【P极N】老头环,玩得我像个老头——艾尔登法环

合集 · P极N超级无敌大合集 (75)

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Description
发售第一周怒冲了100个小时,文案内容都是基于这一百个钟的感受,越玩越开心,越玩越累
当然这剪视频的过程也是坐大牢,找个片段真的跟要了我的命一样()
结果还被宫崎英高读指令了,说的一大堆问题都被改了
不过也好,游戏做好了大家都开心
太灵了!三连的朋友都成了艾尔登之王!

Comments

ADcey 2022-03-18

男人要超,女人也要超,神也要超,自己也要超。这才能称得上健全

♥ 685 ↩ 8

娱乐用核弹 2022-03-17

现在只要但凡涉及到剧情,就会有一堆偏激的女武神厨和偏激的碎星厨开始直接pvp,真就搁这尊腐骑士大战红狮子团咯,去一些bvb视频里,那更是亲临破碎战争,仿佛他们两家直接在b站攻城掠地,属实离谱[辣眼睛]

♥ 438 ↩ 23

理想国的凡夫 2022-03-18

这个视频是我见过比较中肯的,值得夸赞的地方说的很透彻,一些痛点也描述的很清晰。我的游玩体验与UP相对一致,前期真的是处处惊喜,让人重拾电子游戏的乐趣。超大的地图海量的收集品以及大量的支线任务,让人感觉这游戏能玩一辈子。 但老头环最大的痛点也在这里,魂系列一向鼓励多周目,魂1-3、只狼多周目在我看来是没有问题,因为地图不大,多周目只会让你更加得心应手,增加游戏体验。而老头换的地图实在是太大、内容太多了,当我一周目50个小时结束的时候,系统提醒我开启二周目,我望着地图上密密麻麻的赐福点心里涌起一股强烈的拒绝感。因为这意味着我要重新去跑一边漫长的开赐福过程,重新去经历一遍那几个粪怪粪图。 在我看来,老头换这种体量的游戏,一周目能彻底结束是最好的,哪怕将通关流程拉长到100个小时也不会让人产生这种无力感和拒绝感。

♥ 443 ↩ 19

双骑 2022-03-17

你醒啦?你的老寒腿已经没有了.jpg

♥ 354 ↩ 12

-戏子_多秋- 2022-03-17

其实老头环的前期体验非常像鹏哥哥在野炊视频里说的弱引导。摆了一张大地图,地图乍一看很空,实际上设置了许许多多吸引玩家的兴趣点,比如我前脚看到一个法师塔,高耸的造型在初见玩家看来肯定是一个值得探索的地方,说不定会有好宝贝——在我赶往法师塔的路上又看到了一个没见到的移动灵庙,一条有很多没见过的怪物的河。 这个时候玩家在心中就会把这些兴趣点记住,定为在探索法师塔后该探索的目标,更有甚者会直奔离自己最近的兴趣点,法师塔是个什么东西? 诸如此类的弱引导给予了玩家非常高的内容充实感,还有探索成就感,放眼望去都是没见过的没探索过的东西,就像是欲拒还迎一样勾引着玩家去踏入这些兴趣点。所以环的前期体验无疑是充实而快乐的,但其实这种设计方式也为后来的乏味埋下祸根。 如视频所说,中期开始内容就已经逐步同质化,玩家已经理解了地图上的建筑群,小点点是什么意思,而墓地,封印监牢的设计也越来越重复,不乏各类小兵当boss,boss当小兵的情况。从这个时候开始内容的重复便极大的打击了玩家的探索热情,因为前面会有什么,玩家大概都猜出来了,更何况还有不少让人深恶痛绝的东西影响探索(点名批评结晶人)。 环的缺憾无疑就出在内容同质化上,若是老贼能保持前期的设计水准,游玩体验会更上一层楼。环式的弱引导地图不光是魂类开放世界的未来,更是所有开放世界的方向,若是未来能有在环类地图设计基础上,做到内容真正充实百分百不重样,想必会是开放世界的终极形态

