【看透原神】中角色保值的终极理解——新春特别篇
合集 · 原神 (140)
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高等元素论3.0
35:17
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控制和画质设置
9:14
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3.0入坑指南
16:50
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全圣遗物保姆级整理攻略
25:28
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米卡简明攻略
8:33
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砂糖简明攻略
11:26
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珐露珊简明攻略
6:22
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雷泽简明攻略
11:09
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安柏简明攻略
6:35
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多莉简明攻略
9:10
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嘉明简明攻略
6:20
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五郎简明攻略
5:21
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夏洛蒂简明攻略
8:13
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凯亚简明攻略
6:00
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鹿野院平藏简明攻略
7:41
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林妮特简明攻略
12:38
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草主简明攻略
12:19
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班尼特简明攻略
11:01
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芭芭拉简明攻略
12:47
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卡维简明攻略
10:48
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瑶瑶简明攻略
8:01
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香菱简明攻略
14:26
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通货膨胀&数值膨胀
16:08
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菲谢尔简明攻略
12:51
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久岐忍简明攻略
9:17
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岩主简明攻略
8:48
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女仆简明攻略
8:20
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坎蒂丝简明攻略
20:37
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莱依拉全面攻略
17:07
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风主简明攻略
9:27
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绮良良简明攻略
8:10
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账号极速毕业的秘密
14:01
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夜兰和行秋挂水频率是一样的?
10:06
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角色保值理解
15:40
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余响套深度解读
12:36
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韧性机制
8:21
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班尼特六命点不点?
11:19
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笼钓瓶一心给谁用
8:53
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揭开钟离的面纱
9:23
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揭开甘雨的面纱
12:49
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揭开魈的面具
13:55
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揭开凝光的面纱
14:59
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揭开申鹤的面纱
17:38
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揭开刻晴的面纱
15:33
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雷主简明攻略
9:33
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揭开优菈的面纱
14:40
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揭开云堇的面纱
13:24
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揭开阿贝多的面纱
17:13
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揭开七七的面纱
21:23
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揭开八重神子的面纱
18:33
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揭开八重神子的面纱DLC
11:27
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揭开胡桃的面纱
16:56
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揭开雷神的面纱
18:25
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揭开心海的面纱
16:07
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揭开莫娜的面纱
16:57
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揭开绫人的面纱
22:03
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揭开温迪的面纱
15:44
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揭开绫华的面纱
14:42
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揭开夜兰的面纱
19:38
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揭开一斗的面纱
15:43
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揭开久岐忍的面纱
11:29
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揭开万叶的面纱
25:44
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揭开宵宫的面纱
16:23
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揭开可莉的面纱
12:32
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揭开提纳里的面纱
16:33
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揭开赛诺的面纱
14:21
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揭开妮露的面纱
15:29
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揭开草神的面纱
19:21
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揭开流浪者的面纱
15:36
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揭开艾尔海森的面纱
14:40
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揭开迪希雅的面纱
13:51
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揭开白术的面纱
17:04
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揭开白术的面纱DLC
12:35
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揭开林尼的面纱
15:01
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揭开那维莱特的面纱
17:05
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揭开莱欧斯利的面纱
20:17
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揭开水神的面纱
31:16
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揭开娜维娅的面纱
16:56
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揭开夏沃蕾的面纱
12:57
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揭开闲云的面纱
24:27
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揭开千织的面纱
14:10
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凝光简明攻略
8:51
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揭开仆人的面纱
13:54
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4.6谐律/未竟套
3:17
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新深渊解读
8:37
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揭开克洛琳德的面纱
15:21
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揭开赛索斯的面纱
11:48
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揭开调香师的面纱
12:23
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揭开玛拉妮的面纱
18:09
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揭开卡齐娜的面纱
8:53
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揭开基尼奇的面纱
15:00
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揭开希诺宁的面纱
16:39
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奶量排行榜
3:47
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5.2抽卡规划
15:24
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揭开火神的面纱
22:58
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揭开茜特菈莉的面纱
22:55
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5.3下半卡池分析
11:35
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水神复刻攻略
30:50
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如雷瓦雷莎
4:44
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揭开瓦雷莎的面纱
21:34
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金珀瓦雷莎
3:02
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揭开伊安珊的面纱
16:17
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揭开希诺宁的面纱
19:06
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揭开爱可菲的面纱
24:37
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爱可菲伤害展示
2:18
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揭开丝柯克的面纱
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丝柯克趣味玩法
0:56
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揭开伊涅芙的面纱
17:05
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揭开茜特菈莉的面纱2
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揭开恰斯卡的面纱2
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周年庆常驻兑换指南
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五年了,原神让我“回家”的那个夜晚,至今难忘!原神鸿蒙版体验!
