那些无法超越的天才游戏设计!(恐鬼症篇)
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Description
【游戏天才设计:恐鬼症】
Comments
玩具熊的创意也是天才级别的。在别的游戏还在和鬼魂赛跑的时候,玩具熊的不能动设定真的恐惧感拉满[星星眼]
♥ 390 ↩ 14
这游戏又有跳脸吗
♥ 305 ↩ 17
这游戏被鬼抓住反而是最不恐怖的[吃瓜]
♥ 177 ↩ 10
我感觉恐鬼症最天才的地方是,每种鬼不仅可以靠证据定出来,还能靠不同的小特性来直接定鬼,比如幻妖变模型,魅影不踩盐,幽灵双动门,妖怪小聋瞎,雾影老大爷
♥ 163 ↩ 6
恐鬼症这游戏只是找鬼吗?那他们找鬼的意义是啥?找到之后鬼会被消灭吗[思考]
♥ 100 ↩ 10
又来投稿了: 现在,你要在游戏里设计一个十分恐怖的玩法,一代设计师会在完美结局的基础上,增加各种条件,并把这些条件达成的物品藏到四角,让你东奔西跑,折磨死人!(霍普先生的玩具屋)或者是直接放一个大头娃娃,把你赶尽杀绝!(这个都晓得吧?)二代设计师会故意搞得前作恐怖,后作刀子,让你印象深刻(饥饿的拉姆),而作为当代天才设计师的你,只会选择给玩家一个熟悉的场景,然后在里面买一些或明显或隐形的异常,再给玩家一定的条件可以捕获或者是躲避这些异常。看到这里,你可能会问:这不就是找不同吗?而这个设计天才的地方就在于:当我们来到玩家视角后,就会发现,为了活命,不得不寻找各种各样的异常,有时候你细找了大半天,结果一到辨识处前功尽弃!有时候你感觉着不对劲儿,选择捕获或回头才发现你的预感果然正确!如果你也觉得这个设计很天才,那么恭喜你,你发明了最恐怖的也是最需要脑洞的玩法系列:异常巡查员(列举案例:找异常鼻祖8号出口、最亲近找异常8号中学、最天才找异常无人)
♥ 84
快,快去请教皇阁下[doge]
♥ 78 ↩ 4
完了,也没人跟我说是用电脑玩啊[灵魂出窍][灵魂出窍][灵魂出窍]
♥ 62 ↩ 5
恐鬼症最牛逼的设计其实是你必须去面对。 所有恐怖游戏都在告诉你你面对的是恐怖,你可以逃,你也应该必须要逃 而恐鬼症再跟你说,你要面对这些恐怖的东西,而且要频繁触发他
♥ 15
其实玩儿时间长了你就没感觉了[藏狐]
♥ 18 ↩ 2
主播史上那些最伟大的天才设计第一期 现在你在b站中想做一个高播放视频 第一代剪辑师会想到用b减来剪辑,又或者是买一堆水军 第二代剪辑师会搞一些读评论 这样可以增加粉丝,还有长视频系列 逼着你看完一集又一集 而作为天才剪辑师的你 然查哥哥再次 会想到把各个游戏史上的天才设计复刻到mc里, 在搞一些营销号音乐减少中途退出, 最后把用来回复评论的时间全用在做视频上, 可是用什么回复呢 这就要用到我最新正在用的宇宙超级无敌中二的无敌牛逼超级人工智能大模型。 拼多多0元大薨剥了。 恭喜你发明了最天才的剪辑方法
♥ 14
任何恐怖游戏: 单人游玩:午夜凶铃 双人游玩:兄弟,这里安全得很 多人游玩:玛卡巴卡
♥ 12
新手: 魂魄:还以为我跟好定呢跟我的时间说去吧 魅影:还以为什么呢跟我的浮空说去吧 雾影:还以为高手呢跟我的透视说去吧 亡魂:还以为是减速带呢跟我的机制说去吧 拟魂:还以为证据呢跟我的特性说去吧 骚灵:还以为眼花呢跟我的力大飞砖说去吧 恶魔:还以为理智很多呢跟我的急性子说去吧 (=・ω・=)
♥ 11
这么恐怖也有玩家愿意去玩,胆子真大[喜极而泣]
♥ 12 ↩ 15
快去请艾米教皇来[星星眼]
♥ 7
恐鬼症感觉比起恐怖游戏,好像更接近一个解密游戏[笑哭] 我新手被朋友带,进去他就叫我干着干那的,鬼都没见到他就说好了知道是啥了走人[笑哭]
♥ 6 ↩ 3
快去请教皇!
♥ 5
问个问题,世界上真的有恐鬼症里面的道具吗?如果有,那是不是证明鬼是存在的。(毕竟这些都是用来测鬼的,如果没鬼你冲着他干嘛?)
♥ 4 ↩ 9
我记得这游戏塔罗牌抽卡模拟器[doge]
♥ 4
请用一句话说出你看过游泳的艾米
♥ 3 ↩ 13