【原神】控制和画质如何设置?那维莱特双端陀螺旋转攻略(含云原神)
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Description
参考文献 【1】【原神】3.0入坑指南 画面卡顿?伤害乘区论?不会调圣遗物?, 粥粥的终极理解,2022.5.18 【2】一个指尖陀螺就是我手机端那维莱特的专武#原神枫丹 #原神攻略 #原神 ,叶天帝_原神 ,2023.10.5 【3】PC端 那维莱特陀螺旋转教程,小鸟喵 ,2023.10.5 【4】那维莱特陀螺流【手柄转圈教学】,克里斯多星,2023.10.6 【5】如何应对3D眩晕和晕动病?,-阿健- ,2019.3.31 【6】动态模糊是什么 | 活用动态模糊能干嘛,支骏, 2019.2.23 【7】【原神】即刻体验帧数暴涨-PC端原神画面设置调教指南-中低配也能畅玩原神,夜间不起雨,2022.4.5 【8】视频调色基础:什么是对比度?对比度的共识,我是于干,2021.2.16 【9】一键增强游戏体验!原神bloom是什么?为什么关闭它?,爱偷蛋的小新,2021.9.23 【10】视频调色基础:什么是HSL?色相、饱和度、亮度?,2021.2.16 【11】原神3.2 FSR和SMAA静态画质及动态画质对比,抗锯齿选项和渲染精度怎么选,面包板玩家,2022.11.14 【12】Unity抗锯齿方案梳理,是你的天赐呀,2022.3.27 下为视频里提及的参考视频 【13】虽然画质只升级了一点,但是工作量大了很多呀!原神全局光照解读!,亚食人,203.9.2 【14】【硬件科普】全网最详细易懂的G-sync Freesync 垂直同步工作原理科普,硬件茶谈,2020.7.16 【15】游戏画面设置选项都有什么用?开不开?啥区别?抗锯齿 各向异性过滤 贴图材质 环境光遮蔽 景深 阴影都是什么意思?,啃芝士,2020.4.27
Comments
说一下晕3d的设置,可能会有些跟粥粥说的重叠,不过可能有人不知道这样设置对晕3d有改善说一还是说一下,第一个就是动态模糊一定要关,那几个镜头速度全部改成2或者3(我的是2),视野开到6最大,所有镜头回正都关掉,然后画质设置里面可以都调到中等,不要太真实了,晕的特别严重的话可以关掉阴影。然后还有一个可以开窗口模式分辨调低点,总结就是尽量减少这种视觉上的拟真感以及镜头的频繁晃动,我自己是严重晕3d的,现在玩枫丹水底30分钟左右就会难受,但是正常按照这个设置的话就都还好,有效程度我觉得是关掉动态模糊>窗口化>其他设置,有晕3d的可以参考一下(电脑端)
♥ 129 ↩ 10
龙王《主流玩法中》,很多人《推荐转圈》,甚至把转圈当做基础玩法,是设计上的最大败笔。这种玩法几乎无敌,本来对单就既简单又无敌,转圈模式下直接对群第一,比T0还强。玩多了又头晕又累还无聊,原神半天不膨胀,一膨胀就来个大的,除非以后角色像当初神子那种负膨胀,过一个国家再抬到正常水平,不然感觉未来角色都会保持这种强度水平了。即使保持这种强度,龙王既能无脑对单又能无敌对群,那深渊环境不大加强一波,那也太无聊了,加强到那维莱特正常发挥的操作能打过,老角色得费力才能打过,不然这深渊还不如副本,玩家打着都没挑战。 个人感觉根本原因就是这个转圈,要我说,对转圈加些限制。比如:同方向转圈超过270°后,接下来转圈的1s时间内,伤害进入cd,不会造成伤害(以上数据随便举例,也可以改成别的) 不是我对那维莱特这个角色有反感,更新当天我就备了700抽,用了一部分抽了1+1,确实强,也很好玩有乐趣。就是这个转圈太无敌了,我都不知道后续角色还能怎么出,我的感觉就是现在有多爽,未来就有多少要还的。当成bug修复了也不错,我是觉得对未来的角色强度有利。不过感觉不会修复,要是改了,很多转圈玩的会搞大节奏。那只能看后续角色数值策划能力了,压力是真的大。
♥ 91 ↩ 22
哈哈哈哈紧跟时事,粥粥真贴心[星星眼][星星眼]
♥ 78 ↩ 3
后期效果关了,人物对话嘴巴不会动
♥ 72 ↩ 6
有几个容易理解错误和容易误导的点,这边指正下。 PC端的渲染精度不太能理解为分辨率,这个渲染精度的话在unity内是先渲染目前窗口分辨率*渲染精度的数值,在通过缩放还原到所设置的分辨率上的。如果抗锯齿要开fsr2的话,渲染精度不建议调大于等于1.0。 特效质量只是针对特效的调整,不仅仅是对比度那么简单,还会影响特效的多少。(特效一般是指粒子效果,比如角色挥剑的剑光,招式各种画面效果等) Bloom不能理解为饱和度,它这个是泛光的效果,可以理解为亮度增强,当颜色的HSV中的v(亮度)超过某个设定的数值时候,就会在那个颜色外羽化一定范围,来形成泛光的效果。
