为什么原神不直接加强老角色,而是设计爱可菲这样的新角色?
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Description
【参考文献】 [1]He, Zijian. "Optimization of Hubei consumption coupons: Expand domestic demand, ensure employment and promote development." Academic Journal of Business & Management 5.4 (2023): 1-5. [2]Wei W C. The dynamics analysis and simulation of macroeconomic behavior of Taiwan’s invigorating economy consumption voucher[J]. Taiwan. J. Appl. Econ, 2011, 89: 153-181. [3] Sheng-Feng Z .Discussion on the Mooncake Vouchers Moneyness and Whether It will Lead to Inflation[J].Value Engineering, 2013. [4]祝慧琳.消费券的经济学效应分析[J].科技创新导报, 2013(33):152-154.DOI:10.3969/j.issn.1674-098X.2013.33.115. [5]王诗佳.政府消费券发放公平竞争审查制度适用研究[D].河南财经政法大学,2024.DOI:10.27113/d.cnki.ghncc.2024.000164. [6]李慧.中国消费券政策演变及展望[J].现代经济探讨,2024,(10):20-30.DOI:10.13891/j.cnki.mer.2024.10.001. [7]袁育明.甘肃省体育消费券对体育消费市场的影响及优化策略研究[C]//甘肃省体育科学学会.西部体育研究——甘肃省体育科学学会2025年度论文报告会论文集(一).兰州工商学院;,2025:52-55.DOI:10.26914/c.cnkihy.2025.005499. [8]李生祥,丛树海.中国财政政策理论乘数和实际乘数效应研究[J].财经研究, 2004, 30(1):16.DOI:10.3969/j.issn.1001-9952.2004.01.001. [9]王健.以"控""疏"协调的宏观经济政策治理通货膨胀[J].福建论坛:人文社会科学版, 2011(6):7.DOI:CNKI:SUN:FJLW.0.2011-06-002. [10]张旭昆,姚蕾.消费券经济效应分析[J].宁波大学学报:人文科学版, 2010, 23(5):4.DOI:10.3969/j.issn.1001-5124.2010.05.019.
Comments
只能说元素反应简直是天才设计,能发现螺旋膨胀也是一种变相的压制膨胀[笑哭]
♥ 796 ↩ 43
简介吓人
♥ 445 ↩ 16
我就特别喜欢妮露、爱可菲、夏沃雷这样的体系队组件——除了幻境剧场打着别扭——但体系队真的挺有意思的。
♥ 189 ↩ 22
让神里绫华再次伟大[打call]
♥ 141 ↩ 21
我估计又会有小可爱发表我是玩家,游戏公司赚不赚钱跟我有什么关系的言论了。 作为老登借这个机会说两句,关于玩家跟游戏公司的关系,我们可以从国单说起,其实在本老登小时候国单有一段黄金时期,那时候很多高品质游戏都是国产的,然而为啥黑猴成了第一个大学生呢?因为那个年代的游戏公司绝大多数都被盗版搞死了,玩盗版的就是那些觉得游戏公司赚不赚跟我没关系的玩家。 换到现在也一样,每年都有摆烂关服的手游,所以你不在乎游戏公司的运营,结果就是轻则游戏越来越摆烂,你玩不到好内容。重则游戏关服,你号没了。 其实玩家和游戏公司是要维持一种平衡关系的,这个平衡在粥粥这个视频里就有找到解答,如何让玩家玩的舒服,又能让公司赚到钱,真是一个难题。所以我一直觉得设计元素反应的策划是个天才。
♥ 121 ↩ 2
不是吧哥们,这参考文献是认真的吗[惊讶]
♥ 116 ↩ 4
你们觉得心海要怎么抬才能起来[doge]
♥ 94 ↩ 116
评论区经典业界难题变成唯一原神问题[思考]数值膨胀除了明日方舟和原神就没见过几个把控得好的,但明日方舟会有很多“花瓶”角色,几个基石干员就能顶替大部分角色了,而原神就个别角色没体系的难上场,比如赛诺,优菈和宵宫。
♥ 79 ↩ 16
我想起来了,我从来不是龙王玩家,我是神里绫华玩家啊[大哭]
♥ 62 ↩ 11
个人认为有一个角色不加强有点对不住定位,你说是吧哪位绿油油的吟游诗人[藏狐]
♥ 57 ↩ 9
加数值还是容易不平衡,加多加少都有人骂,设计个新角色就容易的多。 之前在吐槽茜特菈莉不减冰抗,现在看来,多半是为了爱可菲准备的,不然冰水队的减抗就太多了(当然,要是茜特菈莉减冰抗,爱可菲的数值就不会到55%了)[藏狐]
♥ 56 ↩ 3
深渊是不是又被喷了 感觉比上一期还简单 上个热搜 给爷新闹麻了
♥ 37 ↩ 7
主要爱可菲真的加强了老角色吗? 社区一直吹的爱可菲把神里拐成三体人。 但纯对神里的个人提升,爱可菲不如万叶豹女。 你们以为爱可菲进队后神里进步了,但其实提升了的是神里队芙芙的伤害,因为55水冰减抗,外加爱可菲本身的输出也不俗,爱芙后台伤害巨高。 不关注谁打出伤害的人,误以为都是神里打的,才觉得她变成三体人,其实神里本人总体输出还是原来的神里。而爱芙是超高的后台伤害让人误以为神里超强了。 总的看下来,爱芙像是新时代种门体系。凑齐了4水冰就完事了
♥ 33 ↩ 19
因为原都是按体系加强,所以不会出单个角色的加强
♥ 32 ↩ 1
绫华23秒12-3上半吓到我了
♥ 31 ↩ 3
没看,点开简介以为是市场调查类的论文[doge]
♥ 31
道理我都懂,但是为什么我抽爱克菲的池子对迪卢克提升这么大?
