【原神揭开】云堇主C的逻辑———云堇全面攻略
合集 · 原神 (139)
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控制和画质设置
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珐露珊简明攻略
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雷泽简明攻略
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安柏简明攻略
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多莉简明攻略
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嘉明简明攻略
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五郎简明攻略
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夏洛蒂简明攻略
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凯亚简明攻略
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鹿野院平藏简明攻略
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林妮特简明攻略
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草主简明攻略
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班尼特简明攻略
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芭芭拉简明攻略
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卡维简明攻略
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瑶瑶简明攻略
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香菱简明攻略
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通货膨胀&数值膨胀
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菲谢尔简明攻略
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久岐忍简明攻略
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岩主简明攻略
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女仆简明攻略
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坎蒂丝简明攻略
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绮良良简明攻略
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账号极速毕业的秘密
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夜兰和行秋挂水频率是一样的?
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角色保值理解
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雷主简明攻略
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揭开艾尔海森的面纱
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揭开白术的面纱DLC
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揭开林尼的面纱
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揭开莱欧斯利的面纱
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揭开仆人的面纱
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揭开赛索斯的面纱
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Description
贴图:QuAn__ UID:1373037
Comments
厨力玩家的配队讨论核心问题:如何配队才能使厨力角色强度最高 强度玩家的配队讨论核心问题:如何配队才能使手中角色队伍强度最高 总有人混淆这两个问题[辣眼睛]
♥ 1297 ↩ 31
对于云堇厨来说,能让云堇在场上输出就是这个队伍最大的价值
♥ 884 ↩ 6
抓个虫[doge] 1)五星圣遗物比四星多两个词条, 2)五星词条质量比四星高, 3)四华馆的词条只要比2守护之心高6%防御就能持平,这只是一个词条的差距,非常容易达成,甚至可以说非常容易反超。 所以有条件四华馆或者华冠绝缘2+2是更理想的选择,守护之心只能说是实惠之选却不是最好的选择。
♥ 456 ↩ 15
最后一段说得很好,很多角色配队视频下面都有“换成xx不是更好”,就是出发点不同,不是所有配队都是在全图鉴下追求伤害最大化
♥ 330 ↩ 9
在发现up之前我会推荐所有新人去看各种纯强度视频 因为当时作为纯粹的无情强度党一直认为厨力永远是建立在强度的基本保证之上的 但是这样做得到很多也失去很多 比如萌新问我xx角色 我就直接告诉他xx就是不行 不能练 现在看了up的视频我也觉得自己太偏激 up用事实证明了纯粹的厨力也可以保证自己的强度 而且做像up一样思考的厨力党完全可以有不低于强度党的游戏理解 这也让我意识到 因为认为只有强度党才对游戏机制理解深所以推荐萌新都去当强度党是以偏概全的想法 所以现在我一般都会给别人推荐看up的视频 既不会变成冷血无情的强度机器 还能快速加深游戏理解
♥ 274 ↩ 7
这个配队永远不可以能优化掉云堇,因为这个配队的出发点就是云堇主c。不要本末倒置哦[给心心]
♥ 209 ↩ 1
up很有想法,也是真正明白了什么叫厨力。不是为了单纯的追求强度,而是为了如何让自己喜欢的角色在队伍里变得更强。我认为这是原神玩家们需要明白的。只有喜欢的角色在努力下不断变强,才是玩好养成游戏的方向和目的。当然原神里面有很多优秀的角色,但当你发现一个角色在你的努力下怎么也强不了,那我认为就应该统一战线去要求加强(例如刻晴),而不是有那么一些人[囧][囧]yygq,说是你菜。一个有血有肉有故事深的玩家们喜爱的角色变强我认为都是大众喜闻乐见的。祝大家想要的角色都能10连就出![拥抱][拥抱][拥抱][拥抱]
♥ 185 ↩ 8
终于明白立绘图的匣里灭辰云堇了!
♥ 121 ↩ 8
up是我见过最有独立见解的,一键三连了
♥ 77 ↩ 4
后面那段几乎是把这几期的核心配队的思路用白描的方式讲透了。原神配队更像是一个有趣公式,不是结果最越大的公式就越好,而是确定X是什么角色,靠什么Y角色去补缺,才是配队核心思路。原神并不是需要最求大数字才能通关的游戏。加油UP主!
