【原神揭开】雷神全方位深度攻略——选择充能拐的3大原则——雷电将军配装配队命座抽取建议
合集 · 原神 (139)
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高等元素论3.0
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控制和画质设置
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3.0入坑指南
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全圣遗物保姆级整理攻略
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米卡简明攻略
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砂糖简明攻略
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珐露珊简明攻略
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雷泽简明攻略
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安柏简明攻略
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多莉简明攻略
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嘉明简明攻略
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五郎简明攻略
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夏洛蒂简明攻略
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凯亚简明攻略
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鹿野院平藏简明攻略
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林妮特简明攻略
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草主简明攻略
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班尼特简明攻略
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芭芭拉简明攻略
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卡维简明攻略
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瑶瑶简明攻略
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香菱简明攻略
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通货膨胀&数值膨胀
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菲谢尔简明攻略
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久岐忍简明攻略
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岩主简明攻略
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女仆简明攻略
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坎蒂丝简明攻略
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莱依拉全面攻略
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风主简明攻略
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绮良良简明攻略
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账号极速毕业的秘密
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夜兰和行秋挂水频率是一样的?
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角色保值理解
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余响套深度解读
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韧性机制
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班尼特六命点不点?
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笼钓瓶一心给谁用
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揭开钟离的面纱
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揭开甘雨的面纱
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揭开凝光的面纱
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揭开申鹤的面纱
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揭开刻晴的面纱
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雷主简明攻略
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揭开优菈的面纱
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揭开云堇的面纱
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揭开阿贝多的面纱
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揭开七七的面纱
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揭开八重神子的面纱
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揭开八重神子的面纱DLC
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揭开胡桃的面纱
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揭开雷神的面纱
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揭开心海的面纱