♥ 29 ↩ 1
是有道理的。同时想针对一些个例提出点尖锐声音。比如魈的确在后期随着珐露珊和闲云等人的推出不断喝汤,不断有出场机会,但严格来说这是针对低命魈。我至今还是无法理解,魈的2-4命如此幽默,满命机制更是跟现在各种新辅、体系和环境完全脱节,制作组这一直以来到底怎么想的才能把一个人气老c的满命体验逐步变得越来越孤立[辣眼睛] 如果真有一天原神要加强老角色了,没有魈的命座优化和满命机制优化的话我第一个不同意[微笑]
♥ 29 ↩ 20
Up说得很有道理[支持]。那我也谈一下我的观点: 不同角色需要不同的强化方式。 尤其是一些前期老角色,这些前期老角色的问题不是靠新队友就能解决的,他们自身存在严重的设计缺陷。 我随便举个例子吧: 七七,七七这个角色怎么靠队友强化嘛?战技15秒持续,30秒cd,大招80能量不产球…… 这种机制缺陷靠新队友是很难解决的,就算能解决,也会让新队友变得特别专。最简单粗暴的解决方案就是重做,不想重做也行,给七七好好设计一个专武或专属圣遗物,来弥补这个问题。 比如我随便想一个方案啊,设计一把4星单手剑,效果为:“角色进行治疗时,记录下生命治疗量(包括溢出值),每记录治疗1000点,回能1点,当记录治疗量达到80000时,重置元素战技的冷却时间,之后清空记录的治疗量。这个效果后台也可以触发。” 有了这把剑,七七不说有多强,至少是一个能用的角色了,可以作为泛用奶位。 而且这把剑琴也能用。 当然,大家可能有更好的方案,毕竟这个方案只是我随便想的。不过这不是重点,真正的重点在于,有些角色难以靠新队友强化,需要针对性强化。 …… 其他还有一些前期老角色也是类似的。 中后期角色普遍命座设计更好,哪怕0命有机制缺陷,命座也能把缺陷补个七七八八,此时“新带老”这个思路才能生效。 而前期老角色命座设计很差,没有真正的专武或适配圣遗物,自身缺陷难以弥补,此时新角色就很难带得起来老角色。 所以,这些前期老角色,我认为是需要针对性强化的,具体怎么针对性强化,这个需要对症下药。
♥ 29
说一下个人看法,友善交流,不喜勿喷。我认为新角色新体系提升老角色是相对加强老角色更合适的。 首先是加强本体,存在几个问题。一,怎么加强,即使是同一个角色,玩家群体内部希望的加强方向也会有冲突的,比如女仆,有人可能希望命座加普攻等级,但新手更希望加E等级的护盾;有的如优菈机制十分拉胯,几乎只能重做,但重做带来的专武圣遗物是否调整,调整是否会让其他使用这些装备的角色难受?重做又如何保证玩家更接受新版的机制和玩法,原本抽取培养的队友能否适配?不适配的话如何让玩家接受抽取培养新的队友?新角色新思路可以带来更大提升主动求变和因为重做原本付出的资源用不了了被动改变给玩家带来感觉可是截然不同的,很容易引发玩家群体的大规模不满 二,加强哪些角色,顺序怎么安排,工作量如何?先加强弱的还是先加强人气高的?部分角色比如魈人气高,目前强度还算在线,但命座属实幽默的要加强吗?加强的话,优先加强还是往后排?如果有新角色新体系可能和他也很适配,补强极多,可能成为新的超模体系呢? 三,加强到什么程度,有什么后续影响?加强到T1级别强度会不会影响后续角色,导致膨胀过快?加强少了会不会反响平平甚至让玩家感觉敷衍不被重视,又或者稍微膨胀一些直接又倒退回去了? 四,社区和舆论环境问题,原神的舆论环境可一直不算好,调整过程肯定有玩家心急,有玩家不满,如果有别有用心的人煽风点火,引爆舆论怎么处理
♥ 29 ↩ 7