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Description
做了好久,因为各种工作安排拖了好久,还顺带得了个新冠,真的憋了好久憋的我好难受(
新战神2不管在对世界观、战斗、还是父子旅行的刻画上都相比前代更为深刻动人
但太多的新角色插科打诨让故事节奏实在很难说是顺畅,还得是简单的故事更适合父子局
太灵了!三连的朋友都be better!

Comments

PMM_LORD 2022-12-24

奎托斯~~!!已经不用再战斗了~~~!!!

♥ 454 ↩ 5

cxb1279097076 2022-12-24

战神5后面明显赶工砍了不少剧情与改设定了,四代一堆设定全被吃了,比如第四部还会是说奥丁奢侈成性,宫殿比提尔的还辉煌,结果第五部直接变成石头村[笑哭],以及后面提尔真面目泄露时候,剧情就像嗑药似的,疯狂加速到大决战,应该是重心的诸神黄昏后面完全没卵用,还整死自己人(虽然弗雷之死本身就是神话原著有的),而且本身是以大场面成名的战神,结果5代最终boss战却特别单调,还不如4代巴德尔一战强,搞到五部下来唯一感想就是奎爷塑造更立体了,又有个好结局了,而且两矮人兄弟是真好人,算是系列里少有真正算是奎爷都尊重的人,但结局可惜了。以及玩完后对洛基的厌恶感更重了

♥ 281 ↩ 1

伊卡洛斯的羽毛笔 2022-12-24

越是大佬野心越大,蓝图越大,然后做不完,体验不完整,法环和战神都很明显。但是他们又证明做加法没问题,大家喜欢,销量够高。厂商还是愿意虎头蛇尾,前中期90分100分,后期80分甚至70分就端出来卖。打磨到位?傻子才做,瑕不掩瑜就完事了。我宁可游戏做短小一点,法环砍掉后面几张地图,剩下的资源拿去做优化,数值平衡,敌人ai等。战神北欧系列一开始蓝图就太大,做不完的,哪怕做三部,依然一大堆问题,因为这种模式撑不起三部曲,必须两部完结,否则审美疲劳。玩法是有寿命的,战神和法环都是。但都不舍得做减法,后期还赶工,加法就算了,加的料还不给力,唉。

♥ 239 ↩ 14

基洛夫级灰艇 2022-12-24

战神5的后期赶工和法环完全不一样,法环那是摆明了怼量撑起来体量,整个游戏本身需要这个大体量作为结构的一部分 战神5给我一种,“这代就结束吧”的匆忙。甚至可以理解:tps越肩视角真的无法支撑起一款act游戏的战斗逻辑,战神4到5他们最终确认了这一点,战神4重启带来的核心gameplay依旧存在重大问题 法环则证明魂系列的核心gameplay没啥问题,战神5证明了战神4的gameplay有问题,问题大到他们把这个系列都匆匆完结了 不过说实话,意料之中吧,业内act都不使用这个视角不是没有原因的

♥ 249 ↩ 4

更衣室枪杀 2022-12-24

什么时候评鉴木卫4这坨答辩,我已经等不及啦

♥ 189 ↩ 1

言零Channel 2022-12-24

完全可以像战神2一样结束在最后去阿纳海姆之前,然后出战神6吹上加拉尔号角直接干。明明战神卖的那么好无法理解为什么要两部合一部

♥ 102 ↩ 12

卖安利的小火柴x 2022-12-25

安格尔伯达评价很对劲,这个妹子人设真的一塌糊涂,一见面就超级热情对你爽朗地大笑,下一秒开始emo跟你诉说自己悲惨的经历,说不上喜欢或者讨厌,就是很刻意,后面她刻意地出现有点让人烦躁[笑哭]

♥ 86 ↩ 1

EaterDavid 2022-12-24

封面单亲爸爸和单亲妈妈是吧[doge]

♥ 63

夏友乔木 2022-12-24

说的真的是太tm戳我了,今天刚白金,满脑子都是god damn,各种支线和狂战士搞得我血压飙升,让我把本来就很有问题的主线剧情在脑子里过了一遍后觉得更tm难受了,这就是那种巧克力里参答辩的感觉,你知道她很性感,总体看下来她也确实很性感,但她会拉屎,而且庞臭!!随着夜深真的越想越气,要不是看到up这视频我怕是要连夜写一篇评测每个游戏相关网站都投一遍,看过up视频后我如释重负,睡觉!

♥ 37 ↩ 1

苦橙种 2022-12-24

p鸽鸽求你出个视频教我吹神之天平

♥ 25

余情自取 2022-12-24

到中后期大部分悬念已经揭晓时就会发现支线突然比主线有意思多了,不过大坑这么多的内容很难不让人怀疑圣莫妮卡到底是怎么权衡主线和支线的关系的

♥ 23

LDwinter 2022-12-24

“山怪跟个伊布一样”,什么弔比喻[笑哭]

♥ 19 ↩ 2

青山20162017 2023-01-03

战神北欧篇的问题是其本身的一种撕裂,并且似乎无可救药,那就是叙事层面需要三部曲才能圆满,而玩法机制却只能撑得住两部不得了了,这是很尴尬的,最终他们选择还是两部曲了解,其实也是为了避免玩法机制的创意不足,还有就是省钱,手动狗头。 总之当今时代,动作冒险游戏处于相当尴尬的境地,那就是元交互机制的创意困难,无法突破,最终老IP想活下来都只能数值化(也就是所谓的RPG化,我更愿意称其为数值化),战神毫无疑问是这样的,也是无奈。

♥ 14

Rkart 2022-12-24

这一代战神支线设计的很不错,一环套一环,一个支线引起一系列支线任务,主线在芬里尔事件结束时都很棒,之后就一拉到底,感觉还是三部曲硬塞成两部曲导致的

♥ 13

过眼云烟永 2022-12-24

这已经不是火星了,您一定是在半人马星系吧

♥ 12

西木头 2023-01-19

那个2B视角作为特色不愿意妥协就算了,没有全向防御和视角外怪物不攻击实在是无法理解,又不是什么技术原因无法实现,哪怕加个开启选项也好啊。加上特技不带无敌(还好有霸体不会被打断),加上纵深更广的地形,大起团战就是不停上蹿下跳,单挑就是不停打断BOSS出招,心累。还有那不知所云的地图和互动提示,还不如直接做成阿育那样算了。对了,还有那个货币升级系统,我怀疑圣莫妮卡是不是提前在联系Sony老板的长线服务型游戏?后面无缝套入氪金系统?

♥ 9

折方白礼 2022-12-24

视频里有点问题奎爷和阿特柔斯救提尔是假的是奥丁扮的,但这改变不了制作组搞没了我以为提尔会变成关键角色期待

♥ 20 ↩ 3

IIIII___ 2022-12-24

笑不活了,海豚👧⚓️🐬:とつげき🐬とつげき🐬とつげき🐬(快把GG表情包全都交出来

♥ 7

咦_嘻嘻嘻嘻嘻嘻 2025-02-07

会免入的,亡灵战士洞给我人打麻了,原来战神难度指的是小怪全是战神吗,屏幕里两个屏幕外三个怪同时攻击,且夹杂一个精英怪和普通怪长得差不多,但前者两刀就把奎托斯秒了,很不爽,但是又不愿意服软,自己折磨自己,又不认输[小电视_嘟嘴]

♥ 6

阿飞AFEI 2024-05-31

[辣眼睛]我实在想不明白为什么要把两部的内容硬压缩成一部,多做一部还能再赚一波不好吗?玩家有新游戏开心,厂商能再赚一波也开心,难道不是win-wink吗?

♥ 6 ↩ 7