♥ 258 ↩ 15

参商之间不见须弥 2022-03-17

发布时间:七点半,然而宫崎英高在几小时前更新了游戏,增加npc引导,属于出生就被被刺了

♥ 191 ↩ 8

Sunshine-v- 2022-03-17

老头环后期地图赶工太明显了,雪山明明那么大的地图,却太平面了,没有了前期地图那种立体纵深感,而且雪山地图的大部分小怪和boss也基本上是照搬前期地图的,只是简单的堆数值和伤害。而且最重要的一点就是,基本上读指令的小怪和boss都在雪山地图上,说明了fs社为了赶工期,小怪和boss的指令还没完全测试好,雪山地图也没仔细设计。[笑哭][笑哭][笑哭]希望fs社之后能改进一下,或者出个大型雪山地图的DLC,这样艾尔登法环就完美了[滑稽][滑稽][滑稽]

♥ 187 ↩ 9

楚横渠 2022-03-17

史东薇尔城我觉得比后面的地图都设计的好,玩的我真的一直惊叹处处惊喜,所以前面体验好很多。而且在统一世界观下,用开放世界把箱庭连在一起真的让人感觉到这个世界的魅力。到拉塔恩将军的史诗战的体验都只能说好到离谱! 但后期体验重复性太高了,怪也是越做越堆,越做越恶心。前期的熔炉骑士我跟他弹反半天乐此不疲甚至舍不得杀,后期的降龙十八掌我只想跑路。巨型怪祖传蜜汁视角加蜜汁碰撞打的我只想赶紧了不想再看,读指令有一手的神皮使者搞两个放在打的人只想老寒腿。[藏狐]

♥ 119 ↩ 9

Zerovcc 2022-03-17

老头环有他的缺点,人物性能差,优化问题,输入延迟,指令排列,粪怪乱堆。为了演出和史诗感,削弱近战平砍。素材复用,后期赶工,剧情部分残缺。 但这也是可怕的,有这么多缺点,还是有人愿意玩,愿意喜欢。 希望宫崎老贼能好好把魂这个理念搞懂,下一作,这些问题都好好处理掉。

♥ 240 ↩ 18

龙猫Albelt 2022-03-17

圣树我玩得挺开心的,玩的时候也没意识到堆怪,玩通之后再看老贼说的这句话“游戏里充满了陷阱和敌人,但只要玩家耐心思考,总能找到解决方案,我们要让玩家在死亡时怪罪自己而不是怪罪游戏”有很深的感触,有隐形黑刀的那个镇我是用隐身魔法加消声护符一步一步慢慢摸的,圣树的时候那个圣树化身+2圣树骑士我是用黑炎在右边高台慢慢磨的(黑炎打化身效果真的很不错),五连王室幽魂被我拿5大盾骨灰折磨致死,米莉森腐败树灵被我在树枝上用大箭活活白嫖死,双神皮我疯狂绕柱子就为了猩红吐息慢慢磨死一只然后招骨灰正义二打一无限循环让他体会我的感受。初见双熔炉的绝望,被几辆泥头车创了将近四十分钟时被消磨殆尽的耐心被雪上加霜,但怎样的挫败都会在最后思考出解法通关的一刻荡然无存,取而代之的是长叹一口气颓坐在椅子上回想刚才被折磨的情形不亦乐乎。一周目为了保持初见的快乐一直忍着没接触各方消息,遇见每一个npc都很开心,想着这样的人在魂里都会有怎样的结局,不同的npc又会不会有不同的交流(事实上npc之间的互动确实太少了,历代也如此),就算后面遇不上了我也没什么遗憾,反正有二周目嘛,到时候看看攻略再一步一步来,知道自己错过了哪些,又是怎样错过的,也别有一番感受。洗点方便很多导致整个游戏玩下来就跟解密一样,除了之前略有耳闻的月隐、夜与火、法爷、老寒腿、狮子火的配置太强没用过以外几乎所有流派都有用过,在意识到纯平砍的难度后每个让我卡关的boss我都尽量想办法换套路和他周旋,找到办法后我再当好哥哥给别人露一手顺便刷刷魂,一周目玩下来140小时35成就(选结局居然没确认选项,害得我手贱召了菈妮没来得及备份就结局了),总之玩下来挺开心的,很久没玩过这么让我沉迷的游戏了。