♥ 69 ↩ 2
手法大帝[吃瓜]
♥ 35 ↩ 1
就移动端怎么优化都不如加个自定义按键[doge]
♥ 26 ↩ 2
枫丹之前1060全拉满都特别流程,不知道为什么更新枫丹之后有时就会一卡一卡的
♥ 25 ↩ 8
好夸张的简介[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 17 ↩ 3
阴影质量中和高的区别是一些影子中间镂空部分的阴影效果,例如荧的衣服飘带上有两个镂空,阴影质量高下影子上会显示出镂空,中则是全黑,这个选项影响不大,基本不会注意到,但是对性能开销极大,建议开中就可以了[保卫萝卜_哇] 场景细节这个选项影响模型的贴图,对画面影响极大。中以上,夜晚光源会在墙壁上照出光亮(事先渲染好的贴图),可以晚上在蒙德城喷泉后的那堵墙上明显看出区别,这个极大影响城里的观感。贴图一共三档:极低和低一档,中和高一档,极高一档。在极高选项下,石台阶边缘会变得参差不平,而高选项下石台阶会是整齐的长方体,并且表面没有纹理,可以在蒙德城或天守阁明显看出区别。我的世界中光影mod对性能开销远超材质包,应为材质包是贴图,只吃显存。而原神场景细节这个选项主要也是贴图,对性能开销较小,建议开最高,至少也要开中[保卫萝卜_白眼] 而后期效果主要是环境光屏蔽,也就是阴影中的阴影。例如开中的时候,晚上角色贴在墙边,或白天贴在阴影中墙边时,角色紧贴的墙会变得更黑,也就是阴影中的阴影;白天璃月港口堆放的木箱子,开极低或低的时候,就是太阳光下颜色一致的阴影,如果开中,已经是暗部的货架上会进一步显示出其他其他木箱的阴影,变得更黑。这个选项基本不会注意到,但对性能开销极大,建议开最低,最多开中也可以了[保卫萝卜_白眼]
♥ 15
以前的攻略 现在的攻略 [doge]
♥ 14 ↩ 1
抗锯齿开FSR2的话,渲染精度尽量不要高过1,毕竟他是类似TAA+U的时间超分辨率算法。
♥ 10 ↩ 2
后期效果,在角色靠近墙的时候,能看到角色轮廓多了一圈黑影,能很大的提升角色在暗处的质感,建议开高[doge]
♥ 8 ↩ 2
龙王要几命几精适合转[tv_doge]
♥ 7 ↩ 4
这就是原神论文嘛? 参考文献 【1】【原神】3.0入坑指南 画面卡顿?伤害乘区论?不会调圣遗物?, 粥粥的终极理解,2022.5.18 【2】一个指尖陀螺就是我手机端那维莱特的专武#原神枫丹 #原神攻略 #原神 ,叶天帝_原神 ,2023.10.5 【3】PC端 那维莱特陀螺旋转教程,小鸟喵 ,2023.10.5 【4】那维莱特陀螺流【手柄转圈教学】,克里斯多星,2023.10.6 【5】如何应对3D眩晕和晕动病?,-阿健- ,2019.3.31 【6】动态模糊是什么 | 活用动态模糊能干嘛,支骏, 2019.2.23 【7】【原神】即刻体验帧数暴涨-PC端原神画面设置调教指南-中低配也能畅玩原神,夜间不起雨,2022.4.5 【8】视频调色基础:什么是对比度?对比度的共识,我是于干,2021.2.16 【9】一键增强游戏体验!原神bloom是什么?为什么关闭它?,爱偷蛋的小新,2021.9.23 【10】视频调色基础:什么是HSL?色相、饱和度、亮度?,2021.2.16 【11】原神3.2 FSR和SMAA静态画质及动态画质对比,抗锯齿选项和渲染精度怎么选,面包板玩家,2022.11.14 【12】Unity抗锯齿方案梳理,是你的天赐呀,2022.3.27 下为视频里提及的参考视频 【13】虽然画质只升级了一点,但是工作量大了很多呀!原神全局光照解读!,亚食人,203.9.2 【14】【硬件科普】全网最详细易懂的G-sync Freesync 垂直同步工作原理科普,硬件茶谈,2020.7.16 【15】游戏画面设置选项都有什么用?开不开?啥区别?抗锯齿 各向异性过滤 贴图材质 环境光遮蔽 景深 阴影都是什么意思?,啃芝士,2020.4.27
♥ 6
太离谱了[doge]
♥ 5 ↩ 2
场景细节尽量中往上,因为极低有可能造成个别场景建模不显示或者错位,会导致一些类似空气墙一样情况。。
♥ 4
有没有和我一样是游戏手机,其他图像设置不谈,只要60帧就直接严重过高的[大哭]
♥ 4 ↩ 4
手机端可以买个好的指套,手搓屏幕搓快了手疼,戴上指套就不疼了
♥ 3 ↩ 1