【P极N】习武?坐牢!关于练功夫到破防的一些小体会——师父
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Description
一开始的我:做那么难干啥? 锻炼中的我:做那么难干啥? 真结局的我:我悟了,师父我悟了 太灵了!三连的朋友都悟出了仁之道!
Comments
看完了,觉得up主说了那么多,没讲出这个游戏的核心,也是对于剧情内核最致命的一点,更是让很多玩家失望的地方 那就是: 这游戏竟然不能使出爆热神之手和石破love love天惊拳
♥ 440 ↩ 9
战斗和场景做的真不错,但我不聊() 因为我觉着习武的过程以及心态的变化才是这游戏最厉害的部分 习武,从打出第一拳开始,到一拳不打结束!
♥ 428 ↩ 5
其实一周目是可以宽恕的,只是玩家根本不可能想到也没有任何引导罢了
♥ 323 ↩ 8
游戏流程部分我个人有一个非常在意的部分:主角在第一关和第二关都是拿不到真正致命的武器,水管棒球棍板砖啤酒瓶(🤔好像也很致命),虽然主角的处决动画下手真的很狠,招招奔着头或者侧腹去,但是仔细一看敌人有的只是抱着自己在地上哀嚎。第三关美术馆开始主角一上来就能抢一把刀,那处决更是轻松写意直接抹敌人脖子,偶尔处决肥仔的时候就更加狠奔着凌迟来,往往打完流程回头一看就是花开遍地红。最有意思的地方就在于其实第一关和第二关的敌人有的确实罪无可恕:第一关的贩du小鬼,第二关喜欢把人活活打死的狂战士,主角却没有下杀手的机会(吧大概,毕竟三层楼高推下去的话也不是没有存活可能嘛🤗),美术馆和塔楼的保镖却可以直接开斩甚至一刀斩不死就再斩几刀,最后静心堂的敌人有的一开始都没有战意主角却提刀直接开斩。
♥ 266 ↩ 23
我看到宽恕结局的第一个想法,是周星驰那句:“你想学啊?我教你啊。”
♥ 235 ↩ 1
你有没有考虑过一上来玩先抑后扬这种操作有可能会劝退一些路人观众[妙啊]
♥ 192 ↩ 6
武德是建立在游刃有余之上,你知道你能轻易击败他,他也知道你能轻易击败他。然后你俩握手言和,这才是武德
♥ 127 ↩ 4
这游戏,第一趟进夜店打到boss战的时候还只是四十多岁,结果被肖恩的残血后撤步棍法打麻了,74岁才踏进美术馆,没过两个房间就老死了(悲) 然后我就开始了在贫民窟和夜店的十里坡剑神之路,刷了大概两个下午,除了经验之外,最主要的是把搓招的手感、单挑和群殴的技巧、路线选择、武器分布摸的差不多了,能做到21岁进美术馆了,结果又被黑木的三节棍打得怀疑人生…… 又在美术馆练了半个下午,成功做到21岁进,21岁出,结果再往后就一路通到大师兄了,毕竟基本功打牢了,敌人就那么几种,换汤不换药,锦凤这个boss也是怎么说呢……就,就血皮如此脆弱的boss居然还在中距离变招如此死板,打上几个回合基本就知道怎么磨了 大师兄的boss设计又是一个惊喜,明明跟主角用的是相同的动作模组,但是刚一上手就是感觉被他疾风骤雨般的各种招式打得毫无还手之力,四十多岁进去的结果连二阶段都没见着就老死了,又得接着练,练到最后按出处决一拳打死,感觉真的是翻越了一座高山 其实网上被剧透过有武德结局并且可以一周目宽恕,但是想把动画看全就先打了轻松的复仇,而且一看到处决的按键提示是真的下意识就想去按,憋不住。再开始从头练习流程,从第一关开始凹细节打武德,目前能够20岁走出美术馆了,感觉这种一遍遍熟练越来越得心应手的感觉真的蛮爽。 对这个游戏不太满意的地方就是内容有点少,强力敌人的种类不多到后期地图推图略显乏味,而且肖恩、锦凤两个boss感觉设计上有很大问题,还是那种正常打一遍就会感觉到的问题而不是某个boss会被特定连招屈死或者被场景内高低差摔死这种小概率现象。至于初见难的问题,只能说跟我在黑魂只狼仁王里跑图落命的次数比起来,seafood真的只能全是小意思了,这游戏就算反应过人,靠头铁也是走不远的,主要还是要摸索掌握一些要诀,成为老ass以后迅猛跑图大杀四方比打boss都带劲
♥ 127 ↩ 3
sifu:活下来了,活下来了!你现在感觉如何啊? 艾莉:师傅救我啊!