♥ 103 ↩ 6

玛卡珑_ 2022-03-17

说的太好了,基本上把最近玩家社区里面吹、黑的点都说到了。说实话,既不能用瑕不掩瑜来形容,也不能说是瑜不掩瑕,大概就像十年前普通人的高中生活一样,累且充实又有很多美好,多年后我只会怀念这段时光,兴高采烈地追忆这个游戏的种种闪光点,也可以和你吐槽一天的受苦体验。 老头环的优缺点很多都是共生的,武器、法术的多样性,带来了部分武器的逆天。地图堆料的足带来游玩体验的累。低引导的自由又带来无头苍蝇一样的不找攻略做不了很多支线。去掉一个缺点的时候,很多时候优点也会消失。 不过我还是相信这种发展带来的问题最终会用发展解决,希望以后设计思路的改变会在保留优点的同时去除这些缺点。

♥ 77

长门木有C 2022-03-17

一家从恶魂黑魂这种反潮流游戏发家的厂商,到有自己独特战斗体验的血源只狼,再到这次的法环对开放世界游戏的探索,游戏的核心乐趣在改变。当这个游戏做到很多其他厂商做不到的事情并脱颖而出的时候,我都表示尊重。from software还有哪些想法还没有在艾尔登法环中实现,以后如何整合自己游戏的特色系统,很值得期待。

♥ 70 ↩ 2

线锯 2022-03-17

一直玩的是老头环:敌人隐身版,楞打了三周目白金。今天中午更新了以后进游戏,远远看到小兵他娘的不隐身了,我简直太感动了——然后等小兵靠近了之后,熟悉的感觉又回来了,又隐身了( 宫崎英高,我日你先人

♥ 39 ↩ 10

色孽冠军勇士6 2022-03-17

我心疼要面对这张脸的boss们

♥ 41 ↩ 1

滑稽永恒 2022-03-18

悲报,补丁实装,决心凋零,冰河时代完结,夜火剑被踢下神坛, 取而代之的是感应流大出血时代,尸山血海の成神之日,堂堂连载。

♥ 34 ↩ 2

扣1出亚津子换装 2022-03-18

关于魂到底适不适合开放世界,一部分人认为是八字不合,另一部分人认为是天作之合,而我属于是第二种,但我如此认为并没有多么高深的理论支持,只是因为我认为这个开放世界就是我曾经梦想的黑魂,走在王城罗德尔的大道上满眼辉煌落幕的萧瑟感让我不仅想到同样遭遇的太阳王族感叹这或许就是亚诺尔隆德的另一个投影,只是它更加恢弘与法环的世界观更加相称。躺在天空城的废墟上时光回溯,在与龙王交手之前我看着这方以风暴和闪电作点缀的环形竞技场,心想着如果在这里和无名王者过招又会是怎样一番体验。击败碎星后终于有心思仔细观察场景,看着满目黄沙又让我想起了在世界尽头的环印城,和那个奴隶骑士交手的地方,魂用三代书写了一个宏大的史诗般的故事,但老头环的场景才真正将这番史诗感以视觉的形式传达给我。

♥ 28

届ない夢 2022-03-17

性感,秦国唯一指定形容词

♥ 21

LITASSS 2022-03-17

主要是上雪山后体验突然差了 圣树和天空城布局不错但是仔细想想好像没出现新的怪 个人体验是到王城的体验是最好的 后面赶工的痕迹有点重 顺带一提雪山觉得最有趣的部分是仪典镇 被爆了超多腰子

♥ 24 ↩ 5

DarkFlameマスタ 2022-03-17

我想简单猜测一下,玩家在接触游戏时是以线性的视角来看待游戏的,而设计者则是以整体的视角来看待游戏的,玩家觉得后期大量同质化和重复的内容对设计者来说其实只是把相似的内容平均分配到游戏的每个部分了,于是对设计者来说,我每张地图放x个法师塔x个遗迹x个墓穴,很平均很公平,我甚至每个做的都还不太一样,但对于玩家来说后期的每个墓穴和遗迹都是前面无数个堆叠起来的结果,自然就烦了

♥ 23 ↩ 3