46
    那些无法超越的天才游戏设计!(交汇的世界篇)
  3. 1:46
    那些无法超越的天才游戏设计!(传送门篇)
  4. 1:36
    那些无法超越的天才游戏设计!(取景器篇)
  5. 1:57
    那些无法超越的天才游戏设计!(超阈限空间篇)
  6. 1:48
    那些无法超越的天才游戏设计!(123木头人篇)
  7. 1:35
    那些无法超越的天才游戏设计!(纪念碑谷篇)
  8. 1:41
    那些无法超越的天才游戏设计!(时间暂停篇)
  9. 1:41
    那些无法超越的天才游戏设计!(MC红石系统篇)
  10. 2:09
    那些无法超越的天才游戏设计!(笼中窥梦篇)
  11. 2:50
    那些无法超越的天才游戏设计!(六一特别篇)
  12. 1:51
    那些无法超越的天才游戏设计!(芭蕾舞女鬼篇)
  13. 2:26
    那些无法超越的天才游戏设计!(艾迪芬奇的记忆篇)
  14. 2:09
    那些无法超越的天才游戏设计!(推箱子篇)
  15. 1:46
    那些无法超越的天才游戏设计!(中式梦核篇)
  16. 1:51
    那些无法超越的添财游戏设计!(全服共享保底篇)
  17. 2:16
    那些无法超越的天才游戏设计!(尼尔:机械纪元篇)
  18. 2:24
    那些无法超越的天才游戏设计!(星露谷物语篇)
  19. 1:57
    那些无法超越的天才游戏设计!(枪皮篇)
  20. 1:42
    那些无法超越的天才游戏设计!(死亡惩罚篇)
  21. 2:24
    那些无法超越的天才游戏设计!(大圣残躯篇)
  22. 2:04
    那些无法超越的天才游戏设计!(文字游戏篇)
  23. 2:08
    那些无法超越的天才游戏设计!(魂游·篇)
  24. 1:35
    那些无法超越的天才游戏设计!(完美闪避)
  25. 2:24
    那些无法超越的天才游戏设计!(风之旅人)
  26. 2:25
    那些无法超越的天才游戏设计!(恐鬼症篇)
  27. 1:57
    那些无法超越的天才游戏设计!(幽灵行者篇)
  28. 2:14
    那些无法超越的天才游戏设计!(玩家篇——刑具大师)
  29. 1:54
    那些无法超越的天才游戏操作!(坦克动荡篇)
  30. 1:54
    那些无法超越的天才游戏设计!(荣耀战魂篇)
  31. 1:36
    那些无法超越的天才游戏设计!(切刀癌篇)
  32. 2:43
    那些无法超越的天才游戏设计!(见证者篇)
  33. 1:49
    那些无法超越的天才游戏设计!(枪膛检视篇)
  34. 2:38
    那些无法超越的天才游戏设计!(底特律:变人篇)
Description
【游戏天才设计:风之旅人】

Comments

黑啾official 2025-09-13

这游戏一直是我心头的一块冰 因为当年第一次玩,遇到小伙伴后 我们在终点前意外分开了。 我再也无法找到他,怎么呼唤也没有回应。 结局的大门在向我招手 我在终点前等待了他10多分钟,也没有看到他追上来。最后自己走过了结局的大门。 至今我都不知道,是他依旧在我们意外分别的地方等着我,还是他早就走过了大门。

♥ 1213 ↩ 9

番茄味y 2025-09-13

感觉这个系列越做越敷衍了,不如最初几期,真的是来到玩家视角后被惊艳到了

♥ 665 ↩ 18

WU_M_FV 2025-09-13

有幸玩过。 美到每一帧都能当壁纸[doge]

♥ 129 ↩ 3

这里没有ct 2025-09-13

这个是光遇的前传[打call]

♥ 129 ↩ 13

不许叫我助手L 2025-09-13

刷光遇的这辈子有了[笑哭]

♥ 79 ↩ 11

很脆脆の鲨 2025-09-13

风旅和光遇都是陈星汉的那个游戏工作室(就是光遇加载界面那个蓝背景白手,这就是他们工作室的logo)做的,是个外国的工作室,但陈星汉是华人,所以这俩你可以说的华人作品,但不能说是国产游戏(只是光遇的国内代理是网易)。按制作时间来说,说风旅是光遇的爹也没问题。发行平台的话,风旅主攻的就是主机这一块(毕竟索尼发行的,索尼家的ps3ps4),光遇更偏向主攻移动端(也就是手游,光遇也在Switch上有发行)

♥ 69

吟游逝人 2025-09-13

冷知识:其实这个游戏也是世界上文本最少的游戏之一,除了开始界面根本没有任何文本

♥ 42

中二小王子Asriel-逐梦 2025-09-13

求:传说之下undertale!

♥ 39 ↩ 14

jyfry 2025-09-14

现在你想设计一个超级折磨玩家的设计,第一代设计师会在屏幕上充满各种即死陷阱——突如其来的苹果、毫无征兆的子弹、看起来是背景其实是陷阱的物件。(I wanna);第二代设计师会让玩家操控一个坐在罐子里、只有一把锤子的人攀登一座山。操作极其反直觉且难以掌握,一旦失误就可能从高处滑落,几分钟甚至几小时的努力瞬间白费。它是对玩家心态的终极考验,旨在让你体验“功亏一篑”的极致痛苦(掘地求升);而作为鬼才设计师的你,则会把阅读理解和题目放在相反面,让人翻来翻去超级难受:)

♥ 25

Stevedog史蒂汪 2025-09-13

发展到后面整个游戏全是打暗号的[笑哭]

♥ 11

一颗小白菜灬 2025-09-14

风之旅人是ps4在疫情的时候免费赠送给所有玩家的一款游戏,虽然我到现在还没有通关,但仍感觉非常有纪念意义

♥ 8

繁愛爱 2025-09-13

重复的旅程,未知的相遇,互不相识的两人,无声的沟通,相互的陪伴,陡然的不辞而别,最后不知道能否再次相遇。玩了两遍之后真的很治愈

♥ 7

一个平凡的轻步兵 2025-09-13

依旧许愿王国保卫战[大哭]

♥ 7 ↩ 4

导-弹 2025-09-14

可以讲讲艾希吗?感觉旁白的设计特别巧妙

♥ 6 ↩ 7

继续的思流浑想体 2026-02-08

一路追杀某个肝硬化的游戏,从手机上的长椅交谈到一半突然串线,到电脑上随机匹配的路人陪我一起找“围巾”。丰富的“被虾撅经验”让我躲石头龙时闲庭信步,但回头发现那个陌生人早已消失。尽管我尝试用叫声模拟摩斯电码让陌生人记住我的id之类的,但至今仍没起到什么作用。

♥ 5

火鸡伟锅巴 2025-09-13

什么时候做《去月亮》[doge](第二次)

♥ 5

我是一个小学生呀 2025-09-13

没记错的话,他好像是也是文本最少的除了开始游戏这4个字以外,其他的都没有了。听说这个创作者后面做的东西好像叫什么光遇

♥ 4 ↩ 1

江江不是小江 2025-09-13

想要个明日方舟可以做集成战略(肉鸽)!

♥ 4

怀孕の阿罗娜 2025-09-28

抛开成见和对立,只发散思维,或许光遇里一直追寻的先祖就是在风沙中不知去向的旅人。

♥ 4

B站の夜神月 2026-02-07

很像光遇,但我知道光遇有ID

♥ 3 ↩ 1