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揭开莫娜的面纱
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揭开绫人的面纱
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揭开温迪的面纱
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揭开绫华的面纱
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揭开夜兰的面纱
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揭开一斗的面纱
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揭开久岐忍的面纱
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揭开万叶的面纱
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揭开宵宫的面纱
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揭开可莉的面纱
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揭开提纳里的面纱
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揭开赛诺的面纱
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揭开妮露的面纱
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揭开草神的面纱
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揭开流浪者的面纱
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揭开艾尔海森的面纱
14:40
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揭开迪希雅的面纱
13:51
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揭开白术的面纱
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揭开白术的面纱DLC
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揭开林尼的面纱
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揭开那维莱特的面纱
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揭开莱欧斯利的面纱
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揭开水神的面纱
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揭开娜维娅的面纱
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揭开夏沃蕾的面纱
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揭开闲云的面纱
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揭开千织的面纱
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凝光简明攻略
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揭开仆人的面纱
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4.6谐律/未竟套
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新深渊解读
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揭开克洛琳德的面纱
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揭开赛索斯的面纱
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揭开调香师的面纱
12:23
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揭开玛拉妮的面纱
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揭开卡齐娜的面纱
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揭开基尼奇的面纱
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揭开希诺宁的面纱
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5.2抽卡规划
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5.3下半卡池分析
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水神复刻攻略
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如雷瓦雷莎
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金珀瓦雷莎
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揭开伊安珊的面纱
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丝柯克+爱可菲复刻攻略
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揭开法尔伽的面纱
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Description
背景音乐转自 雷电将军| F.I.R.《 雨樱花 》,抹茶茶子cha,BV1xf4y1P7bp 贴图转自 QuAn__ UID:1373037
Comments
粥粥:看视频不给三连这样对吗? 我:对也不对[doge]
♥ 1414 ↩ 10
大家有没有发现一个东西,所有很强的角色除开倍率超高的倍率怪(6命优菈)不说,其他的都有一个共同点,那就是属性二次转化收益,比如胡桃生命转攻击,一斗女仆防御转攻击,万叶精通转增伤,雷神更离谱,充能转增伤和攻击力(拆在了专武上),这些牛批的角色都有这么一个共同点,天生要比其他角色在圣遗物词条上多出一个有效词条选择,可是,我看到神子也有属性二次转化收益的时候为啥感觉这么弱呢,甚至可以说有没有都一样[藏狐][藏狐]
♥ 1309 ↩ 83
雷神出后有个很大的问题 无论多么垃圾的大招都要80能量 雷神强不代表可以通过削弱其他角色的循环来平衡
