【P极N】进狱系福音,终极缝合魂——匹诺曹的谎言
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Description
超级坐牢! 太灵了!三连的朋友都牢房再见了!
Comments
说数值崩坏的时候我一开始没反应过来,说到保时捷砍25刀才砍死真给我整笑了
♥ 960 ↩ 11
好玩的很,都该去玩,有意思呢
♥ 898 ↩ 27
魂2被争议巨大的原因之一就是前期过分残疾的主角性能,把主角天生就该有的性能剥夺,他们是怎么敢去取其糟粕去其精华的哦
♥ 611 ↩ 94
总感觉这游戏就像是制作组想要做一个优秀的魂系游戏,但是又没有这方面的游戏设计经验,甚至没有长时间游玩优秀魂系作品的经验,对打击手感,数值平衡理解的各种混乱,说白了就是空有心思但是能力经验不够,这让一个本来很不错的魂系游戏变歪了,魂系游戏不只是难而已[doge]
♥ 568 ↩ 52
一年后发售dlc匹诺曹的谎言:原罪学者
♥ 549 ↩ 17
草,韩游特有的数值爆炸,这算不算一种刻板印象.jpg[笑哭]。 我玩过至少10款手游/单机韩游,个顶个的都喜欢中后期数值平衡爆炸的设计,虽然关卡设计过某个阶段出dps check很正常,但有些情况这个涨幅真的太离谱力。 动作游戏最忌讳的就是玩家自身的资源管理分配失衡导致负反馈严重。一般来说有限的恢复、精力条、法力条这一套就是arpg或者类魂的基础资源系统,还有角色翻滚恢复的性能、节奏、前后摇这些设计的隐性因素。一般来说敌我双方的性能要基本对等或者玩家略强于对面,即使个体数值成长上比较慢节奏,玩家也会产生一种“练技术就能过”的信心(错觉)。环应该也是利用摇人这种有一定随机因素的输出性能平衡来强化玩家多周目或各种玩法的探索。 其实当初挺想首发入P的,毕竟这游戏美术还挺戳我(相信韩游的审美.jpg),但当时看有人开荒时那个弹反的手感一瞬间把我给逗乐了[笑哭]。想了想还是没入。
♥ 513 ↩ 21
其实我还挺喜欢以前pgn吹和喷都比较透彻的视频,毕竟纯喷游戏的视频太多了,而像鹏哥哥一样能真的把一个游戏亮点说到人心里去激发兴趣和购买欲的真不多
♥ 276 ↩ 11
这游戏一句话概括就是云玩家认为魂游是啥样的他就是啥样
♥ 268 ↩ 5
我劝了好多人玩匹诺曹的谎言,好多人都不愿意玩,我真的很郁闷,这个游戏真的挺不错的,游戏中很能调动情绪,战斗也是一坨。真的,不要对这个游戏抱有这么多恶意,我觉得每个人都应该得到应有的报应。
♥ 264 ↩ 11
我觉得这个游戏一点毛病都没有,就是制作组忘记做充值界面了。
♥ 209 ↩ 9
up:往后十年再遇到什么难题我感觉我都能挺过去了,毕竟我两天通关了匹诺曹嘛 一个月后刚看完堕落之主评价视频的我:乐
♥ 188 ↩ 1
视频里一直再洗那个弹幕,但凡你真的去玩了魂系游戏和怪猎都说不出来这种话,就算是口碑相对最差的魂2也是主角性能和关卡排布相匹配的,不会出现残疾人让你去打玛丽莲那的情况[给心心]
♥ 186 ↩ 16
本来我觉得这游戏缝,直到我昨天玩了堕落之主,匹诺曹你缝的好,你缝的好啊!
♥ 141 ↩ 2
感觉逆天得最明显的就是那个蝴蝶了,魂玩家都知道保时捷爽点就在于一刀下去人仰马翻狠狠爆炒,它怎么敢设这么厚的血条的
♥ 137 ↩ 3
up主:匹诺曹是我今年坐过最痛苦的牢 *自我素在低语 up主:啊?
♥ 135 ↩ 1
最致命的 就是没有任何取消方式 所有动作的后摇动画锁都是卡死的, 有这个必要吗魂2也没这么极端,不知道是不是设计师曾经在魂3被人用环直撅过眼子。[笑哭]
♥ 132 ↩ 6
哈?打了好几天的AC6最后端上来个这,PMM你的钢之魂怎么了[生气]
♥ 104
怪物血太厚一刀砍上去感受不到变化,武器数值太不平衡选了弱势武器直接坐牢,盾性能太差防什么都掉血除非完美防御,看不到敌人失衡值不知道哪刀才能砍翻...... 魂Like?怪猎Like!
♥ 103 ↩ 15
魂2怪物攻击的精确判定加上主角的跑动转身机动性鼓励走位躲攻击不是翻滚,和无限购买的便宜回血滴石,这些都是解法,学了懂了改掉传统魂的游玩习惯会变得比魂1 3还简单,但匹诺曹好像是纯坐牢,比不了魂2。
♥ 99 ↩ 6