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玛拉妮复刻攻略
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揭开爱诺的面纱
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双大流菲林斯
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为什么原神不直接加强老角色,而是设计爱可菲这样的新角色?
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揭开菈乌玛的面纱
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回忆杀
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揭开菲林斯的面纱
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揭开奈芙尔的面纱
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揭开杜林的面纱
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揭开少女的面纱
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希诺宁复刻攻略2
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揭开兹白+叶洛亚的面纱
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揭开莉奈娅的面纱
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揭开尼可的面纱
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火神复刻攻略
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揭开木偶的面纱
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少女复刻攻略
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木偶+莱欧趣味玩法
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茜特菈莉复刻攻略
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揭开洛恩的面纱
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月之七前瞻
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奈芙尔&菈乌玛复刻攻略
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丝柯克+爱可菲复刻攻略
8:28
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揭开法尔伽的面纱
14:46
Description
BGM:蕾米Remi BV1Yf4y1t7U3《热爱105度的可莉》 贴图:QuAn__ UID:1373037 背景图:-弥蓝-UID:50648987
Comments
温迪:旅行者,当你重新踏上旅途之后一定要记得旅途本身的意义
♥ 5778 ↩ 83
[藏狐]我倒是不在乎保值不保值,关键是,自己给自己两巴掌,把自己设计的机制都推倒了。 不能聚怪的风。 不能抗伤的盾。 慢慢的,这种为了克制某些固定套路而出的新怪物就会把一部分玩家恶心死,不合理,也不喜欢。 毕竟我喜欢玩风,但现在它已经不快乐了。