♥ 71 ↩ 3
看完之后真的大受启发 UP对于拐的定义,或者说对拐进行刨析后, 不仅阐明了拐的辅助逻辑以及如何最大化拐的作用 还 解决了当自己喜欢的角色是个辅助或者说战场能力不佳的时候,如何从正确的逻辑上让自己的真爱角色去补强其战场能,让自己喜欢的角色有更好的战场表现 [热词系列_三连][热词系列_可以]
♥ 49 ↩ 1
很有意思的思路。其实云堇可以让很多原本作为副输出或辅助的角色可以站到前台成为站场输出,虽然不见得很强,但一定很有意思,例如丽莎、芭芭拉和砂糖。
♥ 46 ↩ 5
粥粥这期视频与其说是质量高,不如说是最后把话讲透了, 我有一点思考,就是云锦前台需要暴击暴伤乘区,可以试试护摩或者和璞鸢。 粥粥第二队其实雷神不是刚需,6命行秋有150-170祭礼剑就能自充,班尼特甚至可以给别人充,充能位其实只要考虑云堇和自己就行了。 其实相比于第一种配队,我更喜欢第二种配队,不考虑走申鹤冰伤流,那基本就要绑死班尼特 然后第三个位置需要给云堇充能,需要是后台,那阿贝多可能是一个不错的选择 第四个位置刚需后台脱手,如果能锁面板吃班尼特攻击力最好,那一个选择是香菱,打双岩双火 或者如果6命班尼特,行秋也不错 或者换个思路,我们带班尼特,充能用雷神,那第四位可能用皇女不错。 总结起来,云堇主C,2位增伤,岩不能用风,那就申鹤重云,或者班尼特2选1 申鹤之前都有,如果是班尼特, 后面刚需就是脱手 和 充能,有快照是最好的,按照这几个TAG选其实应该不会离谱到哪里去 (又是脑测,实测需要大佬来了)
♥ 39 ↩ 2
粥粥嘿嘿(º﹃º ),粥粥嘿嘿嘿嘿,我要当粥粥的嘿嘿……嘿嘿………………,啊粥粥嘿嘿,粥粥必须是我的,我的!粥粥粥粥!!![难过]我的粥粥[大哭][大哭],不行(▼皿▼#)粥粥[委屈]只能[难过]是我的![妙啊]
♥ 20 ↩ 5
求同存异。不超时打完深渊证明强度是够的,换换配队玩得开心
♥ 19
威胁:做视频再把我们叫您,我就取关[doge]
♥ 18 ↩ 3
感谢up的系统性思路以及实践检验。我觉得原神一开始就是很有意思,凭自己的游戏理解和角色喜好,包括圣遗物,配队和武器乃至环境,自己想怎么玩都能有办法玩的很开心很好玩。直到后来有了九条和五郎感觉策划再教我们玩,并且这种风向有可能封死一些野路子。不过后来一想,机制和环境更复杂也是个好事,看到粥粥的宝藏视频觉得还是有很多玩家在理解新事物,并且为了自己喜好来寻找思路,很开心
♥ 16 ↩ 2
懂了 我这就把三个满命放一块 申鹤重云云锦 [脸红]
♥ 13 ↩ 1
啊我是来看看其他思路的,不过up能讲这些道理是真的很好,,,一直以来我和其他玩家确实有些区别,我不太在意强度,我角色是按照80到顶就不升了的(大世界伤害其实溢出太多了) 我觉得每日任务里面有一个很有意思,应该是叫极速前进吧,在清怪以后会加跑步时间。而一次清掉三个,是加5秒(?),而一个一个清是每个都能加5秒。 其实不管深渊还是一些地图挑战,限时挑战的出发点就是让玩家硬拉强度。但这只是游戏的一部分,甚至不会影响你体验游戏。我玩的是开放世界游戏,不管是开放世界游戏还是说回到现实里,一刀切解决所有问题都是不可取的,凡游戏拉强度就和凡工作无效卷是类似的。 相反,真诚地讲,能够做用各种特殊想法和手段解决问题的卑鄙的外乡人,反而是游戏和生活的乐趣所在。
♥ 13 ↩ 1