【原神解惑】余响套深度解读 案例式抽卡分析(神里绫人 温迪篇)
合集 · 原神 (140)
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高等元素论3.0
35:17
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控制和画质设置
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3.0入坑指南
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全圣遗物保姆级整理攻略
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米卡简明攻略
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砂糖简明攻略
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珐露珊简明攻略
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雷泽简明攻略
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安柏简明攻略
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多莉简明攻略
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嘉明简明攻略
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五郎简明攻略
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夏洛蒂简明攻略
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凯亚简明攻略
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鹿野院平藏简明攻略
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林妮特简明攻略
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草主简明攻略
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班尼特简明攻略
11:01
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芭芭拉简明攻略
12:47
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卡维简明攻略
10:48
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瑶瑶简明攻略
8:01
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香菱简明攻略
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通货膨胀&数值膨胀
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菲谢尔简明攻略
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久岐忍简明攻略
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岩主简明攻略
8:48
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女仆简明攻略
8:20
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坎蒂丝简明攻略
20:37
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莱依拉全面攻略
17:07
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风主简明攻略
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绮良良简明攻略
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账号极速毕业的秘密
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夜兰和行秋挂水频率是一样的?
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角色保值理解
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余响套深度解读
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韧性机制
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班尼特六命点不点?
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笼钓瓶一心给谁用
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揭开钟离的面纱
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揭开甘雨的面纱
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揭开魈的面具
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揭开凝光的面纱
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揭开申鹤的面纱
17:38
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揭开刻晴的面纱
15:33
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雷主简明攻略
9:33
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揭开优菈的面纱
14:40
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揭开云堇的面纱
13:24
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揭开阿贝多的面纱
17:13
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揭开七七的面纱
21:23
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揭开八重神子的面纱
18:33
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揭开八重神子的面纱DLC
11:27
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揭开胡桃的面纱
16:56
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揭开雷神的面纱
18:25
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揭开心海的面纱
16:07
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揭开莫娜的面纱
16:57
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揭开绫人的面纱
22:03
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揭开温迪的面纱
15:44
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揭开绫华的面纱
14:42
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揭开夜兰的面纱
19:38
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揭开一斗的面纱
15:43
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揭开久岐忍的面纱
11:29
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揭开万叶的面纱
25:44
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揭开宵宫的面纱
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揭开可莉的面纱
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揭开提纳里的面纱
16:33
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揭开赛诺的面纱
14:21
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揭开妮露的面纱
15:29
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揭开草神的面纱
19:21
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揭开流浪者的面纱
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揭开艾尔海森的面纱
14:40
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揭开迪希雅的面纱
13:51
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揭开白术的面纱
17:04
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揭开白术的面纱DLC
12:35
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揭开林尼的面纱
15:01
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揭开那维莱特的面纱
17:05
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揭开莱欧斯利的面纱
20:17
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揭开水神的面纱
31:16
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揭开娜维娅的面纱
16:56
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揭开夏沃蕾的面纱
12:57
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揭开闲云的面纱
24:27
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揭开千织的面纱
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凝光简明攻略
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揭开仆人的面纱
13:54
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4.6谐律/未竟套
3:17
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新深渊解读
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揭开克洛琳德的面纱
15:21
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揭开赛索斯的面纱
11:48
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揭开调香师的面纱
12:23
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揭开玛拉妮的面纱
18:09
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揭开卡齐娜的面纱
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揭开基尼奇的面纱
15:00
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揭开希诺宁的面纱
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奶量排行榜
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5.2抽卡规划
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揭开火神的面纱
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揭开茜特菈莉的面纱
22:55
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5.3下半卡池分析
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水神复刻攻略
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如雷瓦雷莎
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揭开瓦雷莎的面纱
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金珀瓦雷莎
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揭开伊安珊的面纱
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揭开希诺宁的面纱
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爱可菲伤害展示
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茜特菈莉复刻攻略
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月之七前瞻
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奈芙尔&菈乌玛复刻攻略
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丝柯克+爱可菲复刻攻略
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揭开法尔伽的面纱
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Comments
原神解惑❎ 粥公解梦√
♥ 1718 ↩ 53
yysy,就算余响真的直接写50%概率,最后也肯定是按照小作文计算概率,可以参考明日方舟澄闪浮游炮爆炸的伪随机[OK]
♥ 1654 ↩ 110
所以当时天空31卷我反而觉得mhy卡池没搞小动作出啥是真随机来的 但是很多人觉着是暗箱( 对,一但真随机就是这么内啥(
♥ 918 ↩ 90
拿moba来说 如果不用伪随机的话肯定会有人团战时连着暴击,也会有人连着不暴击。 但那些暴击的人可能不会说什么,而那些不暴击的人会到论坛上大骂一通。 虽然获利与不获利的人数是相同的,但是他们为自己待遇的发声力度是不同的,社区里看到的会是占少数的不幸群体占了大量的话语权。 所以还是要用伪随机保证不要有极端情况出现。
♥ 901 ↩ 55
每次up主的问句,比如能明白吗? 我都想回答:能,也不能。[doge][doge][doge]
♥ 675 ↩ 9
看看您理解到了嘛~这篇不是在输出价值观哦~这篇是在阐释“价值观”这个概念的内涵。 相反的,拉踩角色才是对“强度就是DPS”这种价值观的输出哦~ 还有嘛题目不重要,大家喜欢看就好~抱歉可能不能对每个人的胃口,不能对胃的听众也可以略过这个系列看揭开篇对嘛~
♥ 671 ↩ 15
已有两名嘉宾啦~我感觉这个系列现在值两个硬币了对嘛~
♥ 622 ↩ 44
提个小建议,未来的抽卡分析可以多挑几个号然后粥粥选取比较典型的,不然只挑两个人的话很可能出现box完备没什么分析必要的情况,像这个视频的第二个号我感觉就是来晒欧的(
♥ 383 ↩ 8
运气是实力的一部分这句话实在是没道理,毫无逻辑。实力这种东西就是一个度量衡,运气是没法度量的,如果把运气这种不稳定的东西考虑进来,实力这个概念就完全失去意义了。 举个例子,我和泰森打拳击,我的实力和他谁强?那然后那场比赛他运气不好抽筋了直接寄了,那是不是我的实力比泰森还强?因为我运气好所以我拳击比泰森强?这很显然毫无道理。 运气是实力的干扰项,是衡量实力的时候的误差,这种东西怎么能作为实力的一部分?