♥ 4692 ↩ 282
玩游戏就是追求良好的游戏体验,说白了就是为了开心。深渊我可以不关心,但大世界的游戏体验我很在意,而与怪物的交互是其中很大的影响因素。毕竟探图和剧情基本是一次性体验,采集和杀怪才是长期体验。 以前的怪物,玩家在做出正确行为时会有额外收益(打小宝的眼睛会使其瘫痪,破深渊法师骗骗花愚人众的盾会让他们失去行动力,隐身的债务人可以通过挂元素让他显形等等),而在没有及时做出正确行为或者做出错误行为时会有减益(不优先击杀水胖和风拳他们就会奶和鼓舞队友,不及时破骗骗花的盾它就会变身加特林,和小宝不在同一水平面上它就会放导弹等等)。可自2.0开始很多怪就不再提供额外收益了,只剩减益,怪可以调戏,你却没多少反制空间(未同时击杀海乱鬼剩下那个会回血+霸体,镜女一旦探测到你她就立刻变成打不动的木桩子,你还没法让她脱离强化状态,深海龙蜥的攻击你不躲开就要掉能量)。而到了飘浮灵空壳这里就更加离谱了,连一些原本正确的操作都能带来负收益(飘浮灵你下手重点它就暴走,空壳直接偷你buff)。过去的怪还知道遵循基本规则,现在的怪嘛……呵呵,什么元素?什么弱点?我说不附着就是不附着,我说免疫就免疫,我说霸体就霸体,我说没有弱点就是没有弱点,我说你吸不动你就是吸不动,我让你后台掉血你后台就是会掉血,我说能吸你盾就是能吸你盾,什么设定什么规则关我p事。新怪越来越赖皮越来越不讲道理,玩家越玩越憋屈,所谓见招拆招,只让见招不让拆招是很恶心人的。 是,玩家是需要挑战性,但玩家追求挑战性无非是为了快乐,不是为了被无赖的怪恶心。再说真正负责给玩家制造挑战性的起码也应该是精英怪和boss,你个小怪瞎凑什么热闹? 玩家在和怪物的交互过程中得到的只有负面反馈,缺少正面反馈,这是导致游戏体验下降的一大原因。本质上是怪物设计出现了偏差,不是出一两个好用的角色让玩家抽出来乱杀就能解决的。无论是抽卡还是提高练度和操作,最多只能掩盖问题而不能解决问题。想要解决问题必须得是策划自己在怪物设计上做出改变[tv_皱眉]
♥ 3481 ↩ 162
从策划角度分析强度问题是个非常有效的方法。之前蹈妻刚开的时候和另一个大佬聊天的时候他就说过:“你作为策划,如果想限制璃月三c,你会用什么方法?甘雨你可以需要想很久,胡桃可能要思考一下,但是魈,你很快就会发现卡死了充能就行了。” 当时我们一致认为甘雨是最难限制的角色,除了提高怪物冰抗把所有冰系角色一棍子打死,就只能通过沙尘暴天气之类的非常规手段来限制她了。但是万万没想到ch会通过增加怪物重量,削弱温迪来破坏永冻队,从而限制甘雨,这让甘雨渐渐的走上了融化队。ch不是没脑子或者不听意见,只是他压根和玩家不是一路人,你想要什么他都清楚,但是他的工作就是给你在天平的另一端添加砝码。
♥ 3303 ↩ 225
自己老婆最保值[doge],同意的都来赞一下[OK]
♥ 3247 ↩ 51
省流: 原神中最保值的是什么? 发现美的眼睛。
♥ 2215 ↩ 32
想让角色退环境很正常,角色不退环境怎么卖新角色,玩家即使再喜欢一个角色也会想换换口味。但是玩家想要把角色退环境的主动权抓在自己手里,这个角色退环境是因为“我”想用另一个角色,而不是“你”逼着我不用这个角色或者你逼着我用另一个角色。这种被人玩弄于鼓掌中感觉是稻妻后游戏体验越来越差的重要原因。
♥ 1855 ↩ 99
up说得好,我也来分享一下我的抽卡经历吧。 为什么抽老爷?因为他的技能简单粗暴又酷炫,后来当我发现他的温柔,坚定,坦诚就更喜欢他了。 为什么抽钟离?首先人物塑造强无敌,听书人已经翻了不知道多少遍了,然后我抽到后的第一反应竟然是,老爷终于不会在草地上烧死了。 为什么抽万叶?首先是pv和二创深得我心(强烈推荐风行浪人),然后是因为技能实在太帅了,试用关卡我都打了几十遍。 为什么抽神里?因为我想体验永冻,并且对神里的替代冲刺很感兴趣,强度上则是因为发现她的双爆特别好堆,加上大招倍率过于离谱。 为什么抽公子?因为花样多,近可水刀狂砍,远可狙击爆头,退可打工挂水,进可大招收割,对单则定点爆破,对群则水花四射,还将大数字从20万推到90万,大大满足了虚荣心。 