【P极N】他毁了旷野之息!——塞尔达传说 王国之泪
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Description
我这辈子剪过最麻烦的视频,但就算这个样子还有好多没说,王国之泪,令人恐惧! 太灵了!三连的朋友都抓牢了那只手!
Comments
你将《塞尔达:王国之泪》能吹的部分用极为精简的语言浓缩成了22分25秒,我除了用三连奉上已经没有其他可以表达心情的态度了。 你牛逼! 你的视频让塞尔达玩家产生共鸣,让非塞尔达玩家大概率加入我们,毫无疑问你是今年最称职的宣传部部长!
♥ 3394 ↩ 13
[doge]王泪没发售之前:什么?通天术、余料建造、究极手?!海拉鲁我不横着走?开玩以后:猪猪别打了,我惹不起还躲不起吗?[笑哭]王泪前期确实比野炊难多了[笑哭]而且怪都好可怕,特别是地底下的那个触手,时常让我怀疑这真的是6+的游戏吗?但是各路八卦我还是看得挺开心的[doge]白洁报社非常适合我这种爱八卦的人就职!
♥ 1362 ↩ 93
这代支线确实丰富,重建村子,上课种地,村长选举等等很丰富。扮依盖队这个支线个人感觉最有意思,总部的箭最便宜,还给护雷头盔土遁术斩风刀也很帅。在阴间的地底看见依盖队都感觉有点感动,毕竟他们还算人类。
♥ 1181 ↩ 42
鱼人族:水源污染 鸟人族:大雪封山 女儿国:生化危机 石头族:塞尔达公主给的货太纯了鼓咯
♥ 3932 ↩ 49
主要是,这是深度评测,他22分钟的视频,语速极快,稿子文字量就很多了。 结果稿子质量也很好,又亲民,让人感觉他真的玩了,所有的感觉都和我一样,他的热爱就是我的热爱,这种视频看起来真的很爽。
♥ 3069 ↩ 34
对这一代泪的差评全部来自NS的机能,太疯狂了这个游戏
♥ 4032 ↩ 162
这一代真的不孤独了 野炊就是感觉太孤独了 路上都没几个人 有人也是依盖队变得 前期和一堆人攻略堡垒的任务真的挺感动的
♥ 1685 ↩ 66
玩了一周,70个小时左右,感觉王国之泪的缺点是为什么不能在睡觉的时候玩
♥ 2027 ↩ 54
王国之泪好玩在哪?好玩在就像小时候把笔和尺子组合在一起当飞机,把橡皮扎一扎就是个小机器人的身体,看到一把树枝就将其当做一把权杖,自己是手握权杖的王,沙发上是陆地,沙发缝是峡谷,地板就是广阔的平原,洗手池就是无边的大海。王国之泪好玩在它不仅仅在回应你的想象力,也是在帮你找回童年时期那份快乐与对任何事物的新奇感[doge]
♥ 1847 ↩ 28
青沼英二谈设计理念说过,他喜欢作弊的感觉,所以这作给了玩家很多作弊逃课的方法过各种神庙。
♥ 1248 ↩ 42
[百变星瞳_敬礼!]我宣布,这是这个月最好的评测。 王国之泪就是那种,你看别人玩很无聊,自己玩很有趣,然后再去看别人玩又非常有趣的游戏。
♥ 1387 ↩ 6
从180小时的素材里嗯扣出几千段10s左右的片段做成一个20分钟的视频,第一次剪视频剪到我吐出来[樱花未来_酷]
♥ 2518 ↩ 26
同事新入了NS,我和另一个同事劝他先玩旷野之息。新入NS同事不解:为什么让我玩几年前的游戏?我们:你直接玩王国之泪对旷野之息是不公平的!(明明都是满分神作,凭什么我旷野之息成了垫脚石,悲)
♥ 1927 ↩ 142
他们有没有能力做个复杂的神殿,那肯定有,为什么没做,我认为这次去神殿-神殿解密-BOSS战-收尾,应该看做一个整体,例如风神殿从地面一路到最高点最后跃进暴风口,快速神殿解密后进入BOSS战,一气呵成,非常爽快,无论突出哪一个都会让节奏慢下来
♥ 945 ↩ 97
刚开始玩王国之泪:要是有时停就好了,要是有炸弹就好了,要是有力巴尔就好了 昨天做梦在玩旷野之息:可恶,我的究极手呢,我的左纳乌装置呢
♥ 570 ↩ 15
