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Description
简单分析了一下,直播的时候已经把能分析的差不多分析完了,再单独写稿感觉也没必要(懒)
所以做个lite版给大家下饭用(∠・ω< )⌒☆
太灵了!三连的朋友都一冲到底!

Comments

咔欧拉 2023-03-28

那个建造一半的房子,让我想起来之前透露的旷野之息的开发经历 直接让开发组的地形设计,剧情设计,美术设计,关卡设计,敌人设计等等小组,在同一个世界里开工 然后谁圈了哪块地,就立个牌子,写上自己的需求,方便其他人查看 没准,这就是当时开发时的自由度,下放到玩家手里了

♥ 430 ↩ 10

いせかいじょうちょ 2023-03-28

有一个很玄乎的点,穿墙技能悬空时是灭的,但只要接触地面就会亮,这玩意是不是还可以往下穿,而且落水时可以看出,在水中视角朝下,这技能亮了,面向前方技能又灭了,我不好说了。

♥ 311 ↩ 13

曦-年- 2023-03-29

[脱单doge]

♥ 289 ↩ 7

一处留 2023-03-28

还记得PV1里最后城堡上升吗?是林克用风扇粘住城堡让它飞的

♥ 222 ↩ 4

谁把我的觉给睡了 2023-03-28

手搓高达,阁螳螂竟是我自己。

♥ 203 ↩ 2

待风殇 2023-03-29

几个胡乱的猜测 1,风扇的耗电量:同感平时水平吹或者向上吹没那么耗电,只有抵抗自身重力向上飞才会增大耗电量,这设计多半是为了让你在只有小风扇时不能过于偏离探索范围,也就是不能飞太高太远,之后拿到前面几个PV里那种大风扇才能飞的更远一些。 另外扩展一下电量,可能同类型组件,大小不同,附带的自身电量大小也会不同,后期拿到的高级组件自身电量很可能会更加耐用。 另外,电量相关很可能还在专门作为“电池/发电机”的独立组件,用来扩展电量容积,或者在飞行/航行中途以添加燃料的方式补充电量(瞎猜一手就是之前PV里四轮车上那个亮光的核心部件)。 2.前代的一些功能:很可能以打散组合在本作的各个系统中的方式去实现了,比如各种属性箭矢,就是组合各种材料(属性丘丘胶,属性蜥蜴角,佐纳乌科技材料)来实现,炸弹很可能直接变回塞尔达系列原本的消耗道具形式存在,也方面去绑定其他物品了。 比如磁铁直接被万能手上位取代了…… 甚至是时停能力或许都依然存在,只不过要搞到一些特殊道具以组合武器方式生效了。同理制冰台----甚至我大胆胡猜,林克的制冰台改木造机关,能在更多地形上使用了。3,穿墙能力和回溯能力目前给的信息量实在是少的有点离谱了,按老任的习惯,如果只是两个通路性的能力的话,不可能放在四大能力中占了半壁江山,可以猜测这俩东西在战斗中必然还有额外用途。只是实在很难想象老任能玩出什么花样来,分层战斗---在一楼开战,结果敌方重要核心藏在2楼?异刃未来视回溯怪物打断重置一些高危大招?这都算基本应用,考虑老任游戏的高度可扩展性,甚至觉得应该猜的更离谱一点。

♥ 143 ↩ 10

aa12aa 2023-03-28

关于神庙和迷宫什么的是一点没漏,演示其实只是在地面上跑了几圈。期待看到大型的交互迷宫,毕竟塞尔达一直都是个强解谜的游戏。 新作应该是有地底的场景,但不知道有没有水底。从演示上看好像没有潜水的能力,大概还是没有水底的部分,多少有点可惜。

♥ 103 ↩ 5

一只超高校级的游戏喵 2023-03-29

19:27 这里林克头朝下的时候左上角穿墙技能亮了 我强烈怀疑头朝向的位置都可以算是“天花板” 可以往下穿

♥ 77 ↩ 7

筋肉妖僧唐山葬 2023-03-29

这么说吧,野炊的设计思路永远和其他游戏是不同的。 例如经典的例子:炎热和寒冷怎么凸显。其他游戏是给物品给场景一个特性,进入场景就是debuff就是灼烧,冰冻。塞尔达不同,他绕了一个远路,给游戏加了一个温度的设计。 因为温度高所以炎热,因为温度低所以寒冷,这就导致了塞尔达完全不同的地方。 而有人拿mc和塞尔达的合成思路来对比,其实这是不同的。 mc的思路本质上还是a+b=c。塞尔达的思路是:a+b=ab。

♥ 66 ↩ 8

Rider锵 2023-03-28

说不剪但还是剪了,但是“不要给极游打钱”“我心是速报心”却没有剪[傲娇]

♥ 63

重燚 2023-03-29

我又急了,好急,没有王国之泪玩,感觉有塞尔达当着林克的面在我身上爬🥵

♥ 47 ↩ 3

风落塵归去 2023-03-29

[doge]

♥ 45

第七邮差 2023-03-28

推上看到一张图,有人把新怪的机器人和天剑沙漠地区的机器人联系起来了,而天剑沙漠地区有时空穿越的机制,所以我不负责任的大胆推测:那些带螺旋绿光的石块的功能很有可能是链接(link)过去世界的标记,类似于旷野之息的塔,开启之后周围一部分区域会进入过去的状态,而林克穿梭于两个世界进行冒险和解密。[doge]

♥ 43 ↩ 3

caebOA 2023-03-29

看完还是觉得野吹的底子打得好,各种元素的物理交互可以让你随便折腾游戏里的物体。这个片子里主要起作用的是风,不知道后面会不会有火、电、爆炸这些元素在二代里的玩法演示。

♥ 37 ↩ 1

XenoaMio 2023-03-28

刚跳下去面对水面时穿墙也是亮的,关于水我不好说了[doge]

♥ 35 ↩ 1

sevenspan 2023-03-28

玩家发现了旷野之息里面的一些bug,我们需要修复吗?不,我们利用这些bug再做一款新作吧[脱单doge]

♥ 34

祁六缘 2023-03-28

21年的一个pv中,林克直接通过穿墙穿上了一个空岛,现在我们知道这穿墙能力肯定不可能直接从地面穿上空岛的,会不会这个绿色螺旋其实是某种弹射装置,可以把林克发射到足够高的地方以便使用穿墙的能力?说它是神庙我真的觉得怪怪的

♥ 25 ↩ 4

戴墨镜的瞌睡虫 2023-03-28

这个眼色很明显,他仅仅只是把四种核心能力给展示了一遍,而且他还没有把这个能力给展示完,就比如这个穿墙的能力,能不能往地下穿还是不清楚,这个组合的能力到时候会不会被限制数量如果说没有被限制的话,应该是会有人用这个能力去造房子之类的

♥ 21 ↩ 1

兼职熊猫 2023-03-28

这下真的是海拉鲁胶佬了

♥ 17

檀青寺 2023-03-28

水上那个帆船在激活之前确实是没有耗电的,激活之后应该是风扇先转起来(这里耗电小),然后离开水面的瞬间做功大,所以有个大耗电。(仅代表个人看法[雪未来_喝奶茶])

♥ 15 ↩ 2