为什么抽甘雨?一来我确实喜欢她这种宁静中带着忧伤,温柔中又有一点憨的性格,二来公子玩狙击上瘾,但他那羸弱的蓄力箭已经无法满足我了[doge],三来我在甘雨池之前不小心常驻出了阿莫斯[doge]。 综上所述,我抽的每个角色都不是,或者说不只是出于狭义的强度上的考虑,而是有鲜明的个人色彩。用up的话说,就是比起市场价值,我更在意个人价值。因此,我这个月卡党抽卡体验一直很好,哪怕老爷强度不如从前,哪怕公子甘雨并未使深渊更简单,哪怕出了流血狗和套盾怪,我都不后悔,抽的每个角色,并且我永远喜欢他们。 大家有什么抽卡经历,也可以分享一下。
♥ 1745 ↩ 95
听完up说完很有感触,昨晚我还在想,我为什么要花这么多时间去看攻略,为什么要去花那么多时间去养角色,凹深渊?因为我想利用好每个角色的“价值”,因为把一个个角色机制吃透,对我来说很快乐。很多人说你的世界只有深渊?就为了那点原石,天天看攻略,自己花时间分析角色值得吗?那我现在可以回答,原石只是表面让我打深渊的动力,深一点就是拿满星我可以很快乐,我花了大量精力培养角色打满深渊很快乐。这样一想,以前玩游戏不也是如此?为了通关,一遍遍尝试,查攻略,最后不就是玩的很快乐吗?那时候哪有什么xp不xp,不都是想着通关吗
♥ 1579 ↩ 88
什么是论坛辱角色,就是有一群无能的人试图证明你的喜欢不值钱,试图让你的快乐丢失,然后来让他获得一种比别人快乐的假象,跟别人不顺眼捅一刀的犯罪分子没有区别。但是如果不看论坛自己在游戏里研究,那就永远不会看见这些试图污染环境的人。希望喜欢老角色的玩家找到自己真正喜欢的东西
♥ 1395 ↩ 76
懂了,原石最保值,攒到关服绝对保值
♥ 1343 ↩ 25
号贩子炒出来的保值概念… 回归游戏本质吧,让自己玩得开心才是真[笑哭]
♥ 1334 ↩ 101
策划就是面多加水,水多加面了[抠鼻]
♥ 1072 ↩ 23
我觉得最大的问题是,现在的人什么都想要,但是这个游戏就是资源卡得很死[藏狐] 我想把蓝球全拿光,因此全角色得70级突破5 这就得吃掉我接近半年的树脂[藏狐] 我也想有得选,可是资源太少了,我甚至不能浪费资源给不常用的四星武器[藏狐] 我也想有得选,可是现在活动更新得太慢,能天天参与的游戏内容只有规划树脂刷对应素材[藏狐] 我也想有得选,可是为了宵宫姐姐,我没得选[藏狐]这个游戏的圣遗物,太慢了[藏狐] 啊,宵宫姐姐快复刻吧,我已经攒够大保底跟武器大保底了[大哭]你先委屈一下,复刻让我拿个0命吧[大哭]我9.9入坑等了你5个月了[大哭]
♥ 919 ↩ 54
策划不想让你保值,你就永远不保值。空壳一出,新世界的大门打开,什么分析都是笑话。想削钟离,护盾回血。想削万叶,扩散回血。想削班尼特,挂火回血,想削行秋,挂水回血。想削冰队冻结回血,想削火队蒸发回血,想削奶,你回多少血,怪回多少血。
♥ 905 ↩ 239
本来这游戏不打十二层就无所谓,9-11都是乱杀,主要就是12层是输出检测,谁输出高谁厉害。但是现在大世界ch也开始搞针对,这就没意思了[无语]反正我虽然很喜欢原神,但也对原神的ch恶意满满
♥ 859 ↩ 109
为什么强度党越来越多,越来越在意深渊? 是没发现美的眼睛吗? 不,是因为大世界是真的无聊。 抽卡是真的贵。 培养角色资源是真的少。 玩自己喜欢的角色确实也是一种快乐。 但是注意是在玩,而不是看。 看角色你看几张图片,看个直播也是看。 但是涉及到玩,就必然涉及到养成和操作,实战体验。而现在原神就是在养成和操作实战体验方面恶心心玩家。 让玩家不得不花费更多心思,放在资源利用上。 而这方面特别是后入坑的玩家尤为明显。
♥ 621 ↩ 106
你只要把凝取结晶界面抠掉,原神就是个好游戏,一旦你氪了648,游戏必然变味,因为米哈游给不了648应有的价值,也不会满足你所有的期待,美再多也是有限的,只要不氪结晶,原神就是个好游戏,就这么简单。
♥ 568 ↩ 107
up说的没错,但这不是策划把我当成猴耍的理由,所以心态要像up说得那样好,怼策划的时候也不能手软[藏狐]。
♥ 567 ↩ 8