【P极N】近二十年来最好的最终幻想单机正传!——最终幻想16
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Description
有剧透,透光了! 你这家伙!又想引起战争吗! 太灵了!三连的朋友都实现了最终幻想!
Comments
在所有游戏都追求自己是一个水桶的年代,小吉拿出了一张凳子
♥ 885 ↩ 3
16=14+2.0,什么天才!
♥ 593 ↩ 2
其实玩过的都会意识到16主线剧情的节奏和FF14-6.0的节奏如出一辙,也就是重感情轻逻辑那套,大纲是好的但一去细想其中的细节就会感觉自己脑子被编剧羞辱。各自剧情写的如何不说毕竟不同编剧,但明显作为项目管理的老大吉田确实是做14做了十年给自己做游戏的理解做出了固定套路。 例如在关键点总要给你塞一些填充时间且本应该可以简化内容或者直接删掉的通马桶流程(14有激战泰坦前的三大食材and16有激战泰坦前的秘银装备三件套)。 例如一味照顾轻度玩家而过分简化至一种极端的战斗系统(不是说简化不好,简单的系统也可以有趣,但16和14现在都处于一种极端,那就是玩久了没意思,无趣)。 但好在它确实是10代以后难得的一个诞生就是完整剧情不需要DLC补完主线的单机正传(利维亚桑确实和主线无关,前几天的马来西亚访谈原文是知道大家想要DLC我们以后可能会有但现在没有),这个系列早二十年开始就不是世界头部ip的地位了,16现在最大的意义还是给后续正传当垫脚石,告诉玩家现在FF的开发已经不再是前20年之间的混沌时代而稳定下来了。 最后还是遗憾,前几天夏促打折买了FF起源,感叹这才是FF30多年来最牛比的动作系统,16本就应该再和光荣组合作一下,那可太好玩了
♥ 424 ↩ 8
我跟两个基友一致认为除开ACT部分,整个游戏就是一股14的味儿,场地上经典的boss圆盘场地、机制上经典的地火陨石直线冲锋、装备上经典的跟着流程换装备、演出上经典的光污染,总结下来就是做MMO做的(指天.jpg)。好想小吉以16为基底做个网游或者能把14升级成16的画质(
♥ 380 ↩ 7
这个主线套路跟FF14的6.0剧情几乎是一模一样的。 87级了才知道古代人的末日是怎么来的,后面稿纸快用完了没时间写古代人的挣扎了就搞失忆。没失忆的维涅斯漠视古代人召唤佐迪亚克,然后走几步路就献祭了另一半古代人召唤海德林。[吃瓜] 她甚至都舍不得把事实告诉上辈子的光呆[笑哭]
♥ 781 ↩ 102
这不就ff14吗,剧情爆点前先叫你满世界去跟人对话,聊到你一点心情都没有了才开始。好支线和烂支线互相夹杂,搞得人一点都不想打。主角无论什么时候都是旁边摄像机,很多时候冲上去就能解决的问题非要站在旁边看着做很急的动作把玩家急死。还有就是剧情经不住细想,除了5.0节奏与故事很完善外其它都是突出一个大脑升级
♥ 354 ↩ 6
感觉还是应该让吉田直树这个组先拿个实验性质的小项目练练手试探下市场反映,为之后的最终幻想16做下开发经验积累。我觉得一个好的游戏系列还是得靠一代一代打磨,做好技术上的积累才有可能出来。
♥ 241 ↩ 13
16给我的感觉就和14一样,专门给不玩游戏不玩act的人定制。越是“休闲玩家”玩的越爽饰品一带躺着看片,越是硬核玩家想挑战游戏内容上限越吃瘪,无论是装备数值还是毫无奖励的高难模式还是连岔路都没有的地图设计。
♥ 427 ↩ 32
雪女2真的不行,期待了那么多年结果硬塞一个新角色来占了雪女的戏份,剧情走向还变成纯爱了。感觉还不如同社团另一个作者的催眠系列第2部呢,修女才是正统雪女2!!!
♥ 274 ↩ 18
[辣眼睛]其实就很14的2.0和3.0。。虽然3.0有很棒的角色塑造,但是3.0的剧情其实也是那种写到哪到哪,仔细想想老爷死得是不是挺突然的?在伊修加德忙活了半天突然想起来还有伊赛勒的那帮邪教徒的事没干完来着?很多数不胜数。。没错,负责3.0的剧本是这作的编剧[辣眼睛]想起3.0蘑菇力地狱式的马桶支线,我只能说我还是有心理准备了
♥ 204 ↩ 36
该说不说这游戏真的很神必,有顶级的演出,但是剧情不明所以,人物塑造更是看不懂,后面男主和奥丁和boss对话的时候我直接扣脑壳,他在说什么,他又在说什么。 做了不错的动作系统,但是boss战的act和qte内容也没平衡好,而且特效太花了没有办法当成真正的act游戏那样立回和挫招 然后就是小吉自己说不想被当成jrpg对待,但是除了开篇那些所谓的“权游感”之外,后面剧情j味太冲了,还有那些支线马桶
♥ 170 ↩ 10
长短真的太明显了,如果不抱着很明确的目的去玩的话,体验到长处还挺惊喜的,但一旦有了写具体期待,短板就太短了
♥ 153
我问你小胡子呢,我问你松野呢,我问你他们人在哪呢? 许久后 野村(拎着田田端的脑袋):我不知道,我去隔壁做FF7RE2了。
♥ 142 ↩ 17
就像很多人说的ff16就是个长板很长短板又有很多的作品,我白金了之后跟up的看法大差不差,可能我不是ff系列的死忠粉(之前只玩过15和7re)所以一开始对于这作预期远没死忠粉那么大,一度怀疑会翻大车(有了15前车之鉴),所以打完甚至觉得还行,起码演出是真的爽到[笑哭]本骨科厨对剧情还是很满意的()其实游戏主要看是不是适合自己,这年头六边形战士的游戏太少了,对我来讲有自己感兴趣的点就会愿意去尝试,哪怕它不是完美的,不过16全价买确实不怎么值,以后打折便宜了可以考虑一下
♥ 223 ↩ 28
ff16大概算是好玩但不耐玩吧,而且评价这游戏挺纠结的,他有很值得一吹的亮点,但缺点也十分显眼,让人想吹他都没有十足的底气。但凡在养成部分加点内容,在装备系统做点深度开发,给队友系统加点好感度触发特殊剧情或者连携什么的,都能让这个动作系统的可玩性和耐药性大幅提升,而不是看完演出就不想打第二遍
♥ 114
我个人觉得,以炸水晶为目标,觉得达成目标就能一切变好这种想法还是,蛮正常的,往大了说现实世界里绝大部分的革命者基本上就是这样上路的,往小了说,欸,TM赌狗就这样。 这一段主要问题是那几个支线,人设直接毁掉了,全崩了,人汪某人还写过诗当过炸弹人呢,这男主就这样,走过去,“欸,呀灭纳塞,B(禀赋者)LM.”
♥ 95 ↩ 33
感觉ff16就是想做出火纹外传另一个英雄王那种史诗感
♥ 31 ↩ 9
打完了,说白了小吉还是在用做网游的做法做单机,这游戏剧情的节奏和14真的差不多,召唤兽合战就是版本末,打完了合战往下就回到版本初期继续通马桶 但是。。。但是它合战真的太性感了呜呜呜
♥ 48
ff16的内容让人眼前一亮就像是医生从产房里走出来时我都做好保大保小的决定了,结果医生跟我说全似了一样令人惊叹
♥ 973 ↩ 12