♥ 110 ↩ 1
师父这个游戏很牛,牛就牛在就算你开了修改器也不会改变剧情带给你的震撼和磨练武义的过程。 你开了修改器,速度加快了,完全不会老死了,但你依然能体会到过关的艰辛和仇敌们的强大 我开了修改器用20岁打完了一周目的复仇结局,又用69岁打完了武德结局,我深受震撼 接下来,修改器!我不需要你了!
♥ 71 ↩ 1
开头算是道出了我刚开始打这游戏的心声[笑哭] sifu在我看来是一块看得人心潮澎湃,打得人热血沸腾,但是真正体验下来反倒比较平庸的游戏。首先必须承认的是这款游戏的动作系统真的非常优秀,丝滑顺畅观赏性极佳。但与之相对应的是糟糕的战斗手感与并不愉快的游戏体验。我相信有不少玩家想用扫堂腿结果扫不出来被反杀过,这款游戏的搓招即使用上手柄也依然很生硬。更不要说群架了,没有锁定系统的存在让我自己都不知道下一拳会打到谁的身上,越肩视角也让我无法对身后突然出现的敌人有所防备,你说这是为了沉浸式体验?那为什么我做不到最起码的锁定,要沉浸式也得能让玩家指哪打哪吧,要沉浸式又怎么会在敌人能处决的时候发出“裆”的一声来提示呢? 还有就是随机精英化的敌人,没有人和提示与标志,有些敌人(虽然这些敌人往往血条会厚一点)就是会随机精英化,拖垮你战斗节奏不说还大大提升了游戏难度,随机精英化的机制还让你在探路的时候找不到规律摸不着头脑。 最后就是高昂的开荒成本,没有篝火,没有药,没有潜行暗杀,强制一关全清的战斗让战斗的练习成本大大提高,一旦噶了就是重头再来。等你拿到抄近路的道具的时候这关也没多长了,基本都是给二周目用的。 然而如果你忍受了上面开荒的虐心体验,找到战斗的套路之后,再去游玩这款游戏,体验确实大有不同,一遍遍的刷关,去尝试一次不到下,去尝试无伤,去尝试观赏性极佳的连招,这些体验像是开荒之后苦尽甘来的快乐,是新手体会不到的。直到我再次被夜店狗男女群殴致死,草!
♥ 59 ↩ 13
这个视频让我看到了确实是快餐文化的胜利,别人的话都不愿意听完的人属于是很多了,开头的不满直接影响部分人看完视频表明所有观点的耐心。
♥ 56 ↩ 1
这游戏还有个恶心的地方在于,全游戏最难的地图是夜店放在第二关,如果在这里能摸到一命(我就是这么爱钻牛角尖)或者几命通关,那对于连招和偷鸡以及敌人攻击意识的把控,基本对后面的关卡也是乱杀了。第二关有着高强度和高频率的群怪打斗,以及用八极拳的肖恩弟子(全游最难小怪),耍着棍还好,一但放棍那八极拳的痛击频率简直能让你的架势条和血压一样快速上下,属于新人杀手劝退机器了,哪怕如果在这边只学会逃课偷杀熟练用专注和把控专注的次数,对后面也是相当大的帮助[笑哭]
♥ 46 ↩ 5
这游戏难就难在没有回血道具,玩家就是要不停的车轮战,血量耗完越死越多,逼迫玩家练就无伤通关
♥ 27 ↩ 12
pgg用了全篇视屏去阐述了孔海王的武术仁德观点,最后却开诚布公的表示了开修改器这种背德的快感。观众朋友们,pgg侮辱了5000年的中国武术精神。 pgg,你听过夜店行的故事吗? 睡王二年。。。
♥ 21 ↩ 1
内啥,一周目是可以宽恕的吧。。。
♥ 18 ↩ 9
开局就放弃韩国市场[哈哈]
♥ 18
我觉得这个开头很容易玩脱[呆]
♥ 16 ↩ 4
4:00
♥ 15 ↩ 1