【P极N】换条裤子先——心灵杀手2
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Description
换条裤子先 太灵了!三连的朋友都回归了! 游戏登陆EPIC,XBOX seriesX,PS5!
Comments
等我睡个觉起来我就开始做蜘蛛侠和马里奥,哈哈哈
♥ 985 ↩ 57
我马惊奇呢?我saber呢?我漫威蜘蛛侠2:电光人传奇(bushi)呢?
♥ 304 ↩ 10
心灵杀手二也算得上是remedy写给双峰的十万三千字情书了吧,毕竟双峰两季跨度27年,心灵杀手两作跨度十三年,里面还有很多致敬的镜头语言( 其实勋爵还可以提一嘴游戏性的改变,一代海量的保温瓶收集改成收集凯西(Sam Lake)的饭盒和墙上一圈文字(突然忘了叫啥),通过收集解锁技能点变相鼓励玩家多摸索。 画质这块确实离谱,毕竟数毛社它们都提及了这游戏搞了很多新花样,不过优化确实存在问题,remedy这块拉了,4090使用DLSS 2K渲染光线追踪稳不了60已经超越2077了 作为remedy心心念念的作品,多少塞进去了许多心灵杀手一代、量子破碎和控制的彩蛋人物,多少还是让老玩家会心一笑(似李,冰人,似李,扫地僧) 喜欢的人自然会喜欢这种,只能说游戏是好游戏,但是很吃玩家,毕竟jump scare要素太多了
♥ 339 ↩ 27
本地化太糟糕,字幕BUG是一个问题,一部分专有名词不延续RCU已有翻译导致理解出现偏差,甚至还有机翻痕迹,以及完全对不上上下文的可能是没有实际画面导致的盲译,不知道本地化团队到底在做什么
♥ 106 ↩ 14
简中翻译,之前从cod到xb3再到心灵杀手2,国内的部分外包真的太不敬业了,甚至我都说轻了,是太缺德了,尤其是剧情游戏,你瞎翻译,不好好翻译,搞网络热词扭曲原意,现在还字幕错位和机翻,真的点忍无可忍了。
♥ 87 ↩ 25
还有我要吐槽一个问题,就是游戏本身半开放世界的设计给我这种喜欢搞全收集的玩家带来了很大的麻烦。收集真的很难做。前期能不能碰到收集要素几乎完全随缘。实际上很多收集要素其实是有提示的但是很多都是你要到后期才能知道。譬如说萨迦会用到的原稿碎片我是后期才知道只要在树上发现了菱形的彩色布片挂饰,就说明附近有碎片盒子。 等你知道了如何去找收集要素,知道了其中的规律,想要回去找的时候。你会发现首先角色移动速度很慢(可能是因为FOV太低了),且单个地图内也不给你传送什么的,明明有类似篝火的设计。就两条腿嗯跑。其次,游戏UI什么都可以简化,但真的应该留一个指南针,至少告诉我哪边是北,或者允许我在地图上做标记然后显示在我的hud上。这游戏因为画面内容又黑又难辨认,走错路是常态。我在漆黑的巨釜湖边上每到一个路口都要看地图,即便如此有时还会走错。地图上一个确定的点我有时候都会走过头。在这种情况下,游戏内开启地图还自带延迟,首先要按住地图按键,不按住只会进入主角的意识空间。就算按住了,随着游戏运行时间变长,游戏加载高清贴图的速度会越来越慢,而地图作为一个空间内的贴图也会受到影响。一打开地图发现糊的一批啥也看不清是常态。而即便只是打开地图,游戏还是会照常加载当前角色的意识空间。这一切加起来导致查个地图真的是痛苦的不行。我就寻思,是,两个主角的意识空间都在剧情中有这重要的作用,它存在的意义是毋庸置疑的。但是你可不可以把地图单独拿出来做个界面方便玩家随时拿出来看。pc玩家消受不起PS5那个加载,球球rmd了。
♥ 81 ↩ 11
作为粉丝很满意的一作,各种细节和美术的优秀以及喜闻乐见的整活,虽然战斗和关卡设计实验性太多加上优化问题上更地狱了,但风格和美术没落下,视频里说到的字幕问题这种官方也表示会尽快修,顺便玩推荐选个剧情难度和繁体翻译,往上就是纯加血坐牢没有多余的演出,繁体翻译使用了老名词比如繁体空壳简体划痕这种。这种主打个剧情的游戏就是喜欢很喜欢讨厌很讨厌,现在因为9分评价导致一些说塞钱了的评价看的还是挺无奈的。
♥ 71 ↩ 10
it is not a loop,it is a spiral! 结尾出现的这句话其实游戏里早就出现了,电影院里播的亚历克斯凯西的电影放到最后凯西也就是sam lake就会说出这句话(是的我就是无聊到在电影院看了二十分钟的电影看到最后)不知道pmm有没有去看
♥ 68 ↩ 4
说起来确实,为什么从来没人考虑做一个H向的恐怖游戏呢?时不时触发色图JUMPSCARE,然后每次触发色图后角色血量就会更低,让玩家陷入又想看色图又不想被色图吓到又想通关又想全收集各种惊吓要素的困境。
♥ 76 ↩ 9
主播我雄蕊痒了,想吃惊奇花
♥ 60
看评测就当看个相声,买游戏直接看mc pgn的相声那是真的是首屈一指的顶级相声
♥ 59 ↩ 2
玩过以后才知道,视频里说的优化差是有失公允的 你规格堆到这种程度了,我低品质下去画面还是太美了。这种就那些byd画质差帧数低不是同类
♥ 44 ↩ 5
对我来讲这代唯一的缺点就是跳脸杀,优化都无所谓了(4070不开光追可以但玩久了就爆显存开始变卡+bug变多)2代的环境塑造几乎是业界顶级水平,许多恐怖游戏的环境塑造真的真的完全比不过心杀2,尤其是女主线黑漆漆的森林配上渗人的bgm和嘈杂的环境音即便没有怪都让我寸步难行,环境设计在潜意识里对你进行暗示,让你紧张感加倍,让但都这么强了结果还要上跳脸就显得低级了,要我打个比方的话这个跳脸就是画蛇添足,章鱼哥那个带章鱼鼻子的大卫像,纯纯的败笔
♥ 43 ↩ 1
最近勋爵怎么更新这么勤快,那wo22↓
♥ 43 ↩ 7
PMM为什么还不火啊!每次看你吹游戏都好想玩啊!
♥ 33 ↩ 1
单凭alan线的场景变换就值得成为我心中的年度最佳了,但是这作电视没有夜泉剧集看所以-1分
♥ 29
勋爵,我字幕呢?
♥ 27 ↩ 2
玩到第三章艾伦拿凯西枪的地方,有个解密设计我很喜欢,就是有两条路,一条看起来是安全的,但是是无限循环的死路,而另一条一直有一堆黑影冲上来压迫你让你退后,我第一次来这一直逃避和避战,然后发现看起来安全的地方不是活路,直面黑暗才有活路
♥ 20 ↩ 2
这游戏我感觉最惊艳的演出是saga与自己的恐惧对抗进入到黑暗之地那一段,真的是把“直面恐惧”表达得淋漓尽致也让我非常沉浸在里面
♥ 19
明白好多人對密集的jump scare 感到厭煩 但是jump scare每次出現 都是對接下來的是 或者未來的是有關聯
♥ 31 ↩ 11