♥ 272 ↩ 39
50%概率太高,所以拆开[doge]
♥ 236 ↩ 4
粥粥希望这个视频我三连的概率是50%,还是这次先36%呢[脱单doge][脱单doge]
♥ 192 ↩ 2
感觉要抽卡分析的都是不太清楚该怎么玩的一些人,这游戏说到底还是个单机抽卡游戏,不存在没有哪个角色就玩不下去的情况。 在此之下,抽角色还是为了更好的游戏体验和个人喜欢比较好,深渊打满也就一点蚊子腿[笑哭],也不算难上天,必须用什么指定阵容。玩的久了,角色好好熟悉熟悉,回过头再去打就和喝水一样,没必要特意抽角色去硬凹深渊恶心自己,打满深渊之后就是彻底的空虚了
♥ 168 ↩ 20
游戏理解挺好的,但是越来越多人生哲理社会机制啥的了。。来听你的不是为了听这些来的吧。只要告诉游戏理解就行[脸红]
♥ 119 ↩ 13
非杠,但是我觉得up主有一个思路有问题,以下思路仅为深渊考虑,这篇抽卡建议后面给出的例子毫无疑问是在提升体系,但是对于一个体系完整度这个号依然不够,比如说这个号的永冻,不仅缺聚怪风,还缺后台水,up主的分析第一个人两种例子都是在升级永冻体系,这么看,无论现在拿到哪一个风哪一个水都无法将永冻升级成一个完整的体系,尤其是目前心海池子已经过去,想组成完整的永冻已经不可能了,但是我并不否认up的选择,指绫人与万叶,绫人作为一个主c自然有带领一队的资格,指放弃永冻,给绫人组云钟双岩,而万叶作为通用拐,以后很难会被环境淘汰,(ban万叶等于杀掉除魈以外的整个风系),以目前深渊环境来看dps已经不是考虑的第一要素,而是队伍对于怪物的相性,所以以个人角度看,第一个号还有一种解法是抽一个火c,抽宵宫,宵云钟,抽胡桃,胡行钟,都可以直接组建一个完整的体系,比起永冻2个金成型,未来还可能长时间无法成型(指莫娜心海就不来),一个金的造价更低,而且比起升级永冻,多一个火c可以面对的环境也更多[脱单doge]
♥ 72 ↩ 23
总结: 在保持期望值不变的前提下,小作文可以让概率分布更集中于期望值。 至于这叫不叫公平看自己的定义。
♥ 50 ↩ 1
看up主对抽卡的分析好像主要是冲着深度去的,组成两队,根据每一队针对自身提升抽卡,那广度该怎么考虑呢? 比如雷国面对分散的散怪会打的很糟心,胡行钟带重云打三色使徒也很难受,那是该提升现有角色武器命座圣遗物,使得力大飞砖强行减少深渊环境影响呢,还是抽一些不能显著提高现有队伍强度但在针对环境下发挥出色的角色? 好比现有融甘和胡行钟,但针对当下永冻环境极佳的深渊,抽神里(已有万叶心海莫娜)可以在一些融甘和胡桃队打起来很难受的情况下多出对策解,那是不是比单纯追主c命座更有性价比的提升呢?
♥ 49 ↩ 20
抽卡我個人琢磨了一下,現在認爲有幾個心得: 1拐和時間軸是隊伍成立的基本、出發點。 2忘掉“C”和“輔”、“主”和“副”;輔助和拐並不具有強對應性,輸出和輔助並不是二元,主副之分也只是隊伍的部分組成思路。一定要把輸出角色的本體傷害和吃拐傷害分開,破除“主C”迷信。 3抽卡配隊的根本目標是更高的全隊輸出能力和適應能力。二者缺一不可,且後者才是基礎。但是千萬不要想著“針對、強抬”什麼的,沒有意義,因為適應能力必然有特化適應力和普遍適應力兩方面,是此消彼長的,別總往自己吃虧的方面想。 4綜合邊際效應遞減和適應能力,抽卡和培養優先保證套路的多樣,這也是長期發展的遊戲必然規定的王道。
♥ 30 ↩ 1