♥ 1021 ↩ 131
飘过~误入大佬攻略区[妙啊] 啊嘞...被察觉前,赶紧开溜~
♥ 902 ↩ 15
粥粥的攻略还是高质量。 但原神这种简单的属性和逻辑抵不住up的深挖。因为原神对角色属性和技巧要求太低,这个版本是我游玩以来长草感来得最快的一个版本,雷电将军这个角色设计在我看来很好,但我不懂为何后面的角色全要80能量外加垃圾倍率,难道个个角色都需要雷神吗?up主思路很清晰,但原神越来越失去清晰的头脑。
♥ 796 ↩ 60
有点想看粥粥分析公子,只是从角色设计角度就足够。这个角色设计的初衷。感觉他的机制包括:断流涵盖aeq,对群,高附着量,水系,倍率等等的每一个拎出来并深入都可以单独设计一个角色,把这么多机制的出发点都融合在一个零命的角色身上(没有更多深入某个方向),零命公子像是一种环境的指示剂,测试各个基础的机制点在新环境中发挥的表现。
♥ 584 ↩ 21
雷神配队除了考虑DPS最大化之外,还要考虑避免DPS剧烈波动。 1、雷神的机制导致雷神配队以Q收益队友为主。 2、雷神大招的伤害构成,导致雷神存在一刀黑屏全队断充能的问题。 3、一旦全队断充能,而全队又以Q收益为主,在完成下一轮充能前,队伍DPS骤降。 4、解决思路一,分散队伍输出点,例如雷国,有时候宁可交行秋Q,也要省下雷神Q,以保证下一轮循环顺畅。 5、解决思路二,让雷神的伤害变得足够低,越低命的雷神,产生这个问题的几率越低。可是如果为此强行降伤害,得不偿失。 6、解决思路三,要求雷神的队友具备很强的反充能能力。类似申鹤双E、迪奥娜双E机制的雷属性队友,几乎能帮雷神完成瞬充。 就现状而言,只有依据思路一的雷国队能有效改善这个问题,思路二和思路三都存在得不偿失的问题。 这也是为什么雷九万班DPS高于雷国,而在一般玩家的深渊实战中,雷国三间连打的速度却常常快过雷九万班的原因。
♥ 431 ↩ 27
分析的的确十分细致,让我一个啥也不懂的轻度玩家也理解了雷神的机制,但是我仍然无法很好的使用雷神 为什么呢 雷神用绝缘大家都知道,但是这套绝缘堆什么属性呢?充能吗?是全部堆充能还是同时堆一点双暴呢?充能堆到多少合适呢? 武器知道带充能武器,那么雷神带鱼叉是否优于香菱带这唯一一把鱼叉呢?雷神带试做星联是否合适?如果我圣遗物有特别多充能,那我带护膜鸟枪是否可行? 当然我知道这是一个雷神机制的分析视频而不是配装攻略,但是仍想向你提出这些问题
♥ 305 ↩ 32
我也说说我的理解,雷神哪怕0命一样可以做离谱主c的输出,雷神强就强在可以把一种属性当3个属性用,充能效率不只是自身回转,还帮队友,同时转换攻击和雷伤。 优秀的数值组合决定雷神伤害就是不低,看看下面的数值组成。带入一下其他没有减防主c的乘区看看,对比下倍率和伤害乘区就知道了。 一个圣遗物好的雷九万班,算上基础100%,完全可以做到350%攻击x350%爆伤x350%增伤,雷神可以达到乘区高,且分布平衡,难点就是圣遗物,和满命九条。 攻击区这个最简单,都不需要薙刀精炼,靠班尼特,九条条就行。 爆伤区才是最难点,得依赖九条和圣遗物了,还要要是得牺牲点暴击率。现在很多人圣遗物基本能双爆分基本能40分了,分配合理50暴击190爆伤也可以达到,(我的是69暴击144爆伤,比这理论分配差一点点)。所以圣遗物才是成本最高的区域。 增伤区的话按300充能这个算是半个官方给的参考值算,天赋充能转换雷伤可以加80,雷伤杯46.6,万叶大概加40,绝缘75,e技能27。 估计会有人说,你圣遗物副词条全双爆了,这么充能不够,但是根本不会,突破32,绝缘20,沙漏51.8,武器55.1,武器被动一精30满精50,所以人家策划早就给你算好合理数值了,雷神的副词条并不需要去往充能靠,只需要双爆就行,卡的死死的,一点都不浪费呢。
♥ 206 ↩ 14
我现在雷神出了有个问题 雷神有两套阵容 一套是雷九万班 一套是雷神国家队 雷九万班我九条是能满命了 万叶班尼特都有 但是我并不打算抽武器池 也就是雷九万班是0命雷神配鱼叉 而雷国的问题是 我没武器了我的枪只有薄荷和鱼叉 连西风都没有 薄荷给了申鹤 鱼叉就只有香菱和雷神二选一 这种情况我要怎么办
♥ 186 ↩ 43
二命雷神加专武,从开始到现在一直用的是攻击杯。一来是绝缘本出货率极低,哪怕出货了也没有见过像样的雷伤杯或者暴击头 二来有了雷神之后深渊带雷神国家队都是轻松满星,而最强一击一直都是雷神霸榜的27w+的大招伤害,所以也没有很刻意的去追求圣遗物。另外我两命雷神九条才4命就很离谱,希望这次池子捞足6命。
♥ 178 ↩ 27
其实我一直在想一个问题,在深渊蚊子腿(即养成成本远远大于33-36星所给予的奖励)的情况下,如果不喜欢竞速感觉没有任何必要去追求强度....或者说在pve游戏里追求大数字真的有意思吗? 至于大世界...随便搭点圣遗物之后好感队都能乱杀... 还有设计角色技能/战斗机制/元素反应的人远远不止ch吧,或者大家都喜欢把ch当成一个名词来对立,来凸显出ch与其他类似美术音乐之类的差距,从而简单易懂的达到发泄情绪的目的? 我感觉原神最大的问题还是产能问题,但是如果把每个地图当成DLC的话,那么与全球各大同类型游戏相比,反而显得产能特别高。 这么看来,或许是大家普遍对原神的期待太高了?或者说大多数同类型游戏(不做全收集|成就/不做完所有支线)的情况下,是禁不住每天四五个小时连续玩上一个月的(我每天玩两小时,二十五天玩完了马里奥奥德赛|不到五百月亮;二十天过了塞尔达|没有全收集;十天过了古墓丽影崛起|普通难度;) 或许只有魂类游戏和实时竞技游戏禁得起这样高强度游玩?不过我觉得玩只狼老头环打moba被队友气死不如看几本大部头啥的... 还有包括原神在内的所有二次元游戏的抽卡都太贵了!!!!一千块0提升难蚌(虽然这个游戏真正好玩的地方是完完全全免费的--不算设备成本的话) 话说一天能玩四五个小时游戏的人是真的奢侈啊,太有空了,羡慕[崩坏3_划水]
♥ 136 ↩ 28
纯属个人推测,不代表任何人。 2.6上 神里绫人 2.6下 神里绫华 温蒂 2.7上 夜澜 2.7下 万叶 宵宫 2.8上 白术 2.8下 可莉 3.0 开放须弥
♥ 115 ↩ 23
看弹幕有一些萌新 帮up补充一点点细节 up应该是知道但是去繁从简没有细说 前台产球多这条中:4人队伍的情况下后台角色充能系数为0.6 3人为0.7 同属性充能多:同属性的球给的能量是异属性的三倍 以100充能效率的火属性角色为例 一个火元素微粒可以回复3点能量 异属性则只能回复1点 无属性微粒可以回2点[tv_微笑]
♥ 105 ↩ 3
雷神国家队强行秋怎么办 胡桃不能没有行秋
♥ 95 ↩ 91
大家一起来催更心海吧[doge]
♥ 87 ↩ 5
答题:1.魈一斗因为是纯色,自家充电宝加互充比雷神效率更高,而且都是无属性球。2.尤拉体系因为流程长,辅助角色的大招比如修女,充能是够的,所以只管优菈一个角色的充能效率就行。而雷主对单充能比雷神强。3.雷主确实可以满足八重的充能需求,但其他两个人也要充能,需要群充。
♥ 79
个人观点,队伍里要不要雷神还需要考虑一个问题——时间成本。 雷神充能是需要站场时间的,而没有合适的拐时她的输出不不算突出。对于真空期很短的站场主C,用雷神充能意味着需要让出5s左右的输出时间。 比如在诺艾尔、云堇、五郎这个队伍中,在不带西风武器的情况下三个人都缺能量(虽然是三岩队,但诺艾尔不产球,事实上相当于双岩队),但是雷神在这个队伍中并不是特别适合。理由很简单,诺艾尔是一个完全没有真空期的主C,用雷神充能直接意味着每轮循环诺艾尔直接损失了5s(事实上会更多)的输出,而大多数人的雷神在这5s内的输出是比不上吃满拐的诺艾尔的。
♥ 76 ↩ 7
我想起来我在网上找到过一张雷神拔剑的图。只不过拔剑的位置不太对。想看的话私我[傲娇][害羞][脱单doge]
♥ 71 ↩ 16