不——不可能(后退)(呼气)(震惊脸) 难不成——你——(瞪眼)(张口)(震颤) 盖侬多夫——?!(瞳孔缩小)(吸气)(回想拔劍情景) (背景二胡响起) 是 是那个时候——(后退)(摇晃)(颤抖)(指)(咬牙切齿)(瞪眼)(步伐不稳)(扶额)(捂头) 那个时候你——(看)(气声) 那——(惊恐)(回头) 我的塞尔达——(扭头)(摇头)(手无力垂下)(仰头)(一步一晃)(停住) 呃啊啊啊啊啊!呃啊啊!嗷啊啊啊!啊啊啊啊啊啊啊啊啊!(瞳孔震颤)(嘶吼)(手无处安放)(弓下身)(蹦直)(朝天吼叫) 为什么 为什么会这样!?(面容扭曲)(举起手)(握拳)(用力挥手)(仰头) 你不是要陪我走下去的吗!?(手无处安放)(向前)(挥动大師之劍) ゼルダ!!!(自暴自弃)(弓身)(蹦直)(怒吼) 我 我为了你——(崩溃)(耸拉)(向前)(哭腔)(吸气)(举起手)(握拳)(呼气)(吸气)(转头)(咬牙切齿)
♥ 863 ↩ 20
本作关键时刻的bgm和演出确实完美无缺,举个例子,详细说一下P鸽鸽没特别提到的一点,本作神殿虽然探索非常随便,但是其实仍旧在各种细节上下了很多功夫,BGM就是很大一环,游玩过程中,BGM会逐渐remix成前作的英杰曲,火之神殿可能尤为明显 这神殿的bgm叙事多少承载了一番贤者缺失的角色塑造 至于结局时刻的大场面演出……那真是……说实话我都不知道隔壁战神5是战神续作还是王国之泪是战神续作了,搭配上转了又转的惊艳无比的BGM演出,我只能说我嘴巴全程摆出了卧槽的口型,只是发不出声音 能经历这么一场冒险,本世代的玩家,太幸福了!
♥ 572 ↩ 25
怎么说呢,王国之泪这款游戏给我的感觉就是登峰造极。 20年高考结束我给自己买了个switch、捎带手买了旷野之息的卡带。怎么说呢,旷野之息给我带来的震撼摧毁了我对游戏的认知(之前只在gba上玩过宝可梦,除此之外只玩过手游)。任天堂用这款无与伦比的游戏告诉了我什么才叫做好玩。尽管在此之后我陆续玩了很多很多游戏,也把塞尔达传说系列的大部分游戏都打通了,但我依然坚定地认为旷野之息是我玩过的最好玩的游戏。对我而言其唯一的遗憾就是没有大迷宫:玩过前几代后个人觉得设计绝妙的大迷宫才是塞尔达传说系列魅力之所在。 甚至在公布青沼英二试玩的时候我都没觉得王国之泪会有多好玩,当时以为只是个旷野之息的超大型dlc? 结果发售没一个小时我就彻底为之折服了。因为了解过一部分任天堂的引导思路,加上前代的游玩经验,导致我在初始空岛玩的时候经常能意识到某个东西设置在某个地方的用意,经常能够会心一笑。简而言之就是基本进不了弱智吧[脱单doge]带着设计游戏的思路来玩游戏就会发现王国之泪的引导遍布全海拉鲁大陆。等到我从猜到任天堂想法的窃喜中抽离出来的时候,外面天已经大亮了。王国之泪的好玩程度真的是令人拔不出来的那种,它处处都在教你怎么玩它。 随着游玩得越来越深入,我慢慢地产生了一些恐惧:这游戏内容太多了,真的能玩儿得完吗?尤其是在地图开到1/3后得知地下世界和地面世界一样大的时候,我傻了,产生了一种荒诞的幸福感:还有那么多东西没有玩到,这游戏恐怕能让我快乐地玩到天荒地老。 以前我觉得旷野之息令其他开放世界游戏难以望其项背,我很难想象到比旷野之息更好玩的游戏将会是什么样子,甚至很难想象这样的游戏是否有可能存在。旷野之息在我心里的地位高出其他开放世界游戏一大截。而在浅浅游玩王国之泪的一小部分内容之后,它的地位也已经超过旷野之息一大截了。用登峰造极来形容它丝毫不过分。现在让我放下王国之泪回去玩野炊,我是不愿意的。
♥ 698 ↩ 26
那么红霞岛和魔戒咕噜什么的有在做吗
♥ 493 ↩ 11
pmm这种正儿八经打了180多小时写出来的游戏评测(或者更应该讲是游戏通关感悟)才是真的能说出玩家心声甚至能引导路人和观望者入坑的。这几天已经见到太多太多千篇一律假大空的团队文案稿评测了,片汤话说一堆就没说到点上过。看到评论区大伙对这期文案的肯定也是由衷的祝pgn越做越好。极游跟pmm这里也是为数不多的能清净讨论游戏的地方了。现在引流狗太多,各个王国之泪视频评论区底下乌烟瘴气引流狗狂欢。能看到这期高质量的视频真的很开心,一键三连了
♥ 481 ↩ 11